《博德之門3》是去年的年度游戲,備受許多玩家喜愛。許多玩家將其視為出乎意料的爆款,因?yàn)楦┮暯?RPG 并不是最受歡迎的游戲類型。B 社也擁有許多備受歡迎的 RPG 作品,最近在接受采訪時(shí),公司的老板托德·霍華德駁斥了這種說法。 他在接受《Kinda Fun》采訪時(shí)表示,《博德之門3》所獲得的成功是拉瑞安“應(yīng)得的”,并夸贊他們是一家很棒的工作室,并表示“他們長(zhǎng)期以來一直在做出色的工作。我認(rèn)為業(yè)內(nèi)有些人看著拉瑞安會(huì)說:‘哦,看看它一夜成名?!薄澳阃孢^他們之前的游戲嗎?我認(rèn)為他們做得非常出色。他們交付的產(chǎn)品明顯的展示了他們作為一個(gè)工作室的身份,展開工作的方式,以及討論游戲的方法。我認(rèn)為它非常棒。”當(dāng)被問到拉瑞安的作品是否會(huì)影響到 B 社未來作品時(shí),托德表示有可能,但指出 B 社一直以來都在受到所有游戲的影響。他表示
近日,一位《博德之門3》愛好者XunHe1145在社交媒體宣布,他正在與其他創(chuàng)作者合作,制作一款名為"博德村"的《星露谷物語》MOD。 據(jù)悉,這款MOD將在全新的小鎮(zhèn)"博德村"中加入《博德之門3》中一些角色的星露谷版本。其中,影心和阿斯塔里昂的像素畫肖像尤為出色,完美捕捉了原作NPC的經(jīng)典風(fēng)格,同時(shí)也融入了星露谷的可愛元素。這款MOD的計(jì)劃功能還包括:全新的"博德村"地圖4種不同建筑風(fēng)格的村落影心、阿斯塔里昂、蓋爾和哈斯林4位NPC及其定制頭像阿斯塔里昂的完整約會(huì)線劇情,其他NPC也有可能實(shí)現(xiàn)類似功能值得一提的是,這個(gè)項(xiàng)目由一個(gè)由業(yè)余創(chuàng)作者組成的小團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行,所以進(jìn)度可能會(huì)較為緩慢。不過他們希望能夠在《博德之門3》首發(fā)一周年(8月3日)前發(fā)布該MOD的第一個(gè)版本。
德國正在大力發(fā)展本國的電子游戲行業(yè),官方贊助了該國的電腦游戲獎(jiǎng)(DCP),并為獲獎(jiǎng)?wù)咛峁┝素S厚的獎(jiǎng)金支持,以鼓勵(lì)本國開發(fā)商推出更好的游戲。在今年4 月舉辦的頒獎(jiǎng)典禮上,有一項(xiàng)沒有獎(jiǎng)金的獎(jiǎng)項(xiàng)——“最佳國際游戲”獎(jiǎng)——被頒發(fā)給了拉瑞安工作室以及其“爆款”RPG《博德之門3》。拉瑞安是一家比利時(shí)的工作室,而這也是眾多《博德之門3》獲得獎(jiǎng)項(xiàng)的其中之一。然而對(duì)于德國政府,《博德之門3》不僅僅是一款優(yōu)秀的游戲,更是他們希望本國開發(fā)商能夠達(dá)到的目標(biāo)。德國聯(lián)邦經(jīng)濟(jì)事務(wù)和氣候行動(dòng)部議會(huì)國務(wù)秘書 Michael Kellner 表示,今年的德國電腦游戲獎(jiǎng)所展示的“德國開發(fā)的游戲的廣泛性和創(chuàng)造力必須進(jìn)一步擴(kuò)大,必須進(jìn)一步發(fā)揮該行業(yè)的潛力”,“作為聯(lián)邦政府,我們希望通過新的游戲資金為此做出重大貢獻(xiàn)。這筆資金獎(jiǎng)幫助確保像今年最佳國際游戲
拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在接受媒體采訪時(shí),解釋了工作室將《博德之門3》的PC版和PS5版分開發(fā)售的決定。PS5版的發(fā)售日期保持在2023年8月31日,正好與《星空》豪華版提前進(jìn)入游戲的發(fā)售日正面交鋒。而PC版的發(fā)售日期則提前了近一個(gè)月,于8月3日發(fā)售。當(dāng)時(shí),Vincke表示去年夏天是“RPG游戲界極其忙碌的時(shí)期”,由于《博德之門3》的PC版本已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,因此他們決定提前發(fā)售。 現(xiàn)在,Vincke更詳細(xì)地解釋了這一選擇。他承認(rèn)“我非常尊重貝塞斯達(dá)”,并用了一個(gè)航海主題的比喻來解釋:“如果你在海上航行,一艘更大的船經(jīng)過時(shí),規(guī)矩是你要避讓它,因?yàn)樗麄兊拇?。”但盡管拉瑞安工作室準(zhǔn)備為貝塞斯達(dá)“讓路”,Vincke表示“我們?nèi)匀幌M澜珀P(guān)注我們”。為此,《博德之門3》的團(tuán)隊(duì)要確保在玩家心中將游戲
《博德之門3》不僅在口碑和銷量上取得了巨大的成功,更是在2023年一舉囊括了所有重要年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),成為業(yè)界標(biāo)桿。該工作室成功的秘訣耐人尋味。拉瑞安CEO Swen Vincke在接受采訪時(shí)分享了他們?nèi)〉贸晒Φ拿卦E,其中特別強(qiáng)調(diào)了以玩家為中心以及避免行業(yè)貪婪行為的重要性。重視玩家滿意度Swen Vincke認(rèn)為,成功的關(guān)鍵在于客戶滿意度。有別于其他廠商裁員的舉措,拉瑞安堅(jiān)持保留團(tuán)隊(duì)完整,將資源投入到內(nèi)容更新、改善游戲品質(zhì)以及生活化要素的優(yōu)化上。這種務(wù)實(shí)的內(nèi)容導(dǎo)向和對(duì)玩家的尊重,為《博德之門3》建立了良好的口碑,并驅(qū)動(dòng)了積極的玩家社區(qū)互動(dòng)??诒疇I銷的力量《博德之門3》的營銷策略也獨(dú)樹一幟。Vincke指出,本作的營銷活動(dòng)主要圍繞粉絲的正面口碑展開。通過打造一款優(yōu)質(zhì)的游戲,拉瑞安鼓勵(lì)玩家群體間的有機(jī)傳播,有效地觸達(dá)了
開發(fā)了《博德之門3》的拉瑞安此前公開宣布將不會(huì)開發(fā)《博德之門4》,而《龍與地下城》的IP所有者威世智也證實(shí)正在與合作伙伴進(jìn)行交流,以探討《博德之門》系列游戲的開發(fā)問題。 根據(jù)外媒“Eurogamer”的報(bào)道,拉瑞安工作室也以將精力投入到新作品的開發(fā)中,可以確認(rèn)的是有兩個(gè)新項(xiàng)目已經(jīng)啟動(dòng),并且都是拉瑞安自己的IP。實(shí)際上在《博德之門3》最新的更新公告上,拉瑞安官方也提及了新項(xiàng)目的開發(fā),表示工作室作為“自1996年以來的獨(dú)立工作室”,一直“重視自由的創(chuàng)造力”。因此“在經(jīng)過六年的被遺忘國度的探索和深思熟慮后,我們決定抓住這個(gè)機(jī)會(huì)來開發(fā)自己的IP”。 而關(guān)于新作此前拉瑞安CEO Swen Vincke曾給“Eurogamer”透露過“其中一個(gè)項(xiàng)目是(與早期作品)足夠熟悉但有所不同”,“基調(diào)、風(fēng)格、行事方式”對(duì)他們來說“無
獲獎(jiǎng)無數(shù)的《博德之門3》,無疑是去年最成功的游戲作品之一,比較可惜的是發(fā)行商拉瑞安明確表示無意再制作《博德之門4》。不過《龍與地下城》的所有者威世智并不打算放棄這顆“搖錢樹”,據(jù)威世智及其母公司孩之寶負(fù)責(zé)數(shù)字戰(zhàn)略和授權(quán)的高級(jí)副總裁尤金·埃文斯(Eugene Evans)在接受外媒“PC Gamer”時(shí)的說法,威世智熱衷于繼續(xù)制作《博德之門》系列游戲,并且“現(xiàn)在正在與許多合作伙伴進(jìn)行交流”。此外尤金·埃文斯還表示不希望“再等25年,就像從《博德之門2》到《博德之門3》那樣”,但他們會(huì)認(rèn)真對(duì)待,因此不會(huì)“急于決定與誰合作開發(fā)產(chǎn)品”,同時(shí)也要考慮應(yīng)該開發(fā)哪些作品,因此現(xiàn)在談?wù)摷?xì)節(jié)“還為時(shí)過早”。不過尤金·埃文斯還提到《博德之門3》中的角色回歸續(xù)作的可能,他說:“它們現(xiàn)在本質(zhì)上是D&D經(jīng)典的一部分,我認(rèn)為,要為
盡管拉瑞安工作室最近確認(rèn)不會(huì)開發(fā)《博德之門3》續(xù)作,但幾位游戲配音演員表示,只要?jiǎng)”竞线m,他們依然愿意在系列未來的作品中繼續(xù)扮演自己的角色。《博德之門3》是2023年評(píng)價(jià)最高的幾款游戲之一,在去年發(fā)售后斬獲了大量獎(jiǎng)項(xiàng)。游戲中的配音演員們也憑借出色的表演贏得了廣泛贊譽(yù),他們將博德之門3的同伴們以一種非凡的方式演繹得栩栩如生。整個(gè)演員陣容都深度參與了這部作品。前段時(shí)間,博德之門3的主要配音演員們還一起玩了龍與地下城,足以證明他們對(duì)這些角色的喜愛。在英國電影學(xué)院游戲獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮的紅毯上,演員Samantha Béart、Tracy Wiles和Neil Newbon都確認(rèn)他們?cè)敢庠俅卧谖磥碜髌分邪缪荨恫┑轮T3》的角色。飾演卡菈克的Béart表示:“現(xiàn)在劇本是很強(qiáng)的。那么,讓我們看看你們(威世智)有什么想法吧!”這里提
《博德之門3》成為史上首款囊括五項(xiàng)重要年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的作品,分別來自英國電影學(xué)院獎(jiǎng)(BAFTA)、D.I.C.E.大獎(jiǎng)、游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)、金搖桿獎(jiǎng)以及TGA年度游戲大獎(jiǎng)。這一歷史性成就進(jìn)一步彰顯了《博德之門3》的巨大成功。拉瑞安工作室這款備受好評(píng)的RPG在2023年8月發(fā)售之后幾乎立即開啟了年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的奪獎(jiǎng)?wù)鞒?,?1月的金搖桿獎(jiǎng)上斬獲了該獎(jiǎng)項(xiàng)的最高榮譽(yù)。次月,《博德之門3》又在TGA上八項(xiàng)提名中拿下六個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。2024年2月和3月,拉瑞安工作室又分別將D.I.C.E.和游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)的年度游戲獎(jiǎng)收入囊中。 這一令人難以置信的獲獎(jiǎng)之路最終在4月11日落下帷幕,《博德之門3》在BAFTA上一舉拿下五項(xiàng)大獎(jiǎng),其中包括年度游戲獎(jiǎng)。至此,它完成了前無古人的五項(xiàng)主要年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)大滿貫。這一成就來之不易,直到最后一刻才見分
拉瑞安工作室并沒有計(jì)劃制作《博德之門4》,但是在他們的游戲中的一些配音演員表示,他們非常愿意未來在其他《龍與地下城》項(xiàng)目中出場(chǎng)。在《博德之門3》中飾演深受粉絲喜愛的阿斯代倫而獲得 2023 年 TGA 最佳表演獎(jiǎng)的 Neil Newbon 在接受 IGN 采訪時(shí)表示,他覺得自己還沒有完全熟悉這個(gè)角色,并愿意在之后的《龍與地下城》游戲甚至真人電影中再次扮演這個(gè)角色。他說道:“大多數(shù)角色,一旦我活干完了,尤其是長(zhǎng)期工作,而這(《博德之門3》)是一項(xiàng)特別漫長(zhǎng)的工作,我通常會(huì)總結(jié)道:‘太好了,終于干完了’。我會(huì)很高興前往下一個(gè)角色?!薄暗珜?duì)于阿斯代倫,他的節(jié)奏依然在我的內(nèi)心某個(gè)地方躍動(dòng),我覺得我還沒有結(jié)束和他的關(guān)系。但是,你知道,這不是我的決定。希望在某個(gè)時(shí)候我能重新扮演他,我會(huì)很樂意再次出演,但我們只能拭目以待。”游
《博德之門 3》是今年 BAFTA 游戲獎(jiǎng)的最大贏家,斬獲五項(xiàng)大獎(jiǎng),包括最佳游戲獎(jiǎng)和玩家選擇獎(jiǎng)。這款去年爆火的 RPG此前獲得諸多的其他獎(jiǎng)項(xiàng)和提名,包括2023 年的 TGA 年度游戲和2024 年開發(fā)者大會(huì) GDC 上獲得開發(fā)者選擇獎(jiǎng)。角色拉斐爾的演員 Andrew Wincott 獲得了最佳配角演員獎(jiǎng)。任天堂游戲獲得了三項(xiàng)大獎(jiǎng),分別是《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》——最佳多人游戲和最佳家庭游戲獎(jiǎng),以及《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》——最高技術(shù)成就獎(jiǎng)。Remedy 的《心靈殺手2》獲得了音頻成就獎(jiǎng)和藝術(shù)成就獎(jiǎng),Sad Owl Studios 開發(fā)的解謎游戲《Viewfinder(取景器)》獲得了最佳英國游戲獎(jiǎng)和最佳新 IP 獎(jiǎng)。以下為完整獲獎(jiǎng)名單:· 最佳首發(fā):《Venba》(Visai Games)· 音頻成就獎(jiǎng):《心
據(jù)外網(wǎng)推特消息,拉瑞安發(fā)行負(fù)責(zé)人Michael Douse在接受外媒采訪時(shí)表示工作室新作或許會(huì)采取搶先體驗(yàn)?zāi)J健hb于《博德之門3》在口碑和銷量上收獲了雙豐收,拉瑞安工作室采取搶先體驗(yàn)?zāi)J讲⒉黄婀郑吮硎緦⒉扇A模式之外,Michael Douse表示“這是唯一的辦法,采取搶先體驗(yàn)?zāi)J接兄诤屯婕耶a(chǎn)生共鳴,并給人留下深刻印象。”《博德之門3》于2020年9月30日推出EA版,正式版相距近三年才正式上線,希望他們的新作也同樣出色。
盡管2023年各類型游戲(包括《博德之門3》《心靈殺手2》)層出不窮,但似乎仍無法說服玩家將他們喜歡的老游戲拋諸腦后。 近日據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo報(bào)告顯示,大部分玩家仍然把大部分時(shí)間花在老游戲上。2023年他們花在老游戲上的時(shí)間約占總游戲時(shí)間的60%。報(bào)告顯示,PC和主機(jī)市場(chǎng)的增量提高了2%,收入達(dá)到935億美元。不過大多數(shù)玩家將游戲時(shí)間花在了老游戲上,報(bào)告調(diào)查了全球37個(gè)國家和地區(qū),發(fā)現(xiàn)2023年玩家60%的游戲時(shí)間花費(fèi)在六年前或更老的游戲上,而這些游戲通常是即時(shí)服務(wù)在線多人游戲。2023年在PC、PlayStation和Xbox平臺(tái)上,月活躍數(shù)量前十的游戲是《堡壘之夜》《Roblox》《我的世界》《使命召喚》《給他愛5》《火箭聯(lián)盟》等?!侗局埂肥撬衅脚_(tái)上最受歡迎的游戲,《彩虹六號(hào):圍攻》在Play
現(xiàn)在,一些國外的圖書館不僅僅可以借到實(shí)體書籍,顧客還可以租借到游戲、CD、DVD、藍(lán)光光盤和漫畫等,但圖書館不能通過直接購買的方式來獲得這些資料。近日,用戶兼圖書管理員TeenyGremlin在Reddit論壇上發(fā)帖,分享了拉瑞安工作室如何向他們捐贈(zèng)《博德之門3》游戲的故事。 TeenyGremlin表示,他們想要將《博德之門3》納入圖書館的收藏,但圖書館作為免稅機(jī)構(gòu),他們不能直接購買含稅的資料,而商店出售的物品都含有地方稅。所以TeenyGremlin聯(lián)系了拉瑞安工作室,尋求是否能有其他方式來購買無稅的《博德之門3》游戲。三個(gè)月后,一位拉瑞安工作室的代表聯(lián)系了TeenyGremlin表示,拉瑞安將向該圖書館免費(fèi)捐贈(zèng)一份《博德之門3》實(shí)體游戲,以規(guī)避稅收問題。TeenyGremlin在帖子中表示他們從未與一家如
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安的老板 SwenVincke 一直對(duì)游戲行業(yè)持續(xù)的裁員潮直言批評(píng),認(rèn)為影響關(guān)鍵部門和高級(jí)開發(fā)人員的裁員尤其短視。在接受 Eurogamer 的一次采訪中,Vincke討論了工作室如何保留高級(jí)開發(fā)人員貢獻(xiàn)的架構(gòu)知識(shí),他斷言“不解雇他們”是最簡(jiǎn)單的方法。他表示雖然因?yàn)槿松鸁o常并非所有人都能留下,但他認(rèn)為“一般可以通過尊重就能留住許多老員工。” “我知道一些公司,目前裁員,當(dāng)我聽到是誰被解雇時(shí)我說:‘什么,這完全不合理!’因?yàn)槟莻€(gè)人就像是那家公司里的只是等他。這就展現(xiàn)了我跟你說的脫節(jié)的問題,因?yàn)槲抑啦脝T名單都只不是是一個(gè) Excel 表格文件,使用 Excel 表格做出決策的人壓根不會(huì)明白他們剛才失去了什么。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這只會(huì)讓他們付出更多代價(jià)——他們只是還沒有意識(shí)到這一點(diǎn)?!盫incke
此前我們報(bào)道了拉瑞安工作室宣布將不再繼續(xù)開發(fā)爆火的 RPG《博德之門3》續(xù)作或 DLC 的計(jì)劃。當(dāng)時(shí)開發(fā)商表示游戲依然會(huì)獲得更多內(nèi)容,其中就包括“邪惡結(jié)局”。 在最新的 IGN 采訪中,工作室總監(jiān) Swen Vincke 透露:“結(jié)局開發(fā)工作仍在完成中?!薄拔覀兛丛诳吹酵婕业姆答伜蟪兄Z,我們將對(duì)每個(gè)結(jié)局進(jìn)行完整的電影化處理。這需要時(shí)間。所以他們現(xiàn)在正在研究邪惡結(jié)局。我已經(jīng)看過其中一些,他們真的很邪惡。邪惡玩家會(huì)對(duì)此感到很滿意?!辈贿^ Vincke 表示,玩家不要期待“大規(guī)模的內(nèi)容變化”。 另一方面,拉瑞安正在嘗試推出并運(yùn)行“跨平臺(tái)精選 MOD”,讓主機(jī)玩家能夠訪問一部分 PC 上的 MOD。而且最重要的是,還有一些一開始就計(jì)劃好的“一大堆功能”仍在開發(fā)中,但 Vincke 并沒有透露這些功能是什么。他證實(shí),“隨
拉瑞安最近確認(rèn),工作室將不會(huì)制作熱門 RPG《博德之門3》的續(xù)作。公司首席執(zhí)行官 Swen Vincke日前對(duì)工作室下一部作品進(jìn)行了更多討論,并解釋了不做《博德之門4》的決定。 在接受 IGN 采訪時(shí),Vincke 表示他現(xiàn)在不能透露關(guān)于工作室新游戲的更多消息,但它會(huì)在“適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)”公布,并表示它絕對(duì)不是玩家能猜到的作品。他說道:“希望沒有人會(huì)把它泄露了,它和你猜想的不同,但同時(shí)也很熟悉,能讓你感受到這是我們制作的東西?!标P(guān)于從大獲成功的《博德之門3》轉(zhuǎn)向全新作品,Vincke 表示,將《龍與地下城》第 5 版“翻譯”成電子游戲并不容易,而團(tuán)隊(duì)有很多“關(guān)于新戰(zhàn)斗的想法”與《龍與地下城》設(shè)定“不兼容”,因此他們決定不繼續(xù)開發(fā)《博德之門》。他說道:“所以在我圣誕節(jié)假期回來后,我對(duì)團(tuán)隊(duì)說:‘想想看,我們不打算做續(xù)作,
近日《博德之門3》總監(jiān)、拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke分享了他對(duì)AI的看法。他認(rèn)為AI能幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)更快開發(fā)游戲,但其缺乏創(chuàng)造性。 近日Swen Vincke接受外媒IGN采訪,他透露如果拉瑞安重新開發(fā)《博德之門3》的話,會(huì)采取哪些不同的做法。他表示“AI是個(gè)大話題,受到批評(píng)的是生成式AI,但還有一大推其他事情,你真的希望AI在你的流程中忙碌起來。”“因此我對(duì)AI的態(tài)度非常直接,它是我們用來幫助更快完成工作的工具。我們有很多工作要做,所以樂意接受來自任何方面的幫助。我認(rèn)為AI缺乏創(chuàng)造性,我可以把錢花在刀刃上?!盫incke稱拉瑞安不依賴Midjourney這樣的AI工具(它可以在幾秒鐘內(nèi)根據(jù)提示構(gòu)思出圖像),而是增聘了15名概念藝術(shù)家,以簡(jiǎn)化這部分流程。“過去的流水線瓶頸在于,我們的概念圖出的不
《博德之門3》完結(jié)了,只剩下未來的修復(fù)和更新了。開發(fā)商拉瑞安將著手一些新的神秘項(xiàng)目,只有他們自己知道項(xiàng)目的性質(zhì)。但有一個(gè)問題:這些角色以后到底會(huì)怎么樣呢?沒有一個(gè)人能從《博德之門3》中完全走出來:我們都不可避免地會(huì)著迷于游戲中這群迷人卻又瘋狂、特立獨(dú)行、有點(diǎn)變態(tài)的角色中的某一個(gè)。總之,從現(xiàn)在開始,你們喜愛的角色的未來完全掌握在龍與地下城IP版權(quán)方威世智及其母公司孩之寶手里。拉瑞安的CEO Swen Vincke在今天早些時(shí)候的一條推文中表示,“至于《博德之門3》及其角色,他們現(xiàn)在歸威世智所有,我相信他們理解這些角色對(duì)社區(qū)的重要性。我信任他們會(huì)尊重這些角色。”事實(shí)證明,擔(dān)心這種狀況的人不在少數(shù),因?yàn)閂incke推文的回復(fù)大部分都是粉絲們對(duì)威世智和孩之寶以及他們未來可能對(duì)這些角色的計(jì)劃持懷疑態(tài)度。Alayanabe
在制作《博德之門3》之前,拉瑞安制作的另一款RPG游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的MOD開發(fā)工具包,可以用于構(gòu)建全新的戰(zhàn)役,其中包含自定義地圖、NPC和任務(wù)-類似于Bethesda的《上古卷軸5:天際》的“創(chuàng)作套件”。但遺憾的是,這些復(fù)雜且容易崩潰的工具并沒有為《神界:原罪2》帶來蓬勃發(fā)展的自定義戰(zhàn)役場(chǎng)景。出于這個(gè)和其他原因,拉瑞安的老板Swen Vincke表示,我們不應(yīng)該期望即將推出的《博德之門3》MOD工具像之前的“神界引擎”工具那樣全面?!皩?duì)于《神界:原罪2》來說,制作自定義戰(zhàn)役的熱情并不高,因?yàn)檫@實(shí)在太費(fèi)力了。”Vincke本周在GDC接受采訪時(shí)表示,“而且我們的工具也非常復(fù)雜。因此,我們將專注于我們知道許多玩家想要修改的內(nèi)容,并努力使這個(gè)過程更輕松。并非所有工具都會(huì)發(fā)布,因?yàn)槲覀儫o法為它們提供支持?!痹掚m如此,
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