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《博德之門3》上市日期為回避《星空》而提前一個月

時間:2024-04-21 16:21:28
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在接受媒體采訪時,解釋了工作室將《博德之門3》的PC版和PS5版分開發(fā)售的決定。PS5版的發(fā)售日期保持在2023年8月31日,正好與《星空》豪華版提前進入游戲的發(fā)售日正面交鋒。而PC版的發(fā)售日期則提前了近一個月,于8月3日發(fā)售。當時,Vincke表示去年夏天是“RPG游戲界極其忙碌的時期”,由于《博德之門3》的PC版本已經(jīng)準備就緒,因此他們決定提前發(fā)售。

《博德之門3》上市日期為回避《星空》而提前一個月

現(xiàn)在,Vincke更詳細地解釋了這一選擇。他承認“我非常尊重貝塞斯達”,并用了一個航海主題的比喻來解釋:“如果你在海上航行,一艘更大的船經(jīng)過時,規(guī)矩是你要避讓它,因為他們的船更大。”但盡管拉瑞安工作室準備為貝塞斯達“讓路”,Vincke表示“我們?nèi)匀幌M澜珀P注我們”。

為此,《博德之門3》的團隊要確保在玩家心中將游戲與《星空》區(qū)分開來,重點強調(diào)了游戲在敘事、玩家身份、過場動畫和沉浸感方面的特色。相比之下,《星空》追求的是宏大規(guī)模,而Vincke則表示拉瑞安工作室追求的是更小、更私密、更定制化的體驗。

這種方式似乎奏效了。雖然這兩款RPG的銷量都不錯,但《博德之門3》卻在各大頒獎典禮上大放異彩,而《星空》在評價方面則沒有取得同樣的影響力。然而,這兩款游戲的未來計劃似乎仍不明朗。拉瑞安表示他們不再制作《博德之門3》,而是更傾向于開發(fā)自己的IP。與此同時,《星空》的首個擴展包“破碎空間”即將推出,但我們?nèi)匀粚λ膬?nèi)容知之甚少。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):拉瑞安工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:探險劇情,暗黑

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