《博德之門3》MOD工具更穩(wěn)定,但功能不如《神界》
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在制作《博德之門3》之前,拉瑞安制作的另一款RPG游戲提供了一個強大的MOD開發(fā)工具包,可以用于構(gòu)建全新的戰(zhàn)役,其中包含自定義地圖、NPC和任務(wù)-類似于Bethesda的《上古卷軸5:天際》的“創(chuàng)作套件”。但遺憾的是,這些復(fù)雜且容易崩潰的工具并沒有為《神界:原罪2》帶來蓬勃發(fā)展的自定義戰(zhàn)役場景。
出于這個和其他原因,拉瑞安的老板Swen Vincke表示,我們不應(yīng)該期望即將推出的《博德之門3》MOD工具像之前的“神界引擎”工具那樣全面。
“對于《神界:原罪2》來說,制作自定義戰(zhàn)役的熱情并不高,因為這實在太費力了?!盫incke本周在GDC接受采訪時表示,“而且我們的工具也非常復(fù)雜。因此,我們將專注于我們知道許多玩家想要修改的內(nèi)容,并努力使這個過程更輕松。并非所有工具都會發(fā)布,因為我們無法為它們提供支持。”
話雖如此,Vincke表示“很多東西”都可以用這些工具進行修改。他還希望《博德之門3》的工具比他所稱的“有點不穩(wěn)定”的《神界:原罪2》工具更易于使用。
“我們是一家游戲開發(fā)公司,而不是一家工具公司?!盫incke說,“所以這些工具實際上是供內(nèi)部使用的。因此,我們才與玩家分享它們?!?
盡管拉瑞安將繼續(xù)更新《博德之門3》,但它本周宣布將結(jié)束與龍與地下城IP所有者威世智的合作關(guān)系,不會制作《博德之門3》的DLC或續(xù)作。
那么,擴展這款RPG游戲的任務(wù)就交給玩家了?!恫┑轮T3》的官方MOD支持沒有發(fā)布日期,但Vincke希望這些工具會在“不久的將來”與我們見面。
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