對于3D游戲來說,顯卡無疑是最關鍵的,但是沒有足夠強勁的處理器和足夠多的內存也無濟于事。今天我們就看看《Crysis Warhead》對這三種配件的考驗。LOGO1、處理器在面對大量敵軍的時候,一顆高頻率的雙核心處理器是很必要的。雖然更多核心不會帶來幀率的明顯提升,但能讓你的系統(tǒng)從容處理更多資源,間接改善性能,而單核心是完全無法滿足這一游戲的。從測試成績看,即使是想在1024×768、關閉FSAA/AF的低設置下獲得足夠流暢的游戲體驗(不低于30FPS),一顆Core 2 Duo E6000或Athlon 64 X2 6000+是必不可少的,另外四核心對性能的影響很小,而頻率較低的Phenom X4/X3系列有些吃力。2、內存和操作系統(tǒng)在《Crysis Warhead》里,Windows XP用戶也能開啟最高畫
盡管Futuremark公司在其3DMark測試軟件中從未公開支持某家廠商的產品,但到了游戲市場,一切都不一樣了。Futuremark游戲工作室日前在NVISION大會上宣布,他們的首款游戲作品《破碎地平線》(Shattered Horizon)將冠以“The Way It's Meant To Be Played”名號成為N卡優(yōu)勢游戲,并支持NVIDIA近期極力推廣的PhysX物理加速技術。Futuremark表示,和NVIDIA的合作方便他們在大量不同配置的PC系統(tǒng)中進行性能測試,保證玩家的用戶體驗。游戲首席設計師Antti Summala表示,N卡提供的光影效果和零重力物理效果可以為游戲創(chuàng)造真實的太空環(huán)境,給玩家無與倫比的游戲體驗。
8月12日消息,AMD在今天宣布與暴雪娛樂達成一項合作協議,根據此項全球合作協議,AMD旗下的ATI Radeon系列顯卡將捆綁暴雪開發(fā)的系列游戲。雙方尚未透露合作的詳細情形。AMD顯示產品的高級副總裁兼總經理里克·伯格曼(Rick Bergman)表示,“暴雪一直致力于為游戲玩家提供最熱門的PC游戲,AMD非常高興能與業(yè)界一流的游戲開發(fā)團隊合作,為全球玩家提供獨一無二的游戲體驗?!北┭蕵返氖紫_發(fā)官保羅·薩姆斯(Paul Sams)表示與AMD的合作有助于暴雪接觸到最前沿的圖形顯示技術,從而為選擇了AMD顯示的暴雪玩家提供更好的游戲體驗。AMD沒有透露具體的套裝內容,但《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》等都有可能成為AMD高端顯卡的附贈品,而低端產品應該會附送《魔獸世界》限期試玩,催化劑驅動包就已經開始這么做
8月12日消息,AMD在今天宣布與暴雪娛樂達成一項合作協議,根據此項全球合作協議,AMD旗下的ATI Radeon系列顯卡將捆綁暴雪開發(fā)的系列游戲。雙方尚未透露合作的詳細情形。AMD顯示產品的高級副總裁兼總經理里克·伯格曼(Rick Bergman)表示,“暴雪一直致力于為游戲玩家提供最熱門的PC游戲,AMD非常高興能與業(yè)界一流的游戲開發(fā)團隊合作,為全球玩家提供獨一無二的游戲體驗?!北┭蕵返氖紫_發(fā)官保羅·薩姆斯(Paul Sams)表示與AMD的合作有助于暴雪接觸到最前沿的圖形顯示技術,從而為選擇了AMD顯示的暴雪玩家提供更好的游戲體驗。今年的暴雪BlizzCon 2008大會將于10月10日至11日在加州阿納海姆市舉行,AMD是獨家顯卡贊助商,將為大會提供最新的Radeon HD 4800系列顯卡。今天的
上月底,NGOHQ.com的主編Eran Badit放出了一張截圖,聲稱已經成功在Radeon HD 3850顯卡上實現了NVIDIA PhysX物理加速。上星期他又進一步透露說,出乎意料地是NVIDIA并沒有反對他這么做,反而提供了鼎力支持,但AMD卻是態(tài)度冷淡,似乎對此完全沒有興趣。Eran表示:“NVIDIA有如此態(tài)度令人感到非常激動和振奮?!彼聹yNVIDIA可能是想“借助CUDA技術對抗Intel,并作為對Intel和AMD都使用Havok物理技術的回應”。Eran聲稱他費盡周折終于拿到了Radeon HD 4800顯卡,而且讓AMD顯卡支持CUDA和PhysX技術的運行庫也已經“基本完成”。他說:“讓AMD顯卡支持CUDA不是什么大問題,只是仍有一些地方需要改進,不過這還不夠,我們需要將CUDA引入
NaturalMotion公司宣布,Futuremark游戲工作室已經購買了他們的“Morpheme”動畫引擎和圖形開發(fā)工具的授權。在此之前,《GTA4》就已經應用了NaturalMotion公司的仿生動作引擎“Euphoria”,而NVIDIA更是與該公司展開合作,基于Morpheme引擎的PC游戲將能借助NVIDIA顯卡獲得加速。Futuremark游戲工作室監(jiān)制Jukka M?kinen博士表示,進入2007年以后,他們就開始從制作基準性能測試工具向全面游戲開發(fā)轉型,現在已將游戲作為頭號工作重點,而低重力環(huán)境下的角色表現是游戲體驗的關鍵部分,Morepheme恰恰是滿足他們需要的最佳方案。根據此前消息,Futuremark的PC游戲處女作名為《Pwnage》,但具體內容一直不祥。考慮到雙方的合作關系,Fu
AMD公司預計他們將拿到40%的獨立顯卡市場占有率.ATI Radeon HD 4800剛剛發(fā)布,它準確地切入了200-300美元的主流市場,并迫使NVIDIA GeForce 9800 GTX的價格下調到199美元.并且GeForce 9800GTX無論在性能和功耗上都占不到什么便宜.有鑒于此,顯卡廠商的消息來源稱AMD有信心讓2008年年初30%的市占率提升10%.
日前在NVIDIA的SLI Zone公司博客中,一位自稱“業(yè)余超頻玩家的”NVIDIA女員工Steffee登出博文,展示了她使用GTX 280顯卡搭配普通雙核處理器完成的超頻成績。她在文章中寫道:“誰說要想拿到激動人心的3DMark Vantage分數和出色的游戲體驗,頂級游戲PC一定需要四核CPU?”反其道而行之,她這次就是要使用一顆不足200美元的主流雙核CPU,打造極限性能的游戲PC。她的配置如下:2x GeForce GTX 280顯卡nForce 790i Ultra SLI主板Intel Core 2 Duo E8400 CPU4GB SLI-ready海盜船DDR3內存PC Power and Cooling TurboCool 1200W電源Windows Vista 32-bit操作系統(tǒng)首先她
近年來我們經??梢钥吹竭@樣的情況,AMD/ATI顯卡在專門的測試軟件中表現優(yōu)異,但一到了實際游戲中就遠遠落后于NVIDIA產品。出現這種現象很大一部分原因是,NVIDIA同多家游戲開發(fā)商進行了緊密合作,近年來幾乎所有PC游戲大作都屬于“The Way It’s Meant To Be Played”計劃合作產品。游戲在開發(fā)階段便使用NV硬件,并由NV參與圖形系統(tǒng)的研發(fā),自然有更好的表現。反觀AMD/ATI,雖然同樣有著類似的“Get in the Game”計劃,但成功的合作項目游戲大作屈指可數,能夠想到的只有當年同Valve合作的《半條命2》系列。相應的,A卡在這一系列游戲中的表現也自然是最突出的。不過根據Fudzilla報道的最新傳言,這樣的情況可能因為一家公司的加入而有翻天覆地的變化,這家公司的名字就是暴
在物理技術方面,Intel買下了Havok,NVIDIA收購了Ageia,那么AMD又會何去何從呢?盡管NVIDIA表示自己的技術是開放的,但AMD最終選擇了Intel旗下的Havok。雙方今日宣布將聯合使用AMD處理器、顯卡優(yōu)化游戲物理效果。AMD稱,Havok Physics在整個AMD處理器家族上都表現非常出色,包括最新的Phenom X4。作為合作的一部分,Havok和AMD計劃在AMD x86處理器上針對Havok技術進行全面優(yōu)化。另外,雙方還會在今后考慮讓ATI Radeon顯示核心承擔部分物理模擬效果,但沒有確認RV770系列中的“游戲物理處理能力”是否就來自Havok??梢钥闯觯谖锢砑夹g發(fā)展方面AMD和Intel的觀點頗有些類似,即主要還是得靠處理器來實現,而沒有自主通用處理器的NVIDIA選
在物理技術方面,Intel買下了Havok,NVIDIA收購了Ageia,那么AMD又會何去何從呢?盡管NVIDIA表示自己的技術是開放的,但AMD最終選擇了Intel旗下的Havok。雙方今日宣布將聯合使用AMD處理器、顯卡優(yōu)化游戲物理效果。AMD稱,Havok Physics在整個AMD處理器家族上都表現非常出色,包括最新的Phenom X4。作為合作的一部分,Havok和AMD計劃在AMD x86處理器上針對Havok技術進行全面優(yōu)化。另外,雙方還會在今后考慮讓ATI Radeon顯示核心承擔部分物理模擬效果,但沒有確認RV770系列中的“游戲物理處理能力”是否就來自Havok。可以看出,在物理技術發(fā)展方面AMD和Intel的觀點頗有些類似,即主要還是得靠處理器來實現,而沒有自主通用處理器的NVIDIA選
Intel和NVIDIA之間關于處理器、顯卡誰更重要的口水戰(zhàn)仍在繼續(xù),而話題也在不斷翻新。Intel官員的最新言論是,視頻編碼工作應該交給處理器來做,因為這樣會帶來更好的畫質。Intel高級性能分析師Fran?ois Piednoel在臺北Computex 2008期間表示:“在使用處理器進行編碼的時候,(視頻)質量會更好,因為它可以決定哪些場景需要更高的比特率,然后執(zhí)行運算。”Piednoel聲稱,NVIDIA的CUDA視頻編碼器使用很暴力的方法將場景拆分開來,并對每個像素一視同仁,這就會導致畫質低劣。他說:“視頻編碼技術的精髓在于更聰明地利用比特率,而不是靠蠻力?!庇腥さ氖?,此前大家都在爭論編碼速度和資源占用率問題,這似乎是第一次公開談論畫質問題。Piednoel還批評說CUDA只能使用C和C++語言進行編
我們知道,Futuremark在3DMark Vantage中專門增加了一個物理加速測試項目“Physics”,如果系統(tǒng)內裝有Ageia PhysX物理卡的話成績會大大提高。一向備受質疑的物理卡真的能帶來什么不一樣的結果?在一套擁有兩塊GeForce 9800 GTX顯卡的系統(tǒng)內分別啟用和禁用PhysX物理卡,測試3DMark Vantage各個項目成績如下:很明顯,專門考察物理性能的第二個處理器測試項目在得到了PhysX物理卡的支持后成績大漲,翻了整整一番,也帶動處理器得分增加30%、3DMark Vantage總分增加8.5%,效果非常明顯。另外的一個處理器測試項目和兩個顯卡項目則沒什么變化,得分在誤差范圍之內。
下個月舉行的Computex上,Albatron將繼續(xù)發(fā)布兼容PCI的高端顯示卡.目前,8系以上的NV顯示卡幾乎已經全部被PCI Express接口把持,對于這一系列的顯示芯片來說,AGP都無法滿足,486時代就產生了的PCI已經不可能跟不上它的處理能力.但是Albatron依然在書寫著PCI的歷史,8600GT, 8500GT 和8400GS等熟悉的名字都將迎來PCI版本---甚至它們還帶著HDMI接口.頑強的PCI依然不死,只會慢慢凋零.
NVIDIA負責游戲業(yè)務的副總Roy Taylor認為我們不應美化PC游戲業(yè)的盜版現象:“我認為現在的關鍵問題是怎么會有人把破解PC游戲當成正義事業(yè),我簡直不明白有人居然還以為這很酷——一點也不,其實讓人討厭”,Taylor在接受Eurogamer的采訪時抨擊道?!癙C玩家本應更富熱情,本應愛戴那些一手締造偉大作品的開發(fā)人員,如果你問任何一位PC玩家,他都會告訴你卡馬克是英雄,Tim Sweeney是英雄(虛幻/Epic首席設計師),Ken Levine也是英雄(BioShock制作人),此外還有許許多多英雄,但悲哀的是,玩家竟然從自己的英雄手中竊取勞動果實,我想不通這是為什么。”Taylor認為PC游戲業(yè)將來的出路是數字驗證大行其道,提供更多后續(xù)內容以鼓勵和回饋正版用戶:“我認為數字驗證將應用得更廣泛,將運用
自從Intel在上海IDF上展示他們的圖形技術之后,NVIDIA突然變得非常直率了,先是老總黃仁勛發(fā)飆,然后還在世界各地開始舉行“真相大白會”,聲稱GPU比CPU更重要,人們應該多花錢在GPU上面。近日NVIDIA的副總裁Roy Taylor(綽號Big Pipe)又發(fā)出了驚人言語,這位仁兄是主管內容關系的,也就是TWIMTBP項目的頭頭。最近他發(fā)出的Email里聲稱,一場戰(zhàn)爭已經開始了,并且宣告Intel的CPU已經死亡。他表示,Intel已經開始恐慌,因為CPU已經精疲力竭,不會再讓任何程序運行的更快,這不是開玩笑,現在PC里唯一需要提升性能的是GPU,而這就是NVIDIA努力的方向。這種言論可謂非常激烈了,NVIDIA到底想不想在未來的Nehalem平臺上混了?
被NVIDIA收購后,Ageia公司的PhysX物理加速技術自然會逐漸融入到NVIDIA的產品中,自己則慢慢消失于無形。NVIDIA發(fā)言人在CeBIT 2008上透露,以后不會再有新的PhysX硬件產品了。今年2月初,NVIDIA正式宣布收購物理處理器廠商Ageia,將這一頗有前途的技術收歸囊中。之后NVIDIA又在四季度財務會議上表示,他們正在將物理引擎移植到CUDA架構中,而且全系列GeForce 8顯卡都將獲得PhysX物理支持,未來的新顯卡當然也不會例外??磥硐矚g玩動作類、射擊類等強調物理效果的游戲玩家,在選購顯卡的時候得考慮買NVIDIA的顯卡,這樣才能享受到更強大的物理效果。(大公司吃小公司啊,NVIDIA是逼玩家們非得買它的不可啊,壟斷??。┻@樣一來,NVIDIA自然就沒有必要再推出新的PhysX
《Crysis》是這兩年最受關注的PC游戲之一,也是NVIDIA “The Way It's Meant To Be Played”計劃下的一員。為了推廣這款游戲,確切地說是為了推廣自己的DX10顯卡,NVIDIA在其市場營銷方面花費了不少資金。據接近NVIDIA的消息來源稱,NVIDIA為了宣傳《Crysis》花掉了大約400-500萬美元,其中很大一部分都用在了游戲的發(fā)布儀式上,遍及美國、土耳其、挪威、芬蘭、墨西哥、瑞士、澳大利亞和很多歐盟國家。在舊金山的GeForce LAN玩家聚會也非常燒錢,而AIB顯卡合作廠商、OEM廠商的軟硬件捆綁推銷同樣得花錢。至于實際效果如何,還不太好下一個確切的結論?!禖rysis》的確賺足了眼球,成為熱炒的話題,但實際市場反響比較一般,銷量平平,對DX10的帶動也效果不大。
The Way It's Meant To Be Played(就該這樣玩?。┦莻€繞口不容易記的名字,但如果你喜歡玩國外游戲,那保證可以一眼認出上面的Logo,很多游戲在進入主選單前總會飛出那個標志(而且通常沒辦法ESC跳掉)。由于帶著大大的NVIDIA,大家總認為是NVIDIA「收買」了某個游戲,讓游戲特別針對NVIDIA的硬件做優(yōu)化,事實上連我自己也這么想,「NVIDIA的游戲綁標計劃」是我最愛用的詞。大部分人(包括我自己)可能都想得蠻黑暗的,在小巷里NVIDIA與游戲廠商進行不可告人的秘密交易,但實際情況到底如何?我們采訪到NVIDIA總部的Roy Taylor,一位講話勁爆、帶有一點英國腔的英國人,是負責The Way It's Meant To Be Played(以下簡稱TWIMTBP)計劃的副總裁
AMD技項目經理Lars wine在德國CeBIT2007大會上透露,盡管AMD還沒有正式發(fā)布DirectX 10 R600系列圖型芯片,但是AMD已經向游戲開發(fā)者出貨R600顯卡樣品,以供游戲開發(fā)者開發(fā)DirectX10游戲使用。盡管Lars wine沒有具體透露和AMD在R600游戲上合作的游戲廠商名稱,但是根據德國媒體報道,之前在Radeon圖型芯片進行《半條命2》和Source引擎研發(fā)的Valve公司有可能再度和AMD ATI聯手,在R600發(fā)布之時,推出DirectX 10游戲-《半條命2:第2章》。注:以下截圖為DirectX 9《半條命2:失落海岸》之截圖。
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