去年十二月,我們(Game Informer)發(fā)布了第200期雜志,包括8張?zhí)刂坪蠛臀覀冊u選出的史上最佳的200款游戲。今年,我們決定選出新世紀的十年里最佳的30名游戲角色。過去的十年中游戲的角色和故事在高速發(fā)展著,游戲中的角色不再是玩家手中上躥下跳的機器;游戲開發(fā)者們讓這些角色帶著我們進入游戲世界,體驗那些不存在于我們身邊的愛恨糾葛。為了制作這份名單,我們邀請了藝術家Sam Spratt為這些角色繪制專屬海報。所有海報連在一起可以變成一張大海報。譬如下面這張大圖,橘紅色大門將第一張和第二張圖片連在一起,Bonnie的手搭在John Marston的肩膀上,引出第三張圖。此外,還有很多隱藏的小甜點等待你的發(fā)現(xiàn)。盡管被分成了三張海報,但每張海報各自的藝術感依然出色。再過幾周我們將公布購買完整版海報的方法。如果你
《湯姆克蘭西的H.W.A.X 2》將會把系列粉絲帶入一個極具沖擊力的環(huán)境中,在那里他們會成為世界上最頂尖的飛行員,駕駛最高科技的飛行器作戰(zhàn)。作為最高機密H.A.W.X 2中隊的一員,玩家是少數被選中的人,是精英中的精英。配合靈敏的反應能力、初次投入使用的新技術和最高端的戰(zhàn)斗機,玩家將會為奪取制空權而作戰(zhàn)。使用你的技巧來操控下一代最好的戰(zhàn)斗機,在大量尖端科技和強勢火力的幫助下發(fā)出指令。從F-35的無線導航技術到屬于最高機密的增強真實系統(tǒng),你將會在只有精英才會接觸到的尖端科技的幫助下成為照亮天際的新星。你可以觀賞敵人飛機的外殼在你加農炮的轟擊下碎裂。你可以感受到在你飛過目標時你發(fā)射的激光制導導彈帶來的沖擊力。戰(zhàn)爭雖然并不光彩,但是其觀賞效果還是非常令人震撼的。從莫斯科到波斯灣,從北極圈到印度洋,高分辨率事實GeoE
賽車游戲在電子娛樂中占有相當的一席之地,不管是PC上的還是主機平臺上的?!禤C游戲硬件》在調查問卷中詢問玩家,至今為止最好的賽車游戲是什么。賽車游戲是電子娛樂中最傳統(tǒng)而最受歡迎的類型之一。無視法規(guī),不顧金錢和危險,想開多快就開多快,競速時間至上的特征,加上多人模式,一起成就了賽車游戲的經典。難怪直到現(xiàn)在,仍然有成千上萬的玩家喜愛賽車游戲。最近比較有名的游戲《F1 2010》,是近幾年中最好的方程式賽車主題的游戲,不過不是每個人都喜歡?!稑O品飛車:熱力追蹤》很快就要上架。究竟哪一款游戲才是你心中的經典,投票權在于你?!禙1 2010》《極品飛車:熱力追蹤》大體上來看,賽車游戲就是開著跑車加速。比如《科林麥克雷拉力賽車》系列,從一開始就將眼光放在漂亮的跑車上。賽車的模型做的細膩,而撞擊傷害效果也是目前屈指可數的。而
在這周早些時候收購了《生化危機》的創(chuàng)作者三上真司的工作室Tango Game Works之后,貌似ID和Bethesda的所有者ZeniMax公司可能再度收購另一個工作室,Machinegames??赡苣銖膩頉]聽說過Machinegames工作室,但是你絕對知道他們的作品。這家工作室多數成員都是前Starbreeze工作室的成員,他們曾開發(fā)了《超世紀戰(zhàn)警:暗黑雅典娜》和《黑暗領域》。這個傳言是在本周早些時候出現(xiàn)在Twitter上的,而且給出了Machinegames被ZeniMax Sweden AB所有的URL鏈接,他們似乎一開始就盯上了。另外,瑞典商業(yè)記錄表明這家公司的官方名稱為ZeniMax Sweden AB。這次傳言的收購伴隨著一系列的兼并,似乎表明了ZeniMax打算成為電視游戲領域的主要出版發(fā)行商
如果從樂觀的角度來看,史艾2季度的財報還算漂亮??晌覀儼l(fā)現(xiàn)樂觀并不容易。日本游戲軟件巨頭的銷售額從去年同期的905.61億日元一路下跌至目前的680.56億日元. 運營收入方面也好不了多少,由去年同期的130.91億日元大幅降低至57.12億日元,下跌了一半還多。很慘對吧? 但實際上,財報顯示的運營收入比公司原有預期還強了不少,這得感謝那些生命力異常頑強的作品,比如《正當防衛(wèi)2》還有《最終幻想13》。讓我們用游戲銷量說話吧:《勇者斗惡龍 怪獸篇 Joker2》(Dragon Quest Monsters-Joker 2): 銷量128萬(日本)《凱恩與林奇2:伏天》(Kane & Lynch 2: Dog Days):銷量112萬(日本2萬, 北美39萬, 歐洲71萬)《最終幻想14》(Final Fa
DICE組織者日前確認Polyphony負責人山內一典(Kazunori Yamauchi )將作為發(fā)言人出席DICE2011峰會。山內一典在本周早些時候確認,賽車游戲跳票之王《GT賽車5》已經進廠壓盤,這就意味著該作在今年發(fā)售幾成定局。同時被確認參加DICE峰會的還有電影導演John Stevenson(《功夫熊貓》導演),5th Cell(開發(fā)過不少優(yōu)秀的手機和DS游戲)的Jeremiah Slaczka,Booyah(知名社交網絡和手機游戲公司)創(chuàng)始人Keith Lee以及Cerny Games的知名游戲制作人Mark Cerny(他參與制作的游戲太多了......)?!癉.I.C.E.峰會是互動娛樂界中最卓越的創(chuàng)意碰撞,”AIAS新當選主席Martin Rae說到。我們很高興能邀請到互動娛樂界各領域最具
Criterion Games最初發(fā)布的《Burnout》經常被作為經典的賽車游戲來引用。而其后繼作品就沒能達到這個程度,但是屠殺就是屠殺,而我們就喜歡屠殺。曾經有人提過關于這款游戲的一些問題,而EA給出的答復讓人感到這款游戲再也不會出現(xiàn)新的作品了。EA高級副總裁Patrick Soderlund對此表示這個結論估計是錯誤的:“Criterion未來會如何,讓我們拭目以待。顯然他們是個極富才華的工作室,這對EA和他們自己都是極有幫助的。我們現(xiàn)在還不能說出那到底是什么?!边@聽起來似乎是個承諾,但是Criterion不一定會重新開始《Burnout》的開發(fā)工作,如果真的有的話。“開發(fā)者們開發(fā)什么,并不是由官方指定的。而在我們眼里,《Burnout》的產權歸EA所有。我希望在未來看到更多的《Burnout》游戲。但是
如我們所看到的,潛行類游戲正在日漸消亡,更諷刺的是,你可能還沒有發(fā)現(xiàn)。陰影中的藏匿正在慢慢較少,光線的作用在慢慢減少,并沒有發(fā)揮其應該發(fā)揮的作用。那些曾經叱咤風云的出版物,現(xiàn)在只是一段有趣的記憶或者扭曲的變化。潛行類游戲到底怎么了?好,讓我們一部分一部分,從頭到尾瀏覽一遍潛行類游戲的歷史。1998年,并不是潛行類游戲的最早的開始卻是最重要的一年。在這一年里有兩款相當重要的游戲發(fā)行了:《神偷:暗黑計劃》和《合金裝備》,兩款定義了潛行類游戲的巨作在這一年里同步發(fā)行。神偷正如介紹的一樣,玩家扮演一個中世紀魔幻世界中憤世嫉俗的小偷。你需要在黑暗的掩護下悄無聲息的穿梭于各種建筑,偷取所有你偷到的東西。誠然,它的結局有點兒瘋狂,不過它建立了這種新派動作游戲的基石。一個你不用殺掉所有人的游戲;一個與其找新武器不如找找陰影躲避
今天EA公布了今年第二季度的財報,截止到9月30號,EA第二季度虧損2.01億美元,平均每股虧損61美分,去年同期虧損3.91億美元,明顯可以看出經營有所改善。本季度虧損減少的主要原因在于多款游戲銷量強勁,在西方市場銷售量前20的游戲中,EA占據了6席,分別是《FIFA11》、《Madden NFL 11》、《NCAA's football 11》、《NHL11》、《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊2》、《FIFA11》,這其中《FIFA11》是歐洲第二季度的銷量總冠軍,全球已經賣出800萬份,《FIFA》系列的全球銷量已經達到了1億份。而《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊2》也不逞多讓,銷量也已經達到了600萬份。新作《榮譽勛章》剛剛推出不久,銷量也已經達到了200萬套,在車槍球的傳統(tǒng)優(yōu)勢領域,形式依然一片大好。EA在第二季度是全球最大的PC游
在主機平臺上曾經有一個備受好評的FPS系列作品--《時空分裂者》,不過制作小組在制作了《時空分裂者:完美未來》后就關門大吉,他們變成了Crytek的子公司Crytek UK,之后便一直從事于《孤島危機2》的制作,雖然已經有不少4代的概念圖流出,但似乎《時空分裂者》這個系列還是要銷聲匿跡了。不過Crytek UK的總經理在接受Eurogamer采訪時的話,又重新點燃了一絲希望??偨浝鞬arl Hilton表示:“我們現(xiàn)在正在尋找愿意發(fā)行《時空分裂者》的發(fā)行商,發(fā)行商將直接決定《時空分裂者4》能否制作,顯然它是一個帶有濃厚多人連線元素的FPS系列,我們現(xiàn)在正在思考的問題是,是繼續(xù)沿著這條路走下去,還是徹底推陳出新?這當然也取決于發(fā)行商,他們認為哪種模式好,我們會很樂意去做的”
對于Intel、AMD來說,處理器核心已經動輒達到數十個,但是對于主攻低功耗和嵌入式市場的VIA而言,才正在叩開雙核心的大門。今天,日本網站PCWatch終于拿到了一顆備受期待的雙核心VIA Nano處理器,并對其實際性能進行了測試,對比對象是同為雙核心、面向入門級臺式機的Intel Atom D510。2008年5月底,VIA發(fā)布了新一代Nano 2000系列處理器(內部代號CNA),基于全新的“以賽亞”(Isaiah)微架構,首次采用64位超標量亂序執(zhí)行設計。2009年11月初,VIA又推出了升級版Nano 3000系列(內部代號CNB),加入了SSE4多媒體指令集和AMD-V虛擬化技術的兼容支持?,F(xiàn)在,新的雙核心版本“Nano Dual Core”(內部代號CNC/以下簡稱Nano DC)正在開發(fā)之中,架
Radeon HD 6870的默認核心頻率已高達900MHz,但仍有不小的超頻空間,突破1GHz也是很輕松的,不過顯存頻率碰到了麻煩,默認只有1050MHz(等效于4200MHz),風冷條件下只能勉強超過1100MHz,根本達不到Radeon HD 5870默認的1200MHz。新加坡網站VR-Zone.com的超頻結果就很典型:核心一路升至1030MHz,顯存最高只有1140MHz(等效于4560MHz)。軟的不行來硬的,今天就看看如何硬改Radeon HD 6870的顯存電壓。第一步:確認顯存電壓測量點。很簡單,將數字萬用表的黑色探針插到顯卡背面PCI-E供電入口的任意一個接地點(下圖中白框)中,然后紅色探針放到高亮為黃色的焊點上,就能得到顯卡3D模式下的顯存電壓了。這個值一般在1.6V左右,本次實測結果為
讓我們一起來看看這些涂鴉吧,這些看上去千奇百怪的生物究竟只會出現(xiàn)在三上家今年的圣誕節(jié)賀卡上,還是會出現(xiàn)在下一部恐怖游戲大作上?這些涂鴉是在三上真司所屬的Tango Gameworks的官方博客上發(fā)布的,看上去是在積攢素材。幾天前Tango Gameworks被Bethesda和id Software的母公司Zenimax收購,三上真司為此特別發(fā)表聲明表示收購不會影響到他和EA合作的游戲《暗之詛咒》的制作和發(fā)行。下面是官方博客發(fā)布的兩張涂鴉:
據Computerworld報道,一手締造《凱恩與林奇》及《殺手》系列的丹麥游戲開發(fā)商IO Interactive近日裁員30人?!拔铱梢宰C實的是,IO Interactive最近確實作出了一些內部調整。很遺憾,一些人失去了工作。” 史艾發(fā)言人在接受采訪時回應道,“對一家工作室來說,這是很正常的公司事務。我們需要提高效率和壓縮經營成本。希望那些即將離開的同事們未來好運?!盋omputerworld報道稱,裁員是由于一個為微軟開發(fā)的項目被取消了。同時,他們還確認《殺手》新作正在開發(fā)中。IO的《凱恩與林奇2:伏天》于今年8月份上市。早前,該工作室已經在3月底裁掉了35人。史艾對于IO項目取消的報道及《殺手》新作的開發(fā)情況并沒有作出回應。
在《青銅時代》中玩家有機會改寫歷史。作為十二種有史可考文明的最高統(tǒng)治者,玩家可以用建造農場、城鎮(zhèn)、使館,通靈塔甚至以軍隊方式來擴充文明版圖。美索不達米亞平原的土壤肥沃, 物產豐饒,是眾所周知的文明搖籃。就是在這片土地上,帝國進行農業(yè)生產,軍隊建設,開創(chuàng)外交,制定法律以及發(fā)展藝術等等,遠遠超過其他三個同時代的文明發(fā)源地,這個時代就是眾所周知的青銅時代。當然這里并不是一塊教化之地。不同文明之間為了地盤爭奪不斷發(fā)動戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭帶給歷史的只有傷痛和灰燼。只需要輕輕一點你就可以完成創(chuàng)建, 并且可以即時把你的帝國從地圖的這頭擴張到另一頭。游戲的進行圍繞著土地征用,讓人覺得這款游戲很歐洲。不同的建筑將會有不同的功能。有一種建筑可以占領不同區(qū)域的敵人農場, 有些可以結盟。鄉(xiāng)村由附近礦床所儲存的類型所決定。城鎮(zhèn)支配所有周圍的區(qū)域。
國際數據公司(IDC)公布了X360傳感控制器Kinect和PS3 Move動作控制器在美國的銷量預測:Kinect本季度將在美國售出2百50萬至3百萬臺,而Move則會在年末前銷售2百萬至2百25萬臺。 Kinect將在11月4日星期四以149.99美元的價格發(fā)售,并奉贈一份《Kinect大冒險》。Move動作控制區(qū)已在10月底以99.99美元開始銷售,捆綁了《運動冠軍》和PS Eye攝像頭。兩款基于動作的外部接口都致力于為家用機創(chuàng)造全新的、主動式游戲體驗,可看做微軟和索尼對任天堂大獲成功的Wii平臺的回應。支持動作操控游戲的Wii于2006年發(fā)售。 “盡管Kinect和Move目前還不屬于家用機必備
《星球大戰(zhàn):原力釋放3》?這聽上去像那么回事,又好像不太可能。讓我們聽聽《原力釋放2》的項目負責人Julio Toress是怎么說的吧。他們好像真的打算推出第三代。Torres曾經駁斥了關于三代的開發(fā)被取消的流言,稱他們之所以不對外公布正在開發(fā)《原力釋放3》是因為他們需要時間弄清楚三代應該如何制作才最合適,這是基于二代的結尾和《星球大戰(zhàn)》的整個時間線考慮的。下面是SciFiNow雜志對Toress的采訪節(jié)選:“對于游戲的結尾我可不能向你劇透,但我可以告訴你從一代到二代的劇情時間跨度大約為一年。其距《星球大戰(zhàn)4》還有幾年的時間,我們對此大有可為。這就是說無論在二代里弒星者和維達的結局如何,我們現(xiàn)在仍有時間自圓其說,讓故事順利與《星球大戰(zhàn)4》銜接上。這種銜接工作如果需要的話,很有可能的就是通過《原力釋放3》交代故事
你肯定經歷過吧?當你玩游戲的時候,你以為你看到了一切,你以為你已經控制住游戲的氣氛,你已經完全融入游戲當中,突然,什么東西亂入了。那些讓人感覺可怕,驚訝和恐懼的東西突然出現(xiàn)了。接下來你會發(fā)現(xiàn),你已經下意識的向后猛然一閃,就像真的有什么東西要奪取你的生命一樣。這就是嚇死人不償命的游戲,而對我而言,有五款游戲嚇得我尿褲子了,絕不夸張!在我們細說之前,你要知道我已經故意忽略了大部分人都熟悉的恐怖游戲了。比如《寂靜嶺》就是一款很不錯的恐怖游戲,但我已經玩了很多遍,每一個細節(jié)我都了如指掌,所以我都能提前做好準備,游戲已經不能真正的讓我感到害怕了。好了,話不多說,讓我們進入正題吧?!敦瑝艄眵取罚∟64)19世紀的倫敦本來就夠黑暗的了,那些廢棄的建筑,以及所謂的噩夢怪物橫行大街小巷。而你則試圖打入什么隱蔽的陰謀組織的內部。當
City Interactive最近憑借《狙擊手:幽靈行動》在第一人稱射擊(FPS)游戲上大獲成功,它已成為年度最暢銷的FPS游戲之一。自6月29日發(fā)布以來,《狙擊手:幽靈行動》Xbox 360版已分別在美國和歐洲躋身FPS游戲前五。 City Interactive也因此在盈利、效益和市場份額上大獲增長,并在最近登上了福布斯雜志歐洲版的封面。它今年一到三季度的全球收入已比去年同期上漲了230%,預計全年收入將會超過去年219%。公司的市值在過去兩季度增長了715%,已達百萬美元。 “我們對公司的全面增長感到滿意,也對接下來的產品計劃感到激動?!盋ity Interactive首席執(zhí)行官Marek Ty
《部落》,一個歷史悠久的PC射擊游戲系列,將于Hi-Rez Studios之手重新復活?!恫柯洹罚粋€因為開放的空間和飛行背包而聞名的游戲系列,于1998年首次在PC上亮相。最后一款《部落》游戲,《部落:復仇》發(fā)售于2004年。日前,Hi-Rez Studios已經獲得了《部落》的開發(fā)授權,并且確認一款新作《部落:宇宙》正在開發(fā)中。公司對玩家許諾,每場比賽都可以支持100人聯(lián)機對戰(zhàn),該作將擁有“持久穩(wěn)固的游戲世界”和“巨大的室外場景地圖”,以及諸如此類等等。這款重量級的射擊游戲是基于虛幻引擎開發(fā)的,并且將作為一款PvP的大型多人在線游戲。該作將于2011年進入內部測試階段。
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