明年,波蘭工作室Techland將在PC、PS4和Xbox One推出其成功的游戲系列《消逝的光芒》的第二部,具體日期尚待確認(rèn)。游戲相比前作將會有一些變化,其中之一是游戲中的對話系統(tǒng),不同的選擇將會使游戲進(jìn)入不同的故事分支等各種不同的變化。這個選項將提供更多的深度,允許《消逝的光芒2》玩家有自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn),不管是單人作戰(zhàn)或是與同伴合作游戲。那么,究竟游戲的通關(guān)時長需要多久呢?游戲的開發(fā)者回答了這個問題。Tymon Smektala,Techland的首席設(shè)計師在一個Gamingbolt的采訪中被問倒了這個問題。他表示:“這種游戲,我?guī)缀醪豢赡芑卮疬@種問題。我可以隨便給你個數(shù)字,但是這只是其中的一種可能。那么,你玩這個游戲可能會花上15到50個小時,最后達(dá)到同樣的結(jié)局,但是中間的過程是不一樣的
近日,《消逝的光芒2》首席設(shè)計師Tymon Smekta?a接受采訪,公布了游戲新情報,包括游戲新引擎以及AI等。制作組將《消逝的光芒》Chrome引擎改名為C引擎,并加入了全新技術(shù),因?yàn)樗麄兿胍谱鞯谝蝗朔Q的開放世界游戲,能夠創(chuàng)造出更高的擬真度,讓玩家更好沉浸在游戲中。游戲中的AI將更加復(fù)雜,同時還加入了類似于“道德”的評價系統(tǒng),會以此來模擬不同AI的行為。你不知道你的對手究竟會如何對付你,例如在你打得敵人跪地求饒時,有可能他是真的在央求你饒他一命,也可能他在尋求機(jī)會趁你不備進(jìn)行反擊?!断诺墓饷?》將更加注重單人敘事部分,擁有多重抉擇和結(jié)局。Tymon還說他們對PC版的目標(biāo)就是60FPS,同時主機(jī)版計劃也要達(dá)到60FPS,但目前來說還有一定困難?!断诺墓饷?》動作系統(tǒng)也得到加強(qiáng),他
當(dāng)業(yè)界大??死锼?middot;阿瓦隆在今年E3介紹《消逝的光芒2》時,人們都預(yù)感到這款游戲?qū)蟛灰粯???死锼?middot;阿瓦隆作為黑曜石創(chuàng)始人之一,曾領(lǐng)銜開發(fā)《輻射:新維加斯》《博德之門》系列。近日,外媒采訪了他和Techland創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski,談及了游戲的開發(fā)和世界觀,一起看看吧!阿瓦隆表示從《消逝的光芒2》規(guī)劃階段他就參與其中,和其他編劇一起創(chuàng)作游戲的故事劇情。他稱,玩家的每個選擇都會對劇情產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。Adrian Ciszewski表示,在游戲中不會有絕對的好壞選擇。例如預(yù)告片中展示的,維和人員驅(qū)趕社會混混,而在游戲中,他們會有其他的方式來處理這種情況,這一切都看玩家怎么選擇。Adrian Ciszewski補(bǔ)充說在游戲中,你可以閑逛什么都不做,故事劇情仍舊會有不
《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展會上的驚喜之一,Techland工作室在初代的基礎(chǔ)上讓游戲體驗(yàn)更流暢,視效更華麗。Techland首席設(shè)計師Tymon Smektala在一次采訪中表示,他們在初代《消逝的光芒》發(fā)布以后,必須進(jìn)行技術(shù)升級才能跟得上市場潮流??紤]到游戲過程中充滿快速的奔跑移動和飛檐走壁的跑酷,Smektala認(rèn)為游戲的60fps流暢度要比4K分辨率更重要。不過在剩下的開發(fā)時間里,他們的開發(fā)團(tuán)隊是有能力同時達(dá)到60fps和4K的。“我們當(dāng)然是想實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo),但現(xiàn)在還為時太早,不能給出確切的數(shù)字,因?yàn)槲覀冞€在對游戲進(jìn)行優(yōu)化。當(dāng)然,我們懂這個市場,你必須支持主機(jī),因?yàn)橹鳈C(jī)廠商非??粗厮麄兊钠脚_。”“我們應(yīng)該可以比較輕松地實(shí)現(xiàn),因?yàn)槲覀冊凇断?/p>
今日,Techland為我們透露了旗下新作《消逝的光芒2》的全新情報,這款游戲?qū)⒃谛轮鳈C(jī)上以非常驚人效果運(yùn)行,一起來看看吧。Techland首席設(shè)計師Tymon Smektala透露,對于新作來說,60幀的速率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比4K分辨率更為重要,在主機(jī)上甚至也是如此。此外制作組還在努力為游戲優(yōu)化,力求在PS4 Pro和Xbox One X主機(jī)上同時達(dá)到4K和60幀的運(yùn)行效率。Techland還在緊張制作游戲中,現(xiàn)在討論游戲的幀數(shù)還為時過早,對于游戲畫面來說,制作組透露新作中的城市陰沉而混亂,得益于出色的光照效果,城市場景依然能躍然于屏幕。垂直化的城區(qū)構(gòu)造讓城市變成了極致的游樂場,攀上城市的制高點(diǎn)極目遠(yuǎn)眺,就能目睹極為壯麗的城市景觀。《消逝的光芒2》將于2019年登陸三大平臺,敬請期待。
首先感謝Techland的邀請E3的展會西廳,兩只喪尸鎮(zhèn)守著通往內(nèi)場的過道。它們有著最標(biāo)準(zhǔn)的喪尸長相:白皮膚,黑眼圈,身上到處是血漬。皮膚剝落處,肌肉與血管清晰可見。E3三天,從早到晚,兩只喪尸總是面目猙獰,張牙舞爪,為身后巨幅海報上的游戲賣足了力氣。海報里的場景正是它們的群居地——《消逝的光芒2》里的廢城。西廳二樓的「小黑屋」是E3期間記者們最常去的地方。那兒既是開發(fā)商閉門演示并接受采訪的房間,也是E3諸多一手消息的發(fā)源地。E3第二天的中午,我便有幸參與了《消逝的光芒2》的閉門演示。為契合游戲主題,開發(fā)商都會選擇將自己的房間精心裝飾一番?!负诎怠埂冈幃悺故恰断诺墓饷?》開發(fā)商Techland房間的特點(diǎn)。閉門演示前,一只喪尸還會悄無聲息地走到觀看席,給記者們一個大大的「驚喜」。《消逝的
《消逝的光芒2》的黑夜將不只是僵尸活躍的危險期,同時也是完成特定目標(biāo)的好時機(jī)。《消逝的光芒2》在微軟E3發(fā)布會上正式亮相,本作將在前作基礎(chǔ)上提供更多改進(jìn),其中之一就是晝夜循環(huán)所帶來的玩法改變。創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski在一次采訪中表示,雖然目前還不便透露太多,但新作的晝夜循環(huán)系統(tǒng)將會迎來巨大改變,可能將成為所有試玩過的玩家最熱議的話題。他暗示,游戲中的夜晚不僅意味著玩家需要小心翼翼甚至尋找安全地點(diǎn)躲起來,夜晚也可能成為獨(dú)一無二的機(jī)遇,無論是戰(zhàn)斗、完成任務(wù)、還是在地形中移動,夜晚都可能帶來新的機(jī)遇。因?yàn)榘讜兪菍儆谌祟惖?,夜晚是屬于僵尸的,在夜里會發(fā)生更頻繁的戰(zhàn)斗。雖然新作依然會通過黑暗中的追逐帶給玩家緊張感,但玩家的目標(biāo)將不僅僅是逃跑并尋找安全地點(diǎn)。而且白天也會遇到惡化者,它們往往是更大更強(qiáng)的敵人
Techland在E3 2018上公布《消逝的光芒2》(Dying Light 2)并不十分出人意料,因?yàn)檎箷_始之前就已有傳聞提前泄露,但現(xiàn)場展示依然令人感到震撼,玩家的選擇將在游戲世界中引起更多連鎖反應(yīng)。首席設(shè)計師Tymon Smektala也提到了《消逝的光芒2》的玩法改動,本作的移動跑酷、物品制作、打斗和技能等,幾乎每一樣?xùn)|西都有所改動。玩家有許多新招式,也有許多和環(huán)境互動的新方式。例如玩家可以在跳窗或翻越障礙以后利用沖擊勢頭攻擊敵人。游戲依然會設(shè)置“跑酷謎題”,考驗(yàn)玩家隨機(jī)應(yīng)變的跑酷能力。戰(zhàn)斗方面,本作比前作更加真實(shí)也更加動態(tài)。玩家需要進(jìn)行預(yù)判,尋找破綻。玩家依然可以用周圍的物品制作武器,而且也可以把水桶扔向敵人并造成短暫擊暈?!断诺墓饷?》的地點(diǎn)場景也會更具個性,不僅僅是
時隔三年,Techland終于在今年的E3展會上公布了《消逝的光芒2》,同時進(jìn)行了一小時的閉門演示。除去游戲本身,《消逝的光芒2》開發(fā)商在本屆E3的宣傳工作也是煞費(fèi)苦心。各種巨幅海報、以假亂真的僵尸COS,絕對在E3展上吸引眼球?!断诺墓饷?》故事背景依舊發(fā)生在末日僵尸潮爆發(fā)的廢墟城市,玩家需要在這個在危險的廢棄城市中探索生存,尋找補(bǔ)給并制造武器。作為《消失的光芒》系列的最新續(xù)作,《消失的光芒2》是繼承了前作的第一人稱跑酷玩法,并在基礎(chǔ)上賦予全新的開放世界體驗(yàn)?!断诺墓饷?》將登陸PC、PS4和Xbox One平臺,具體發(fā)售日未公布。
Techland在今年E3大展上公布了全新力作《消逝的光芒2》,同時進(jìn)行了一小時的閉門演示。根據(jù)參與演示的外媒,該作將這一系列轉(zhuǎn)向了一個激動人心的敘事驅(qū)動方向,前作的1300萬玩家群體可以期待。特別值得注意的是該作將具有多重結(jié)局。開發(fā)者認(rèn)為,這是它們開發(fā)的首款擁有分支故事,并且其中的決定對其敘事有重要影響力的游戲。在該作中,玩家有多種方式可以破關(guān),玩家的決定會對城市及其居民的活力產(chǎn)生巨大影響,但并不總是不可逆轉(zhuǎn)的。 Techland強(qiáng)調(diào),在不同陣營中轉(zhuǎn)變,將比簡單地返回NPC并殺死它們,要產(chǎn)生更加微妙的影響。而后期的任務(wù)會根據(jù)玩家的選擇,出現(xiàn)更緊張的內(nèi)容。游戲中,重量級的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗現(xiàn)在更加細(xì)膩,需要謹(jǐn)慎的策略和時機(jī)來防御和格擋攻擊。同時該作也體現(xiàn)了令人難以置信的暴力場面,主角不止一次斬首敵人和暴徒,斬殺僵尸血腥
Techland今日公布了開放世界跑酷動作游戲《消逝的光芒2》首批截圖和細(xì)節(jié)?!断诺墓饷?》由C-Engine開發(fā),這是Techland專門為開放世界動作冒險和動作RPG游戲開發(fā)的新一代引擎。《消逝的光芒2》將帶來一個獨(dú)特的末日風(fēng)格現(xiàn)代黑暗時代。Techland CEO Pawel Marchewka說:“我們和我們的玩家社區(qū)走的非常近,我們很清楚他們在新作上的需求。我知道我們讓他們等了許久,現(xiàn)在我非常激動地宣布《消逝的光芒2》終于要來了?!断诺墓饷?》將是一個真正大膽的續(xù)作,繼承了初代游戲深受玩家喜歡的特色,同時也加入了全新的玩法。在《消逝的光芒2》中,玩家將首次擁有能力通過自己的選擇和行為來決定一個腐朽大都市的命運(yùn)。在故事,近身戰(zhàn)斗,跑酷和其他方面,我們將給玩家?guī)硪粋€全新程度的自由。&r
今日在E3 2018微軟發(fā)布會上,Techland公布了新作《消逝的光芒2》,之后官方還放出了實(shí)機(jī)演示。官方透露,玩家在游戲中的選擇將影響游戲結(jié)局。實(shí)機(jī)演示:《消逝的光芒2》仍然主打在開放世界跑酷冒險,與僵尸和人類敵人戰(zhàn)斗。游戲發(fā)售日期未公布,將登陸PC,PS4,Xbox One平臺。視頻截圖:
洛杉磯 -- 2018年06月10日 -- 《消逝的光芒2 》, TechStation剛剛在Xbox E3 2018發(fā)布會上宣布,一個在全球取得現(xiàn)象級暢銷的大膽續(xù)作, 這種新穎的后末日體驗(yàn),將從全新的角度帶給玩家們所期盼的一切, 在他們最喜愛的環(huán)節(jié)上,除了突破性的創(chuàng)新之外,同時得到了極大的改進(jìn):“我們時刻關(guān)注著我們的游戲交流社區(qū),我們非常清楚的聽到玩家對新游戲的呼聲,我知道是我們讓他們迫切的等待,所以我非常興奮的宣布《消逝的光芒2 》 即將到來。” -- Techland 首席執(zhí)行官 Pawel Marchewka這樣說到?!断诺墓饷? 》 是一個真正大膽的續(xù)集,保留原著《消逝的光芒 》 的DNA并結(jié)合全新的游戲方式。這個系列中將首次出現(xiàn),玩家通過自己的選折與行動來決定一個衰
《消逝的光芒2》在今天的微軟E3 2018發(fā)布會上正式公布,根據(jù)廠商表示,本作的劇情將會更加豐富,在游戲中的一切抉擇都將有其不同的后果。本作尚未公布詳細(xì)上市日期。
僵尸跑酷游戲《消失的光芒》續(xù)作可能在開發(fā)中。根據(jù)波蘭網(wǎng)站Graczpospolita,Techland正在開發(fā)一個續(xù)作《消失的光芒2》,將在今年的E3上正式公布。據(jù)報道,Techland目前正在為《消失的光芒2》的E3首秀打造一個“高品質(zhì)預(yù)告片” ,同時他們還在尋求將Bad Blood模式的大逃殺玩法延伸到新作中?!断У墓饷?》因?yàn)槌醮螒虻闹С趾虳LC工作而導(dǎo)致正式公布延后,不過目前初代游戲的發(fā)售后支持工作已經(jīng)完結(jié),現(xiàn)在他們終于可以將精力百分百放在新作上。當(dāng)然以上僅僅是外媒的報道,是否公布還要看Techland官方消息。
《消逝的光芒》開發(fā)商Techland并不確定PS4和Xbox One的機(jī)能能否達(dá)到他們想在《消逝的光芒2》(Dying Light 2)中所表現(xiàn)出來的效果水平。Techland目前正沐浴在《消逝的光芒》的勝利光芒之中。本作迄今已經(jīng)賣出了超過500萬份。當(dāng)然,開發(fā)續(xù)作的念頭也縈繞在工作室成員的心目之中。Techland貌似對續(xù)作有很多想法。工作室制作人Tymon Smektala對媒體表示現(xiàn)在說能做什么不能做什么還為時尚早。“我們有著很多不錯的主意,首先我們需要先看看這些創(chuàng)意是不是能在當(dāng)代主機(jī)平臺上實(shí)現(xiàn)。我們還要看看我們的概念是不是真的和想象中一樣好,所以我們需要做點(diǎn)原型出來。”“所以現(xiàn)在還沒有太多可以說的,另外在工作室里我們還有很多內(nèi)容需要測試。”Smektal
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