盡管《賽博朋克2077》開發(fā)人員已全部轉(zhuǎn)移至新項目,但最近CDPR確定,他們將在未來某個時候為《賽博朋克2077》提供AMD FSR3支持。近日CDPR開發(fā)者接受外媒IGN采訪時確認,盡管已經(jīng)沒有專門負責《賽博朋克2077》的團隊了,但未來CDPR仍將為該作發(fā)布FSR3(AMD提高游戲幀率的技術)支持。CDPR發(fā)言人說:“我們?nèi)栽谂椤顿惒┡罂?077》提供FSR3支持,但我不知道何時能提供?!庇蟹劢z質(zhì)疑CDPR承諾的更新是否會到來。有人說:“FSR3本應出現(xiàn)在《賽博朋克2077》中,但現(xiàn)在沒有開發(fā)人員開發(fā)這款游戲了,該更新或會被取消”。也有人認為會有新更新發(fā)布,可能是一個小(最終)更新補丁。
波蘭著名游戲公司 CD Projekt日前發(fā)布了 2024 年第一季度的財報。對于公司來說《賽博朋克2077》和其 DLC《往日之影》取得了“難以置信的成功”,使得公司季度收入達到了2.268 億波蘭茲羅提(折合人民幣 4.19 億元),比2023 年初同比增長了高達 30%。在財報中,公司透露《賽博朋克2077》的收入為 1.462 億茲羅提(折合人民幣 2.7 億元)。本季度大部分產(chǎn)品和服務銷售額均來自這個科幻 IP。相比之下,《巫師3》和它的兩個 DLC《石之心》和《血與酒》收入僅為 2823 萬茲羅提。CD Projekt 對于《賽博朋克2077》的玩家接受度轉(zhuǎn)變感到非常自豪:在財報一開始公司就特意指出游戲在 Steam 上獲得的“好評如潮”用戶評價。截至5 月 10 日,游戲的玩家好評率已經(jīng)從發(fā)布時的
近日,CD Projekt RED在最新的財報電話會議上透露,已經(jīng)沒有任何員工繼續(xù)參與《賽博朋克2077》的開發(fā)工作。取而代之的是,公司已將重點全面轉(zhuǎn)移到了備受期待的新作《巫師4》(暫稱"Polaris")上。 值得注意的是,原《賽博朋克2077》團隊似乎已經(jīng)被調(diào)配到了該作的續(xù)作"Orion"項目。從員工數(shù)量上看,《巫師4》的團隊并未出現(xiàn)大幅增加,這或許意味著,CDPR正在進行更大范圍的內(nèi)部資源調(diào)整?;厥住顿惒┡罂?077》的發(fā)展歷程,在2020年底發(fā)售時,由于各種問題導致游戲表現(xiàn)未能完全兌現(xiàn)預期。經(jīng)過3年多的不斷優(yōu)化和內(nèi)容擴充,直到2023年9月,這款游戲才真正實現(xiàn)了全面修復和完美呈現(xiàn)。 如今,CD Projekt RED已經(jīng)轉(zhuǎn)身投入新的游戲項目,大家還是繼續(xù)期待這家工作室后續(xù)的全新作品吧。
CD Projekt 公司表示,計劃今后更頻繁地推出大型游戲。 不包括資料片,該公司迄今為止的大型游戲包括《巫師》(2007 年)、《巫師2:國王刺客》(2011 年)、《巫師3:狂獵》(2015 年)和《賽博朋克 2077》(2020年)。在 CD Projekt 周二的季度財報電話會議上,該公司被問及是否有足夠的資源來同時專注于一款以上的大型游戲,從而使其發(fā)行計劃“不那么混亂”。聯(lián)席首席執(zhí)行官 Micha? Nowakowski 表示:“我們在制作《賽博朋克2077》DLC‘往日之影’時已經(jīng)同時參與了兩個項目,那是一個游戲本體規(guī)模的項目,有近 300 人參與其中?!薄澳壳拔覀冋陂_發(fā)的項目不止一個?!顿惒┡罂?》正在由波士頓工作室開發(fā),《巫師4》(Project Polaris)主要在歐洲開發(fā),顯然我們還有
在近日于波蘭舉辦的 DigitalDragons 展會上,一位《賽博朋克2077》開發(fā)者表示,夜之城中還有“很多東西有待發(fā)現(xiàn)”,而且玩家甚至都沒能找到“老游戲”《巫師3》中隱藏的所有秘密。 透露這一消息的是《往日之影》人物設計師 Maria Mazur。他在接受 GamesRadar+ 采訪時表示:“我認為《賽博朋克2077》里充滿了許多彩蛋”,而且她仍在“等待人們把它們?nèi)颊业健?。Mazur 表示其中一個彩蛋直到最近才被發(fā)現(xiàn),這個彩蛋是在《往日之影》里的特別臺詞:“有人讓主角把車開進了海里。事實上我特意確保了這段,以防萬一。我貶值了一段包含對話和其他內(nèi)容的場景,所以我很高興看到有人真的這么做了?!?“當你試圖預測某人的行為時,你為他留下了這個小驚喜,然后最終在許多年后,你看到他們真的找到了它,我認為這種瞬間相
《賽博朋克2077》已卷土重來,勢不可擋。除了新的銷售里程碑和玩家口碑徹底扭轉(zhuǎn),這款游戲在Steam上的好評率也在不斷上升。 《賽博朋克2077》在Steam上總共獲得65萬多條評論,好評率83%為“特別好評”。然而在近30天內(nèi)其評價更好,新增7133條評論,好評率95%為“好評如潮”。這是《賽博朋克2077》首次在Steam上獲得壓倒性的好評率,對CDPR的開發(fā)者來說,是一個巨大的里程碑。 CDPR社區(qū)經(jīng)理馬辛·莫莫特(Marcin Momot)發(fā)推文稱:“《賽博朋克2077》最近的Steam好評率高達95%,獲得好評如潮的評價。謝謝你們,謝謝你們,謝謝你們!” 《賽博朋克2077》首席設計師帕維爾·薩斯科(Pavel Sasko)也發(fā)文感謝了玩家支持,他表示:“你們無法想象這對我來說有多重要。我從未想過放棄
近日Mod作者shierkbark47發(fā)布《賽博朋克2077》新高清材質(zhì)包,對游戲中所有樹木進行了全面修改。在默認情況下,《賽博朋克2077》的樹木紋理質(zhì)量很低。而打上該Mod后,能大大改善游戲視覺效果。Mod下載地址:點擊進入 shierkbark47指出,每種樹木紋理分辨率都比原版高出至少四倍,有些甚至高出八倍。不僅如此,所有法線貼圖都是2K,彩色貼圖是4K。大家可以看下Mod與原版截圖對比,視覺效果提升非常明顯。對比截圖(上為原版圖下為Mod圖):
得益于Mod社區(qū)和CDPR的努力,《賽博朋克2077》仍被認為是最漂亮的PC游戲之一。近日油管主Digital Dreams分享視頻,展示了該作在8K分辨率下使用新路徑追蹤Mod的效果。Mod下載地址:點擊進入 Mod演示視頻: 新路徑追蹤Mod讓《賽博朋克2077》畫面看起來更好,運行更流暢。該Mod修復了AMD顯卡路徑追蹤問題,提升了路徑追蹤的質(zhì)量和速度,改進了武器、皮膚和植物等反射光線方式,修復了一些紋理Bug,甚至還有一個新的PT21 Turbo模式,可進一步提高游戲性能。視頻截圖:
在《往日之影》之后,CDPR已經(jīng)開始大量討論《賽博朋克2077》的續(xù)作。下一款系列作品的副總監(jiān) Pawe?Sasko最近與媒體 Aftermath 討論了團隊處理續(xù)作的方式。 目前這款游戲在內(nèi)部被稱為“獵戶座”,仍處于開發(fā)早期階段,團隊規(guī)模目前相對較小,分布在 CDPR 波士頓、波蘭和溫哥華的工作室。Sasko解釋稱,許多曾參加第一部作品和 DLC 的負責人和總監(jiān),以及一些演員也參加了這款新游戲的制作。他表示:“我們希望確保完整的 DNA 得以保存并在新作中存續(xù)?!?由于游戲處于開發(fā)早期階段,目前仍不清楚許多游戲的細節(jié),但 Sasko 表示,他對于進一步擴展在他擔任任務總監(jiān)的《往日之影》DLC中更受關注的“反應性”游戲概念很有興趣。他解釋道:“在《往日之影》中,劇情在某個點產(chǎn)生巨大分裂,實際上,這就是我們在《巫
CDPR因為制作了《巫師3》《賽博朋克2077》等大型單人游戲而聲名鵲起,但隨著其他開發(fā)商紛紛打造“即時服務”“元宇宙”等多人游戲,CDPR該如何看待自己的未來?近日CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Michal Nowakowski接受采訪,被問及如何看待業(yè)界近年來盛行的多人游戲熱潮。Nowakowski表示,CDPR不會因為擔心落后,而去跟風制作多人游戲。Nowakowski表示:“多年來我們一直在說,要繼續(xù)我們一直在做的事情。這意味著我們要制作大型RPG游戲,故事豐富、故事驅(qū)動、開放世界。在某些時候,我們可能會加入一些多人游戲元素,但并不會為了加入多人游戲而把單人游戲做得很單薄,這種事情絕對不會發(fā)生。如果我們要添加一些東西,就會真正加入一些額外東西。”Nowakowski重申,CDPR不會因為擔心落后,而去跟風制作多
CDPR成功復興《賽博朋克2077》并發(fā)布資料片《往日之影》后,已經(jīng)將開發(fā)重點轉(zhuǎn)向了《巫師4》。目前只有17名開發(fā)者還在進行《賽博朋克2077》和《往日之影》維護工作,不過游戲總監(jiān)表示,他們?nèi)匀辉敢鉃椤顿惒┡罂?077》提供更多新內(nèi)容,因為該作還有成長空間。 近日《賽博朋克2077》游戲總監(jiān)Gabe Amatangelo接受采訪,被問及《賽博朋克2077》未來的內(nèi)容更新計劃,他表示《賽博朋克2077》2.1版更新是最后一次重大更新,但未來可能還會有些新內(nèi)容,這取決于《賽博朋克2077》續(xù)作的工作重心。Amatangelo說:“如果有機會的話,我們會添加些一些新鮮玩意。如果團隊中有人對此充滿熱情,我們也愿意敞開大門。未來幾年誰知道呢,但游戲不會有任何重大改動?!?最近的一個例子就是CDPR推出《賽博朋克2077》
受人喜愛的奇幻史詩《指環(huán)王》可能不是《賽博朋克2077》主要靈感來源,但它對開發(fā)商CDPR的影響卻是顯而易見的。 近日《賽博朋克2077》游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采訪,進一步解釋了CDPR以特定類型或主題設計特定任務的理念。此前CDPR曾在《巫師3》中使用過這一理念,將該作想象成恐怖游戲來制作DLC“石之心”,將《賽博朋克2077》想象成間諜游戲來制作DLC《往日之影》。CDPR正是這個新故事內(nèi)容中,在更復雜的層面上貫徹了這一理念,并從包括《指環(huán)王》在內(nèi)的無數(shù)流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》后期任務“直到大廈崩塌”中,玩家必須躲避巨型機械蜘蛛的追殺,薩斯科表示這一幕靈感來源于《指環(huán)王》母蜘蛛“尸羅”。薩斯科說:“進入地堡就像進入了怪物
CDPR將繼續(xù)定期為《賽博朋克2077》提供更新補丁,但隨著工作重心轉(zhuǎn)移到其他項目,支持這款游戲的團隊已只剩下骨干成員。CDPR表示這足以滿足游戲當前的需求。 CDPR在最新財務報告中確認,截至2月29日,其627名開發(fā)人員中只有17名還在進行《賽博朋克2077》和《往日之影》的維護工作,在《往日之影》和2.0更新發(fā)布后,大量開發(fā)人員被重新分配到其他項目中。 有投資者詢問17人是否足夠,首席戰(zhàn)略官Adam Kiciński回答稱:“足夠了。自去年以來,我們終于對游戲狀態(tài)感到滿意,無論是本體還是資料片《往日之影》——所以這已經(jīng)足夠了,甚至可能會再縮減些,因為到目前為止,我們還沒有計劃再進行任何大的更新。當然我們?nèi)栽陉P注該作,也許有一天情況會發(fā)生變化,但就目前而言,17人足夠了?!贝饲癈DPR表示《賽博朋克2077
CDPR官博剛剛發(fā)布了愚人節(jié)特制新聞——《賽博朋克2077》軟盤版。這款實體版游戲?qū)⑹褂?.7萬張3.5英寸軟盤,需要2個月不間斷地更換軟盤才能完成安裝?,F(xiàn)在下單,大卡車送貨免費上門。海報上面還非常溫馨地提醒玩家,PC需要軟驅(qū)才能安裝“我們很高興地宣布,限量版#賽博朋克2077# 軟盤版問世! 如果你懷念當年安裝游戲需要換碟的儀式感,那這款實體版游戲一定能讓你滿意。使用 97,619 張 3.5 英寸軟盤,體驗安裝游戲的經(jīng)典儀式。千萬別孤軍奮戰(zhàn),叫上你的朋友,制定一份輪班表。因為根據(jù)我們的粗略估計,大約需要 2 個月不間斷地更換軟盤才能完成安裝。 哦對了,現(xiàn)在下單,大卡車送貨免費上門!”
《賽博朋克2077》任務負責人 Pawel Sasko透露,CDPR 的開發(fā)團隊已經(jīng)嘗試過 AI 技術創(chuàng)作,但他認為該技術還需要非常非常長的時間才能與人類創(chuàng)造的角色競爭。在接受Aftermath 采訪時,Sasko證實,CDPR 已經(jīng)在人工智能生成方面進行了一些研發(fā)。 Sakso 沒有詳細介紹 CDPR 和 AI,但這種做法正變得越來越普遍。許多大型工作室正在探索 AI 軟件在游戲開發(fā)中的潛力,并且在很多情況下已經(jīng)完成研發(fā)階段,取得了更大的進展。Sasko 表示他看到了 AI 的實際能力,并認為它還不足以復制實際人類的寫作能力。盡管他承認 AI 可以“讓 NPC 的反應更加真實”,但“在寫作和配音方面,還有很長的路要走?!薄拔覀冊谀缓罂吹搅撕芏鄸|西。創(chuàng)作內(nèi)容(編劇、人物設計師、CG設計師手工制作的定制內(nèi)容)與
波蘭游戲開發(fā)發(fā)行商 CD Projekt日前公布了 2023-2024 財年的財務數(shù)據(jù),顯示公司全面增長。自2023 年 1 月 1 日至12 月 31 日,公司整體實現(xiàn)了其 29 年史上第二好的財務狀況。合并收入和凈利潤分別達到12.30 億茲羅提和 4.81 億茲羅提。兩者相比 2022-2023財年分別增長了 29% 和 39%。優(yōu)異的成績很大程度上要歸功于《賽博朋克2077》的《往日之影》DLC 和 2.0 更新。憑借 DLC 的“強勁銷售”,該系列已實現(xiàn) 30 以茲羅提(7.5176 億美元)的收入。在財務方面,公司實現(xiàn)了“安全的財務狀況”,儲備金額增加至13 億茲羅提。因此,工作室將所有注意力全部放在 Project Polaris,即《巫師4》項目上。CD Projekt 一月份首次報告了該項目的
近日CDPR在2023財年收益發(fā)布會后的回答環(huán)節(jié),回答與會者的提問。有人問道:“你們是否考慮過將《賽博朋克》或《巫師》IP授權給第三方制作手游?”“你們是否考慮過將你們的大型IP授權給第三方制作手游?并且將如何運作?是給一次性授權費還是簽訂利潤分享協(xié)議?!盋DPR聯(lián)合首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)回答稱,他們確實在考慮這種可能性,但目前還沒有任何定論。他說:“答案是肯定的,我們正在考慮這樣做?!薄笆聦嵣?,我們正在通過對話尋求這樣的機會。我們目前還沒有什么可以宣布的,但一旦時機成熟,我們就會宣布。”“至于與任何此類潛在合作相關的一次性或其他商業(yè)模式,老實說,我們不會在這里談論任何具體細節(jié),因為我們現(xiàn)在還沒定論。無論是一次性還是共享利潤,我們都沒有預先設計好的商業(yè)模式,但到時候
盡管《賽博朋克2077》的開局十分坎坷,但最終卻成功扭轉(zhuǎn)局面。近日CDPR在季度財報電話會議上透露,《賽博朋克2077》和《往日之影》總共創(chuàng)造了約7.5億美元(30億波蘭茲羅提)的收入。 2023年也是該游戲的豐收之年,《賽博朋克2077》2.0更新和資料片《往日之影》的推出,使其收入達到約2.06億美元(8.26億波蘭茲羅提),成為該游戲收入第二高的一年(最高一年是2020年,即其發(fā)售年)。去年10月,CDPR宣布《賽博朋克2077》全球銷量已超過2500萬份,與此同時,資料片《往日之影》到2023年底的銷量也達到500萬份。當然CDPR在《賽博朋克2077》上也花了不少錢。這款游戲的預算約為3.16億美元,而《往日之影》開發(fā)和營銷預算約為8500萬美元。此外CDPR還花了4100萬美元用于游戲更新。 目前《
Xbox玩家免費游戲體驗來啦!Xbox官方宣布,本周末,北京時間3月28日凌晨12:01至3月31日晚上11:59,Xbox Game Pass Core會員和Xbox Game Pass Ultimate會員可以暢玩《火影忍者博人傳:新忍出擊》和《黑色沙漠》。 此外,同一時間段內(nèi),所有Xbox會員都可以免費試玩《賽博朋克2077》和《刺客信條:幻景》,無需Game Pass Core / Game Pass Ultimate會員資格?!顿惒┡罂?077》擁有5小時的限時試玩,而《刺客信條:幻景》則有2小時的限時試玩。這次活動為廣大玩家提供了難得的機會,讓您免費暢玩這些熱門游戲。不論您是《火影忍者》系列的粉絲,還是喜歡沙盒冒險的玩家,或者對科幻和歷史題材感興趣,都能在本周末找到適合自己的游戲體驗。記得在活動期間
CD Projekt Red發(fā)布的招聘廣告透露了一些有關《賽博朋克2077》續(xù)作及其過場動畫設計理念的細節(jié)。 據(jù)Game Rant報道,CD Projekt Red正招募首席過場動畫設計師。職位描述中,工作室表示理想的候選人將負責打造“高度互動過場動畫”,創(chuàng)造一種“電影與游戲融合的獨特體驗”。由此,我們可以推測代號為“獵戶座計劃”(Project Orion)的下一款《賽博朋克》游戲?qū)⒗^續(xù)沿用前作廣受好評的互動式過場動畫設計,或許會帶有更多的電影氣息。“獵戶座計劃”將融合電影與游戲敘事手法,通過高度互動過場動畫為玩家?guī)砬八从械某两襟w驗。這可能意味著續(xù)作的過場動畫將不再局限于傳統(tǒng)的“游戲視角”,而是會更加注重電影式的鏡頭語言和敘事技巧,為玩家?guī)砀映两降捏w驗。 招聘信息部分內(nèi)容:“該職位隸屬于“獵戶座計
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