《賽博朋克2077》于今日更新了2.0版本之后,游玩人數(shù)飆升,截止發(fā)稿時(shí),在線人數(shù)為114405人,排在Steam熱度榜第十。前五款游戲均為免費(fèi)游戲,《博德之門3》、《GTA5》、《星空》和《賽博朋克2077》分別為六七九十的位置。 《賽博朋克2077》2.0版目前已經(jīng)在PC、PS5和XSX/S平臺(tái)更新,獲得了眾多媒體的一致好評(píng)。首款也是最后一款DLC《往日之影》也會(huì)在26日推出,敬請(qǐng)期待!
《賽博朋克2077》2.0更新為游戲PC版加入了支持光線重建技術(shù)的DLSS 3.5。根據(jù)國(guó)外網(wǎng)友的反饋,更新后的性能比更新前提高了9%。這名國(guó)外玩家的PC配置為:RTX 4070Ti+銳龍7 5800X。 更新前: 平均FPS:92.49(DLSS平衡+開(kāi)啟路徑追蹤)最低FPS:68.98最高FPS:114.3 更新后: 平均FPS:100.96(DLSS平衡+開(kāi)啟路徑追蹤)最低FPS:52.02最高FPS:125.12 根據(jù)英偉達(dá),NVIDIA DLSS 3.5再次推進(jìn)渲染技術(shù),這是一種新的AI模型,可進(jìn)一步提升密集型光線追蹤游戲和應(yīng)用的光線追蹤圖像。光線重建技術(shù)可將需要人工設(shè)計(jì)的降噪器(用于解析場(chǎng)景中的采樣光線)替換為NVIDIA超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的AI網(wǎng)絡(luò),后者可在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素。DLSS 3
《賽博朋克2077》最大更新2.0版本現(xiàn)已正式推出,更新后該作在Steam上的同時(shí)在線玩家人數(shù)火箭式躥升,24小時(shí)峰值一度突破了9萬(wàn)。隨著周末的到來(lái),《賽博朋克2077》Steam在線峰值還會(huì)進(jìn)一步提升?!顿惒┡罂?077》免費(fèi)2.0更新現(xiàn)已推出!大量玩法機(jī)制和核心游戲功能重做(例如警察系統(tǒng)和專長(zhǎng)樹(shù)),以及各種修正和改善。這些改動(dòng)會(huì)在原版游戲上應(yīng)用,對(duì)所有玩家免費(fèi)開(kāi)放。9 月 26 日,擁有《賽博朋克 2077:往日之影》資料片的玩家還能享受到更多內(nèi)容!可以從現(xiàn)有的存檔繼續(xù)游戲,但是為了全面體驗(yàn)我們做出的豐富改動(dòng),建議從頭開(kāi)始新游戲。9 月 26 日,擁有《往日之影》的玩家開(kāi)始新游戲時(shí)還可以使用已經(jīng)充分升級(jí)的預(yù)設(shè)新人物,直接跳到資料片的劇情。由于關(guān)鍵游戲系統(tǒng)的改動(dòng)內(nèi)容非常多,強(qiáng)烈建議在模組社區(qū)更新之前卸載 2.
9 月 21 日,《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和 Chaos Vantage 將首次支持NVIDIA DLSS 3.5。NVIDIA DLSS 3.5 引入光線重建技術(shù)(Ray Reconstruction),進(jìn)一步提升光線追蹤質(zhì)量,使游戲更精美、更身臨其境和更逼真。在應(yīng)用中,光線追蹤預(yù)覽和視口得到極大改進(jìn),使創(chuàng)作者無(wú)需大量渲染時(shí)間,即可更快地可視化最終效果?,F(xiàn)在所有 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX 用戶都可使用DLSS 3.5 ;請(qǐng)查看 NVIDIA DLSS 3.5 文章,了解這項(xiàng)新技術(shù)的完整細(xì)節(jié)。9 月 21 日發(fā)布的NVIDIA DLSS 3.5內(nèi)容NVIDIA 發(fā)布 DLSS 3.5,再次推動(dòng)渲染技術(shù)的發(fā)展,新增光線重建技術(shù)(Ray Reconstructi
《賽博朋克2077》2.0版本更新之后,有玩家在北橡區(qū)骨灰龕發(fā)現(xiàn)了動(dòng)漫《賽博朋克:邊緣行者》的彩蛋,2.0更新在這個(gè)地方新增了大衛(wèi)和他朋友的紀(jì)念碑,并且每個(gè)紀(jì)念碑下方還有露西的留言。大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯 “你沒(méi)有帶我去月球,但是你與我同在” 葛洛莉亞·馬丁內(nèi)斯 “你是對(duì)的,大衛(wèi)到達(dá)了荒坂塔的頂層” 皮拉、多莉歐、曼恩 “你們是我唯一的親人” 麗貝卡 “我很后悔沒(méi)有和你把話說(shuō)完” 《賽博朋克:邊緣行者》是基于《賽博朋克2077》世界觀制作的的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫作品,由Trigger負(fù)責(zé)制作,于2022年播出,該片講述了一名未來(lái)城市的街頭小子,想在科技與身體改造大行其道的世界中生存下來(lái)的故事。
《賽博朋克2077:往日之影》擴(kuò)展即將于 9 月 26 日推出,在此之前開(kāi)發(fā)商CDPR 公布了玩家即將能夠獲得的一系列游戲內(nèi)裝備。就和此前《賽博朋克2077》中玩家能夠獲得的狼學(xué)派夾克、黑獨(dú)角獸一樣,《往日之影》也將添加一系列新物品,包括擁有《巫師3》的玩家可以獲得的狂獵夾克和白狼近戰(zhàn)武器。但是目前官方又宣布了兩個(gè)新的獎(jiǎng)勵(lì),只需要玩家下載《巫師之昆特牌》后即可領(lǐng)取。玩家只需要從 GOG 商城或是任何鏈接至 GOG 賬戶的游戲平臺(tái)下載《巫師之昆特牌》,即可在《往日之影》發(fā)售后在V 的公寓倉(cāng)庫(kù)中獲得一把名為“燒灼”的手槍,以及昆特牌主題的T恤。以下兩張圖分別是“灼燒”技術(shù)手槍和“白狼”劍的武器數(shù)據(jù)?!白茻蹦軌蛴?20% 幾率給敵人造成燃燒 Debuff,而蓄能攻擊已經(jīng)燃燒的敵人則會(huì)返還所有使用的 3 發(fā)子彈;“白
英偉達(dá)發(fā)布了《賽博朋克2077:往日之影》的DLSS 3.5光線重建Game Ready驅(qū)動(dòng)程序,可在游戲中提供DLSS 3.5及其全新光線重建技術(shù)。此外,該驅(qū)動(dòng)還為三款新游戲提供了DLSS支持,包括:《動(dòng)物派對(duì)》、《Warhaven》和《巫火》。 9月21日,《賽博朋克2077》2.0更新發(fā)布,新增DLSS 3.5支持;9月26日,“往日之影”DLC發(fā)布,將配備完整的光線追蹤、DLSS 3.5和光線重建技術(shù)。
CDPR的《賽博朋克2077》2.0版本更新已經(jīng)正式上線,目前PC和PlayStation 5已可以使用,稍后會(huì)在Xbox Series X|S上推出。版本2.0給游戲帶來(lái)了巨大的變化,推薦在開(kāi)始游戲前查看一下改動(dòng)列表:大量玩法機(jī)制和核心游戲功能重做(例如警察系統(tǒng)和專長(zhǎng)樹(shù)),以及各種修正和改善。這些改動(dòng)會(huì)在原版游戲上應(yīng)用,對(duì)PC和當(dāng)前世代主機(jī)的所有玩家免費(fèi)開(kāi)放。9月26日,擁有《賽博朋克2077:往日之影》資料片的玩家還能享受到更多內(nèi)容!可以從現(xiàn)有的存檔繼續(xù)游戲,但是為了全面體驗(yàn)我們做出的豐富改動(dòng),建議從頭開(kāi)始新游戲。9月26日,擁有《往日之影》的玩家開(kāi)始新游戲時(shí)還可以使用已經(jīng)充分升級(jí)的預(yù)設(shè)新人物,直接跳到資料片的劇情。由于關(guān)鍵游戲系統(tǒng)的改動(dòng)內(nèi)容非常多,強(qiáng)烈建議在模組社區(qū)更新之前卸載2.0版本之前的游戲模組。過(guò)
開(kāi)發(fā)商 CDPR 早些時(shí)候發(fā)布了 RPG《賽博朋克2077》的首個(gè)DLC《往日之影》的 CG 動(dòng)畫預(yù)告。日前官方又發(fā)布了這部 CG動(dòng)畫的制作幕后介紹。 這部精致的動(dòng)畫由 GoodbyeKansas Studios 制作。幕后視頻包含了動(dòng)畫的分鏡、場(chǎng)景構(gòu)建設(shè)計(jì)藝術(shù)圖和詳細(xì)的 CG 技術(shù)以及 DLC 主要演員 Idris Elba 的面部捕捉畫面。幕后視頻:《賽博朋克2077:往日之影》將于 9 月 26 日正式發(fā)布,而游戲的2.0 版本游戲更新則將于今天 9 月 21 日面向所有玩家推出。游戲 DLC 的 Steam 預(yù)購(gòu)已經(jīng)開(kāi)啟,國(guó)區(qū)售價(jià) 149 元。Steam商店頁(yè)面:點(diǎn)擊這里 視頻截圖:
英偉達(dá)應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究副總裁Bryan Catanzaro表示,DLSS 3.5不僅比原生渲染更精美,而且在某種程度上,與采用傳統(tǒng)光柵化方法的原生渲染相比,DLSS 3.5的幀與路徑追蹤相結(jié)合時(shí)更加真實(shí)。他說(shuō):“事實(shí)上,我認(rèn)為DLSS 3.5會(huì)讓《賽博朋克2077》比原生渲染更加精美。這是我的看法。究其原因,還是因?yàn)槿斯ぶ悄茉阡秩緢?chǎng)景時(shí)能做出比沒(méi)有人工智能時(shí)更明智的決定。我認(rèn)為這還會(huì)繼續(xù)發(fā)展下去?!顿惒┡罂?077》使用DLSS(包括幀生成)的幀比傳統(tǒng)圖形幀要 "真實(shí) "得多。如果你想想所有的圖形技巧,所有的遮蔽、陰影、虛假反射、屏幕空間效果......光柵一般都是虛假的,對(duì)嗎?因此,我們可以拋開(kāi)這些,開(kāi)始進(jìn)行路徑追蹤,這樣就可能獲得真實(shí)的陰影和反射效果。唯一的辦法就是用人工智能合成大量像素。如果不使用技巧就進(jìn)
近日英偉達(dá)GeForce官方發(fā)布《賽博朋克2077:往日之影》DLSS3.5技術(shù)演示,展示了讓人震撼的畫面。一起來(lái)欣賞下吧!技術(shù)演示: DLSS 3.5引入了光線重建功能,可實(shí)現(xiàn)更高的圖像質(zhì)量和性能全光線追蹤帶來(lái)終極沉浸感。《賽博朋克2077:往日之影》將于9月26日發(fā)布,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái)。PC版將于北京時(shí)間9月26日早7點(diǎn)解鎖,XSX|S和PS5版將于同日凌晨0點(diǎn)發(fā)布。視頻截圖:
猶記得2016年,“血與酒”的橫空出世讓無(wú)數(shù)玩家驚呼“巫師4”提前發(fā)售,輕描淡寫之間,還不忘暴扣隔壁某款開(kāi)放世界大作的狗頭。從此,波蘭蠢驢一戰(zhàn)成名。后來(lái)的事大家都清楚,《賽博朋克2077》經(jīng)歷了災(zāi)難級(jí)別的首發(fā)事故,CD PROJEKT RED(以下簡(jiǎn)稱CDPR)的口碑也一路從神壇打車到谷底,當(dāng)了好一陣子“落水狗”。小股東撤資,創(chuàng)始人致歉,顫顫巍巍修Bug,種種跡象表明,本作極有可能像許多前車之屑一樣,成為一款留有極大遺憾的半成品?,F(xiàn)在三年之期已至,《賽博朋克2077》的第一個(gè),也是最后一個(gè)資料片“往日之影”姍姍殺到。如果CDPR想向玩家證明些什么,那么這就是他們最后的機(jī)會(huì)——值得開(kāi)香檳的是,這次CDPR狠狠拿捏住了。 資料片“往日之影”加上全新的2.0玩法,讓《賽博朋克2077》的整體游戲體驗(yàn)上升了不止一個(gè)層次
《賽博朋克2077》的重量級(jí)擴(kuò)展包“往日之影”媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,知名評(píng)分匯總網(wǎng)站Metacritic現(xiàn)已收錄了約37家左右的媒體評(píng)分,目前均分為89(全平臺(tái))。有數(shù)家媒體給出了滿分100分,包括:GameSpot(100):“往日之影”是《賽博朋克2077》的巔峰之作。CD Projekt Red 從原版中汲取了經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),專注于最重要的部分,為玩家?guī)?lái)了驚心動(dòng)魄、影響深遠(yuǎn)的游戲體驗(yàn),而且不會(huì)讓人覺(jué)得過(guò)時(shí)。擴(kuò)展包與原版故事相吻合,留下了持久的影響,改寫了玩家對(duì)賽博朋克世界的認(rèn)知。從游戲的角度來(lái)看,“往日之影”充分利用了 RPG 系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)斗的奇妙改造,然后提升了親切的對(duì)話驅(qū)動(dòng)元素,這些元素讓人過(guò)目難忘--而且在結(jié)尾處以壯觀和創(chuàng)新的方式實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。在暴力和前衛(wèi)的外表下,真實(shí)的賽博朋克世界永遠(yuǎn)是探索關(guān)于人類生命的代價(jià)
CDPR《賽博朋克2077:往日之影》2.0版本即將在明日正式更新,IGN編輯為這款游戲DLC打出了9分的評(píng)價(jià),認(rèn)為2.0版本大幅改進(jìn)了游戲體驗(yàn),達(dá)到了3年前的期待!IGN評(píng)分:9分 《賽博朋克2077:往日之影》是CDRP對(duì)于RPG游戲的一次巨大轉(zhuǎn)變,游戲更新之后煥然一新。IGN總評(píng): 去年,我在評(píng)論《賽博朋克:邊緣行者》時(shí)表示,CDPR已經(jīng)有了《賽博朋克2077》的藍(lán)圖,《往日之影》DLC正是說(shuō)明了這一點(diǎn)。《賽博朋克2077:往日之影》講述了一個(gè)更為復(fù)雜的故事,整體表現(xiàn)出色,游戲的世界觀以及背景有了更深刻的見(jiàn)解,并且憑借2.0版的大幅改進(jìn)使得游戲體驗(yàn)快感大幅提升,它標(biāo)志著《賽博朋克2077》的新篇章,此次終于實(shí)現(xiàn)了3年前我對(duì)游戲的期待。
剛剛,《賽博朋克2077》客服官推提醒玩家,明天上線的2.0更新將會(huì)給游戲帶來(lái)令人興奮的改動(dòng),包括系統(tǒng)配置更新。在此提醒玩家2.0更新將僅支持SSD固態(tài)硬盤。如果你使用了MOD,推薦玩家在2.0更新前卸載。由于改動(dòng)太大,這些MOD可能會(huì)導(dǎo)致更多的問(wèn)題。CDPR建議玩家可以等到MOD社區(qū)將這些MOD更新到新版本再安裝回來(lái)。
根據(jù)沃爾特·艾薩克森的新書《埃隆·馬斯克》所述,馬斯克曾帶槍拜訪了CDPR的開(kāi)發(fā)者,并要求在《賽博朋克2077》中客串一個(gè)角色,該書馬斯克的人物傳記。 沃爾特·艾薩克森稱,馬斯克對(duì)于在《賽博朋克2077》中客串有著強(qiáng)烈的愿望,他在發(fā)售之前就對(duì)這款游戲情有獨(dú)鐘,于是在格萊姆斯(馬斯克女友)為《賽博朋克2077》的角色麗茲·威茲錄制配音時(shí),馬斯克出現(xiàn)在了錄音室里,手里還拿著一把有著200年歷史的槍。據(jù)格萊姆斯回憶,當(dāng)時(shí)所有的工作人員都在出汗,她認(rèn)為那把槍可能是馬斯克床頭上的一把仿制手槍(馬斯克曾在推特上曬過(guò)照片)。而馬斯克則向沃爾特·艾薩克森解釋稱:“我告訴他們我?guī)е淦鳎⒉晃kU(xiǎn)”。 沃爾特·艾薩克森認(rèn)為,馬斯克之所以專注于《賽博朋克2077》,是因?yàn)橛螒蛑谐霈F(xiàn)的Relic技術(shù)與馬斯克公司的腦機(jī)接口技術(shù)Neur
在推特(X)上一位名叫 CkYLee 的玩家分享了自己使用 RTX 4090 顯卡運(yùn)行《賽博朋克2077》的片段。然而這并不只是一段游戲?qū)崣C(jī),它是開(kāi)啟了光追的 VRMod 片段。這些技術(shù)加上夜之城絢麗的霓虹燈和大樓,以及 CDPR 優(yōu)秀的聲音設(shè)計(jì),讓人身臨其境。 游戲片段:連前 CDPR 的開(kāi)發(fā)者 Kuba Wichowski 都大加贊賞這個(gè)片段。他轉(zhuǎn)發(fā)了推文并說(shuō)道:“我很喜歡我在那個(gè)十字路口區(qū)域所做的工作。我想讓玩家感到被壓迫、野蠻設(shè)計(jì)的龐然大物所壓垮。很高興看到這個(gè)構(gòu)圖在VR 中表現(xiàn)得很好!Mod 制作者真的是寶藏!” 《賽博朋克2077》即將于 9 月 26 日推出《往日之影》DLC。在此之前,對(duì)游戲玩法進(jìn)行大幅增強(qiáng)的 2.0 版本更新則將于 9 月 21 日面向所有玩家推出?,F(xiàn)在可以說(shuō)是重新回到夜之城體
《賽博朋克2077:往日之影》即將于9月26日發(fā)售,完整的“往日之影”地圖目前已在網(wǎng)上被泄露。根據(jù)被泄露的地圖屏幕截圖再次證實(shí)了“往日之影”的主要地圖狗鎮(zhèn)將成為太平洲的一個(gè)分區(qū),其邊界已經(jīng)重新繪制,在基礎(chǔ)游戲中屬于海岸觀光區(qū)的太平洲體育場(chǎng)現(xiàn)在屬于狗鎮(zhèn)的邊界之內(nèi)。 另外,泄露的截圖還透露了“往日之影”的主線任務(wù)名稱:“狗吃狗”(Dog Eat Dog),任務(wù)提示主角V前往建筑工地,地圖圖標(biāo)則在太平洲體育場(chǎng)內(nèi)。這可能是“往日之影”最早的任務(wù)之一,因?yàn)橐l(fā)“往日之影”故事的空軍一號(hào)墜機(jī)事件就發(fā)生在這里。
《賽博朋克2077》下個(gè)免費(fèi)重大更新——2.0版本即將于9月21日上線,付費(fèi)DLC“往日之影”資料片9月26日推出。近日CDPR鼓勵(lì)玩家在安裝2.0更新后重玩游戲,開(kāi)啟一個(gè)新的存檔。 CDPR官推表示雖然在2.0更新后玩家可以繼續(xù)使用當(dāng)前的存檔角色游玩,但他們強(qiáng)烈建議開(kāi)始一個(gè)新的存檔,這是因?yàn)橛泻A康淖儎?dòng),一個(gè)全新的開(kāi)始會(huì)增強(qiáng)你的整體游玩體驗(yàn)??紤]到2.0將加入重新設(shè)計(jì)的技能樹(shù)和perk,新的警察系統(tǒng),載具戰(zhàn)斗等,因此聽(tīng)從CDPR的建議開(kāi)啟一個(gè)新的存檔未嘗不是一個(gè)更好的選擇。尤其是技能樹(shù)和perk系統(tǒng),可能足以讓一些人開(kāi)始新的存檔。正如CDPR在一篇博文中指出的那樣,重新設(shè)計(jì)的理念是“讓玩家可以選擇更少但更有影響力的perk”。雖然老玩家將有一次機(jī)會(huì)重新分配這些屬性點(diǎn),但根據(jù)玩家的情況,重新開(kāi)始可能會(huì)更容易一些
英偉達(dá)公布了《賽博朋克2077:往日之影》全新預(yù)告,介紹了游戲的DLSS 3.5性能和全光線追蹤特性。DLSS 3.5引入光線重建功能,可實(shí)現(xiàn)更高的圖像質(zhì)量和性能,全光線追蹤帶來(lái)終極沉浸感。《賽博朋克2077:往日之影》全新預(yù)告: 《賽博朋克2077:往日之影》的解鎖時(shí)間,PC平臺(tái)將于北京時(shí)間9月26日早7點(diǎn)解鎖,Xbox Series X|S和PlayStation 5將于同日凌晨0點(diǎn)發(fā)布,并可預(yù)載!視頻截圖:
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