烏克蘭4A Games開發(fā)的《地鐵:逃離》在本屆E3展會可謂技驚四座,近日外媒采訪了游戲制作人Huw Beynon,他為我們帶來了更多有關《地鐵:逃離》的新情報。作為一款沙盒游戲,《地鐵:逃離》加入了一個非常豐富的武器自定義系統(tǒng),給與了玩家更好的體驗流程。制作人表示,“我不會告訴你這是一款極有深度的RPG游戲,在游戲中我們擁有異常豐富的武器自定義系統(tǒng),玩家可以搜刮部件,組裝武器,這些武器的組合超過了數(shù)百種。此外,玩家還可以升級自己的角色,在前作中我們?yōu)橥婕姨峁┝朔b套裝,在新作我們會為玩家提供升級裝備的功能,譬如升級自己的頭盔。”《地鐵:逃離》還擁有制造系統(tǒng)。玩家可以為槍械制造一些附屬裝置,還能制造新道具,制造所需物品可以在場景搜尋中發(fā)現(xiàn)。制造系統(tǒng)也很有深度,玩家可以按自己的喜好打造出
我每次回看《地鐵:逃離》(Metro Exodus)在E3 2017上的預告片的時候,都會深深地被這個開放世界所吸引。雖然我只玩過系列前作中的一小部分,但《地鐵:逃離》在公布之后還是立刻成為了最讓我期待的射擊游戲之一。最近在E3展會中,我有幸在近一個小時的時間里體驗了一下《地鐵:逃離》這款游戲,在被驚艷到的同時也有著一些小失望。試玩的過程證明了《地鐵:逃離》中的一些基礎系統(tǒng)和理念依然相當可靠,失望的是我并未能看到太多游戲所提供的內(nèi)容,但這主要也是因為試玩時間限制所致。我的試玩體驗從游戲啟程之后不久開始,系列主角阿爾喬姆要前往一個教堂,與一幫當?shù)厝诉M行接觸。在拿到了武器和裝備之后,我就踏進了游戲世界,前往這個地點?!兜罔F:逃離》的新開放世界樞紐設置是系列第三作的最大賣點之一,可惜我在試玩過程中并未花太多時間去游
《地鐵:逃離》最令玩家期待的地方可能是比之前的游戲更大,更開放。當然一般來說,如果游戲的規(guī)模過大,就會出現(xiàn)“大而空”,失去重心,劇情松散等典型缺陷。然而發(fā)行商Deep Silver的全球品牌經(jīng)理Huw Beynon表示,玩家不必出現(xiàn)這種擔憂。在接受GamingBolt采訪時,Beyonon告訴外媒開發(fā)商4A Games正在努力保證游戲中的玩家自由探索和劇情敘事之間的平衡。“我覺得首先也是最重要的一點是我們打造的一個是《地鐵》游戲,我們花了很長時間才找到了正確的制作模板?!兜罔F:逃離》仍有《地鐵》游戲的感覺。粉絲仍舊可以期待很強大的故事。我認為有時候開放世界游戲玩家不斷地被支線任務分心,很難讓玩家保持一種緊迫感,一種劇情感。因此我們要在《地鐵:逃離》中兩者都要兼顧,游戲中仍有
4A Games的《地鐵:逃離》已經(jīng)遺憾地跳票到了2019年。E3上放出的視頻讓人十分期待,根據(jù)游戲的開發(fā)者,第三部《地鐵》系列游戲,將有著更大的開放世界,以及橫貫地圖的旅行,最近Deep Silver的全球品牌經(jīng)理Huw Beynon談到了這款游戲的細節(jié)。Huw Beynon接受了GamingBolt的采訪,他提到了一些游戲特色,例如系列的靈感。“《地鐵:逃離》開啟了工作室新的篇章。前兩個游戲在很多方面都有相似性:非常線性、劇情驅(qū)動、深受《半條命2》影響,甚至可以看作是同一個故事的上下兩篇。團隊想做一個不同的嘗試,充滿野心的游戲。所以,從故事的角度來看,我們已經(jīng)離開了莫斯科,你要在后世界末日的俄羅斯進行長達一年的穿越之旅。這意味著你將不再局限于隧道和莫斯科的冰雪荒原。”&ldqu
《地鐵:逃離》的發(fā)行商Deep Silver全球品牌管理經(jīng)理Huw Beynon最近被Xbox官方雜志采訪,Beynon在采訪中表示微軟的Xbox One X機能很強大,將允許開發(fā)商4A Games實現(xiàn)《地鐵:逃離》在其他硬件上無法實現(xiàn)的功能。“總體來說,4A的目標是利用好從所登陸平臺那里找到的每一處機能,而Xbox One X則允許我們實現(xiàn)更多的事情,這些事情我不敢肯定能否在其他硬件那里實現(xiàn)。因此比如說,我們在Xbox One X上運行原生4K分辨率,同時支持HDR。我相信我們的游戲《地鐵:逃離》在所有平臺上的畫面都會很美,但我更相信她在Xbox One X上的表現(xiàn)會更出色。”顯然,Beynon這里對比的是主機平臺。這款游戲自然也會登陸PC,當它在2019年2月22日發(fā)售時,將是
《地鐵:逃離》(Metro Exodus)應該是一款畫面讓人感到驚艷的PS4和Xbox One X游戲作品,也有玩家開始想象這款游戲在任天堂Switch平臺上會達到怎樣的畫面了,不知能否在便攜主機上看到《地鐵:逃離》白雪皚皚的末世場景。不過,這種可能性似乎并不大,開發(fā)商表示目前并沒有為該作制作Switch版的計劃。當然,目前來說這種移植難度還是相當大的,因此這種決定也可以理解。廠商既然提到“目前”,那么不知道之后還會不會考慮,這一切只能看4A工作室自己的安排了?!兜罔F:逃離》是一款劇情向第一人稱設計游戲,4A Games開發(fā),融合了致命戰(zhàn)斗與潛行探索元素,還加入了生存恐怖內(nèi)容,打造了一款頗具代入感的游戲世界。在游戲中,玩家需要探索俄羅斯荒野,在巨大的非線性關卡中發(fā)掘驚悚的故事情節(jié),并
E3 2018已經(jīng)落幕,開發(fā)商4A Games更新了《地鐵:逃離》的官網(wǎng),公布了關于本作的大量細節(jié),主要是怪物,派系和危險。官網(wǎng):點此冬季派系Hanza莫斯科地鐵的末日社會由一些獨立的站和強大派系組成。在多年的血腥內(nèi)戰(zhàn)(法西斯組織Reich vs Redline)之后,Hanza現(xiàn)在變成了統(tǒng)治集團。他們保留了還算和善的一面,宣傳商業(yè)和社會自由,是精英組織“斯巴達教團( Spartan Order)”天然盟友,斯巴達教團仍然在奮力維護地鐵的和平……危險輻射莫斯科地表的每一處都被危險的輻射覆蓋,為了在這種環(huán)境下呼吸,來到地表的Artyom(主角)和游騎兵必須在任何時候都要戴著防毒面具。斯巴達教團之前認為莫斯科之外的地區(qū)仍然也是不宜居住,直到現(xiàn)在…
今日,外媒放出了《地鐵:逃離》新情報以及對比視頻,在新作中,游戲地圖要比前作《地鐵:最后的曙光》大100倍,雖然游戲依然會有標志性的地鐵場景,但新作卻有更廣袤的空間等待玩家探索。對比視頻:制作人表示,在《地鐵:最后的曙光》中最大的游戲關卡,大約前后距離只有200米左右,而在新作中,E3演示中的關卡大小已經(jīng)超過2平方公里,比之前大100倍。此外制作組還表示,游戲地圖則比前兩作加起來還大,E3實機演示也已經(jīng)證實了這一點。官方透露玩家如果只做主線,會錯過很多游戲地圖,而探索整個地圖還會有大量新劇情和強力道具裝備。玩家甚至還會操控一輛列車,橫跨俄羅斯,來為幸存的人們找到新的家園?!兜罔F:逃離》將于2019年第一季度發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺。
今日,4A Games發(fā)布了旗下大作《地鐵:逃離》新實機演示,長度為17分鐘,視頻中介紹了游戲的很多新元素,包括全新的裝備打造,武器自定義等等。最新演示:在視頻中,我們可以看到游戲制作組打造出的令人驚心動魄的環(huán)境氛圍,而這也是《地鐵》系列最引以為傲的特色,此外,游戲相比原作,開放程度進一步升級,可以說《地鐵:逃離》是制作組最具野心的一款作品。在《地鐵:逃離》中,玩家將扮演阿爾喬姆,帶領斯巴達小隊離開地下世界,走向地表,完成一段驚心動魄的冒險之旅。游歷整個春夏秋季,以及核冬季,游戲采用晝夜循環(huán)系統(tǒng)以及動態(tài)氣候系統(tǒng)?!兜罔F:逃離》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。游戲截圖:
Deep Silver發(fā)布了《地鐵:逃離》一批新的截圖,展示了游戲中細節(jié)豐富的人物角色和怪物。在《地鐵:逃離》中,玩家將離開莫斯科死城廢墟,開啟一個橫穿末日版俄羅斯大陸的史詩之旅,體驗開放式關卡?!兜罔F:逃離》是《地鐵》系列開發(fā)商4A Games打造的一個故事驅(qū)動的第一人稱射擊游戲,游戲中將有致命戰(zhàn)斗和潛行,加入了探索和生存元素,是4A Games有史以來所開發(fā)的最具沉浸感的游戲世界?!兜罔F:逃離》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。截圖欣賞:
《地鐵:逃離》將是2019年最受關注的游戲之一,現(xiàn)在網(wǎng)絡又有一些新截圖泄露了。當然這里的截圖清晰度并不高,畢竟不是4A Games和Deep Silver官方公布?!兜罔F:逃離》是一款包含深刻劇情的FPS游戲,為地鐵系列的第三作、《地鐵2033》與《地鐵:最后的曙光》的續(xù)作。游戲混合了刺激戰(zhàn)斗以及潛行探索和恐怖求生等元素。同時該作品也是首批支持Nvidia實時光線追蹤技術以全即時渲染環(huán)境光遮蔽以及非直接光照的游戲之一,游戲還將支持基于物理技術的渲染并帶有全局光照系統(tǒng)。本作還包含全面部捕捉動畫技術、動態(tài)天氣系統(tǒng)、完整晝夜循環(huán)以及大氣系統(tǒng)和模擬AI群落技術。
近日,4A Games發(fā)布了《地鐵:逃離(Metro Exodus)》新截圖,展示了令人震驚的畫面細節(jié)。許多玩家不斷追問這幾張截圖是否是由引擎實時生成的,官推暫未回應?!兜罔F:逃離》采用領先的RTX實時光線追蹤技術,游戲已經(jīng)延期至2019年第一季度發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。
據(jù)thqnordic-investors透露,《地鐵:逃離》將延期至2019年第一季度發(fā)售,游戲不會在今年秋季發(fā)售。此外Deep Silver將發(fā)布全新的RPG游戲《廢土3(Wasteland 3)》和《新冰城傳奇4(Bards Tale IV)》,這2款游戲均有InXile開發(fā)。《地鐵:逃離》是4A游戲的全新力作,游戲?qū)⒉捎妙I先的RTX實時光線追蹤技術,《地鐵:逃離》將成為全球首款采用此技術的PC游戲,此外游戲也會登陸PS4和Xbox One。
上個月,4A Games官方公布《地鐵:逃離》將采用RTX實時光線追蹤技術,成為全球首款采用此技術的PC游戲。4A Games在環(huán)境光遮蔽和間接照明上都使用了真實光線追蹤技術進行全局實時渲染。今日外媒為我們帶來一段屏攝視頻,展示了游戲采用了光線追蹤技術和普通版本的對比畫面。屏攝視頻:可以看到,實時光線追蹤將現(xiàn)今標準渲染中使用的大部分技術替換為逼真的光學計算,以復制光線在現(xiàn)實環(huán)境中的行為方式,提供更加逼真的圖像。目前,英偉達與微軟展開密切合作,光線追蹤技術將會在微軟全新的DX API上添加?!兜罔F:逃離》將于2018年秋季發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺。
今日,開發(fā)商4A Games旗下新作《地鐵:逃離》正式確認,游戲?qū)⒉捎肦TX實時光線追蹤技術,成為全球首款采用此技術的PC游戲。3月20號在舊金山的游戲開發(fā)者大會上,英偉達宣布要推出NVIDIA RTX實時光線追蹤技術,并生成帶來接近電影級的畫質(zhì)。能夠做到實時光線追蹤,意味著游戲開發(fā)者用心的話,可以作出跟漫威DC那樣的超級英雄電影很接近的游戲?qū)崟r場面了。為超越之前系列作品,4A在《地鐵:逃離》加強了對物理視覺上的渲染、光影的照明系統(tǒng)的全部捕捉要到位,晝夜循環(huán)、動態(tài)天氣以及虛擬的生物群落也要進行最優(yōu)化渲染。制作組在推特上確認,游戲?qū)⒉捎米钚碌腞TX實時光線追蹤技術,想必各位玩家隔著屏幕都能聞到顯卡燒焦的味道。不過對于上一代顯卡來說,實現(xiàn)這個“夢想”可以說是涼了,只有英偉達新一代顯卡Vol
之前的《地鐵》系列一直是單人游戲,那新作《地鐵:逃離(Metro Exodus)》是否會加入多人模式?考慮到《地鐵》系列是末世冒險打怪的FPS游戲,加入多人合作模式似乎很適合。近日外媒GameInformer采訪了開發(fā)商4A Games,官方表示沒有計劃在游戲中加入多人模式。“我認為多人模式從技術角度講也是有趣的”,游戲執(zhí)行制作人Jon Bloch表示:“但我們對《地鐵》系列的重點都放在了劇情驅(qū)動的游戲體驗”。在采訪中Jon Bloch透露團隊曾嘗試過合作模式,但結果并不讓人滿意。“多人模式這種東西本身很難實現(xiàn),你需要花費和制作游戲本體同等的時間來做。”Jon Bloch表示。對此,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Andriy Prokhorov補充道
《地鐵2033》與《地鐵:最后的曙光》都為玩家?guī)砹祟H為震撼的畫面效果,而這兩款游戲也成為當年“烤機”必備的測試軟件。如今,4A工作室又帶來了新作《地鐵:逃離》,這款游戲?qū)⑦M一步增強畫面,為玩家?guī)砀舻捏w驗?!兜罔F:逃離》的引擎對比原版,增強了光照系統(tǒng),并使用了面部捕捉技術,游戲也加入了日夜循環(huán),動態(tài)天氣等等沙盒游戲的特色??偠灾?,《地鐵:逃離》可以說是對原版引擎的一次再進化。制作人也打趣的表示:“希望《地鐵:逃離》能夠成為新一代的“烤機”軟件,我們似乎已經(jīng)聞到了顯卡燒焦的味道”。最近,也有玩家體驗了一遍《地鐵2033》與《地鐵:最后的曙光》重制版,這兩款游戲的畫面在如今大作里也毫不遜色,整個畫風異常真實?!兜罔F2033》重制版:《地鐵
Gameinformer雜志公布了4A新作《地鐵:逃離》新截圖與試玩情報,烏克蘭基輔的壯漢們準備的這款沙盒FPS大作,將讓玩家大呼過癮。阿爾喬姆雖然《地鐵》不是恐怖游戲,但開發(fā)商故意營造了一種幽閉空間恐懼癥的渲染風格,室外冷冽看不清楚道路,而進入地下避難所又陰暗潮濕,隨時會有撲面而來的怪獸嚇你一跳,而這之前是沒有任何配樂的,安靜之中突然來一下的確令人“精神抖擻”。開場序曲、早春、穿越冰原橋梁進入橫跨整個俄國的列車開發(fā)商為了打造史上畫質(zhì)最強的游戲,添加了令人驚嘆的全新粒子特效,寒風吹入玻璃面罩會有霧氣冰點的超細致貼圖,加上還有角色喘息聲,十分逼真又身臨其境,GI記者深入工作室都大為驚訝。作為根據(jù)《地鐵2035》小說改編的新作,《地鐵:逃離》加入了大量新元素,比如四季系統(tǒng),春夏秋冬的環(huán)境與怪
近日Game Informer雜志放出了《地鐵:逃離》新情報,來看看詳細報道。《地鐵:逃離》將帶來不同體驗,游戲一開始仍發(fā)生在地鐵中,但很快就會來到外面世界,進入被冰雪覆蓋的俄羅斯荒地。4A之前已經(jīng)說過,游戲本身并不是一個開放式世界,而是幾個大型沙盒關卡之間構成的一系列任務。在游戲中可以尋找支線任務,但一旦離開這個關卡,就不能再返回了?!兜罔F:逃離》沙盒面積達到2平方公里。4A在每個地區(qū)都制作了豐富的支線內(nèi)容,供玩家們探索。不過和系列前作相比,子彈作為貨幣這一設定被取消了。新經(jīng)濟系統(tǒng)跟《輻射》系列相似,在開放世界尋找資源,然后轉化成相應的材料,可以用來制作工具以及其他有價值的物品。戰(zhàn)斗和潛行方面得到了很大改善,以適應更大、更開放的關卡。雖然經(jīng)典的玩法仍然保持不變,但是選擇變得更加多樣,比如對敵人的傷害是致命還是
4A Games開發(fā)的即將到來的《地鐵:逃離》近日在網(wǎng)上曝光了最新細節(jié),包括游戲和視覺效果。據(jù)消息,該作將會包含更多樣的敵人,這將隨著玩家所在季節(jié)/區(qū)域而改變。為了消滅這些敵人,玩家將擁有大量的武器,基礎武器可添加最多5個附件。武器可以收起,讓NPC知道你沒有敵意?!兜罔F:最后的曙光》的最大地圖面積約為111米×200米,而《地鐵:逃離》最大面積為2000米×2000米,至少是前作開放面積的10至18倍。玩家將能夠完成大量的支線任務,以獲得獎勵或道德點數(shù)。據(jù)稱,潛行內(nèi)容在該作中被徹底翻新,更加具有挑戰(zhàn)性和真實感。著名業(yè)內(nèi)人士也在推特上分享了一些有趣的視覺細節(jié),開發(fā)者4A Games似乎將在微軟的Xbox One X上實現(xiàn)HDR和4K分辨率。此外,游戲?qū)⑹褂没谖锢礓秩?,看齊電影效果的全
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