《地鐵:逃離》時刻都有壓迫感 X1X支持原生4K
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《地鐵:逃離》的發(fā)行商Deep Silver全球品牌管理經(jīng)理Huw Beynon最近被Xbox官方雜志采訪,Beynon在采訪中表示微軟的Xbox One X機能很強大,將允許開發(fā)商4A Games實現(xiàn)《地鐵:逃離》在其他硬件上無法實現(xiàn)的功能。
“總體來說,4A的目標(biāo)是利用好從所登陸平臺那里找到的每一處機能,而Xbox One X則允許我們實現(xiàn)更多的事情,這些事情我不敢肯定能否在其他硬件那里實現(xiàn)。因此比如說,我們在Xbox One X上運行原生4K分辨率,同時支持HDR。我相信我們的游戲《地鐵:逃離》在所有平臺上的畫面都會很美,但我更相信她在Xbox One X上的表現(xiàn)會更出色。”
顯然,Beynon這里對比的是主機平臺。這款游戲自然也會登陸PC,當(dāng)它在2019年2月22日發(fā)售時,將是首個使用NVIDIA RTX光線追蹤技術(shù)的游戲。而NVIDIA即將到來的GTX 1100系列顯卡也會支持RTX技術(shù),1100系列顯卡顯然要比之前的顯卡在RTX性能上有著更好的表現(xiàn)。
最后Beynon還提到《地鐵:逃離》的每個“關(guān)卡”都會讓玩家沉迷“數(shù)日”(游戲中的時間),不同的時間將提供不同的機會。
“我們想創(chuàng)造這種時間流逝感。任何關(guān)卡你都會花數(shù)日。你可以使用休息室將時間加速,等到夜晚或白天到來。你可能會一個敵人營地,正好是中午,如果你敢往前的話,他們就會發(fā)現(xiàn)你?;蛘吣憧梢缘鹊揭雇淼絹?,這時候你可以選擇潛行滲透。你可以自由選擇自己的戰(zhàn)術(shù)。
在《地鐵》游戲中,我們一直試圖不讓玩家舒適。這是一個不時感到很有壓力的游戲。你會有【我不敢相信我剛剛活下來】的時刻。”
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