- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Deep Silver
- 發(fā)售:2019-02-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):4A Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情,暴力,后末日
《地鐵:逃離》前瞻 應(yīng)該能成為該系列最佳游戲
- 來(lái)源:3DM
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
我每次回看《地鐵:逃離》(Metro Exodus)在E3 2017上的預(yù)告片的時(shí)候,都會(huì)深深地被這個(gè)開(kāi)放世界所吸引。雖然我只玩過(guò)系列前作中的一小部分,但《地鐵:逃離》在公布之后還是立刻成為了最讓我期待的射擊游戲之一。
最近在E3展會(huì)中,我有幸在近一個(gè)小時(shí)的時(shí)間里體驗(yàn)了一下《地鐵:逃離》這款游戲,在被驚艷到的同時(shí)也有著一些小失望。試玩的過(guò)程證明了《地鐵:逃離》中的一些基礎(chǔ)系統(tǒng)和理念依然相當(dāng)可靠,失望的是我并未能看到太多游戲所提供的內(nèi)容,但這主要也是因?yàn)樵囃鏁r(shí)間限制所致。
我的試玩體驗(yàn)從游戲啟程之后不久開(kāi)始,系列主角阿爾喬姆要前往一個(gè)教堂,與一幫當(dāng)?shù)厝诉M(jìn)行接觸。在拿到了武器和裝備之后,我就踏進(jìn)了游戲世界,前往這個(gè)地點(diǎn)。《地鐵:逃離》的新開(kāi)放世界樞紐設(shè)置是系列第三作的最大賣(mài)點(diǎn)之一,可惜我在試玩過(guò)程中并未花太多時(shí)間去游覽一番。因?yàn)槲业挠螒驎r(shí)間很有限,因此我也同樣未能探索一下這個(gè)游戲中世界的規(guī)模以及有多少可供探索的場(chǎng)景。
在探索方面的缺乏也跟我在試玩中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題有關(guān):用來(lái)說(shuō)明的時(shí)間太多了。開(kāi)放世界游戲正式版中肯定都有大段的劇情表述,但在我試玩《地鐵:逃離》的短暫時(shí)間里,還是更希望看到游戲機(jī)制的部分。但結(jié)果我的一半時(shí)間都花在了跟世界中其他角色的互動(dòng)上面。
4A Games在《地鐵:逃離》中著重介紹的一個(gè)新鮮方面就是制造系統(tǒng)。玩家可以為自己的槍械制造一些附屬裝置,還能制造新道具。制造過(guò)程所需要的東西可以在對(duì)場(chǎng)景的搜尋中發(fā)現(xiàn)。在我的試玩過(guò)程中,光是在有限的幾個(gè)地點(diǎn)中就搜集了為數(shù)不少的隱藏物品。
但是最終,我并未能使用一下這個(gè)新的制造系統(tǒng)。在我終于達(dá)到第一個(gè)工作臺(tái)的時(shí)候,試玩時(shí)間結(jié)束了。我看了一下在制造過(guò)程中的幾個(gè)不同選項(xiàng),但并沒(méi)有實(shí)際上手嘗試過(guò)制造什么東西出來(lái)。不過(guò),這個(gè)制造系統(tǒng)看起來(lái)還是極具深度的,光是不同的選項(xiàng)就有一堆,玩家可以按自己的喜好打造出不同的風(fēng)格。
當(dāng)然了,在試玩《地鐵:逃離》的過(guò)程中,我參與了幾起槍?xiě)?zhàn),操控感非常棒。不像是《使命召喚》和《泰坦隕落》那種快節(jié)奏風(fēng)格,本作的射擊風(fēng)格比較偏穩(wěn)重。另外值得一提的就是在試玩過(guò)程中4K畫(huà)面的表現(xiàn)簡(jiǎn)直絕佳,如果你在高級(jí)主機(jī)比如PS4 Pro和Xbox One X上或是在高配PC上體驗(yàn)的話(huà),效果絕對(duì)不會(huì)讓你失望。
雖然我并不認(rèn)為《地鐵:逃離》的這段內(nèi)容適合放在E3上進(jìn)行展出和體驗(yàn),但我對(duì)這款游戲的期待值并沒(méi)有什么動(dòng)搖。雖然我更想在試玩環(huán)節(jié)體驗(yàn)一下自由度和探索方面的內(nèi)容,但我對(duì)游戲中的理念和系統(tǒng)也非常滿(mǎn)意,對(duì)4A Games制作優(yōu)秀射擊游戲的能力也很有信心。如果這些理念在正式版中完全實(shí)現(xiàn)的話(huà),《地鐵:逃離》應(yīng)該是這個(gè)系列中最棒的一款游戲。
《地鐵:逃離》將于2019年2月22日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
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