昨天《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上表示希望“明天能對(duì)戰(zhàn)利品進(jìn)行更新”,而今天他本人在Reddit上先是發(fā)布了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)利品的文字改動(dòng)細(xì)節(jié),同時(shí)透漏客戶端的更新將在美國(guó)中部時(shí)間28日或3月1日上線。 全文如下: 首先非常感謝大家對(duì)戰(zhàn)利品的所有反饋,下面是我們聽到的一些主要問題玩家反應(yīng)的主要問題很多詞綴對(duì)物品本身沒用;因此玩家需要獲得同一個(gè)物品的多個(gè)大師級(jí)裝備,以求好的詞綴;因此,玩家想要增加大師級(jí)裝備的掉率玩家想要我們更改大師級(jí)物品詞綴的工作原理,讓他們變得“更有用”官方的更新計(jì)劃 詞綴對(duì)自身的物品更有用: 僅適用于新打出來的物品 如果一個(gè)詞綴僅適用于自身物品(齒輪標(biāo)志詞綴),那么它肯定會(huì)這個(gè)物品有用。否則的話,詞綴會(huì)對(duì)機(jī)甲本身受益。比如一個(gè)突擊步槍,它不會(huì)有對(duì)其他物品有增益效果(比如
截止到目前,在國(guó)外有著所謂“命運(yùn)殺手”稱號(hào)的《圣歌》到頭來什么都不是,反而還重復(fù)犯了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的開發(fā)錯(cuò)誤?!睹\(yùn)》游戲至少有一個(gè)屬性頁面,玩家可以看到自己裝備之后增加了什么。盡管《圣歌》也是一個(gè)刷裝備的RPG射擊游戲,但游戲內(nèi)并沒有屬性頁面。為了回應(yīng)這個(gè)奇葩的設(shè)計(jì)選擇,國(guó)外一名Reddit玩家“kaze369”替BioWare設(shè)計(jì)了一個(gè)裝備后的屬性頁面,看起來還算不錯(cuò)。 不加入這么重要的一個(gè)屬性頁面,沒有一個(gè)人能理解BioWare腦子里到底在想什么,畢竟作為一個(gè)刷裝備游戲,玩家還是很依賴裝備屬性頁面的。Reddit玩家“kaze369”表示自己PS的這個(gè)頁面僅僅是一些非常基礎(chǔ)性的東西,不是太美觀。不過這名玩家透漏這個(gè)頁面僅僅花了自己40分鐘時(shí)間,并諷刺性地說,如果自己也有“EA投的錢+超過5年的開發(fā)時(shí)間”,效果肯
日本市場(chǎng)調(diào)查統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Meida Create發(fā)布了2019年2月18日~2月24日期間游戲市場(chǎng)的統(tǒng)計(jì)報(bào)告。Bioware的多人網(wǎng)絡(luò)游戲《圣歌》以首周超過7萬套的成績(jī)成為了本周銷量最高的游戲,看來機(jī)甲對(duì)于日本地區(qū)玩家的吸引力還是很大的。其它游戲方面,包含DLC的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元年度版》也賣出了兩萬套以上。以下是具體的游戲銷售數(shù)據(jù)及排名情況: 游戲銷量排行榜:1. [PS4] 圣歌 – 77,938 / NEW2. [Switch] 新超級(jí)馬里奧兄弟U豪華版 – 23,235 / 455,0063. [Switch] 任天堂明星大亂斗特別版 – 22,430 / 2,883,4164. [PS4] 尼爾:機(jī)械紀(jì)元年度版 – 21,326 / NEW5. [PS4] Jump大亂斗 – 17,471 / 94,365
眾所周知,《圣歌》現(xiàn)在的畫面對(duì)比E3 2017首次公布時(shí)有了不小的縮水(新聞回顧)。如果你的配置夠好,不妨試試國(guó)外玩家打造的ReShade MOD。打了MOD后,雖然距離E3版畫面有一定的差距,但要比現(xiàn)在的官方版本好了不少。國(guó)外玩家打造的這個(gè)MOD,感覺加入了E3 2017首個(gè)演示中的大氣效果,光照效果有了增強(qiáng),貼圖對(duì)比圖更加明顯,色調(diào)更加濃郁。下面是國(guó)外玩家分享的《圣歌》打了ReShade MOD后的實(shí)際游玩視頻:《圣歌》ReShade MOD下載地址:https://www.nexusmods.com/anthem/mods/2 ReShade MOD安裝教程視頻:(視頻是以《巫師3》為例,但適用于所有游戲)國(guó)內(nèi)ReShade安裝教學(xué)帖子:https://tieba.baidu.com/p/59050217
針對(duì)《圣歌》大師級(jí)和傳說級(jí)裝備掉率問題,繼游戲總監(jiān)Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的動(dòng)態(tài)。他表示團(tuán)隊(duì)花了很長(zhǎng)時(shí)間討論裝備和裝備掉落問題,明天可能會(huì)有更新。 Irving這里說的“更新”并不明確,到底是游戲客戶端更新,還是在twitter上進(jìn)行文字更新告訴玩家未來的計(jì)劃,目前尚不清楚。網(wǎng)友表示,其實(shí)大師級(jí)裝備的掉率倒不是太大問題,問題在于大師級(jí)裝備的隨機(jī)詞條太坑,很多屬性和本身裝備無關(guān)。另外宗師1難度不應(yīng)該出現(xiàn)白裝和綠裝這些毫無用處的裝備。也有國(guó)外玩家反應(yīng),自己肝了50多個(gè)小時(shí),至今是0傳說,哭了。。。 更悲慘的是,有玩家稱自己花了1個(gè)小時(shí)終于殺死了宗師3難度的泰坦,結(jié)果只掉了白裝,簡(jiǎn)直太浪費(fèi)時(shí)間。
《圣歌》才發(fā)售幾天,但這款游戲已經(jīng)招致了不少粉絲的不滿,其中一個(gè)例子便是BioWare最近因?yàn)楦牧舜髱熂?jí)裝備掉率問題而受到了玩家的討伐。事情的起因是22日的小更新意外導(dǎo)致某些物品的掉率增加了,11小時(shí)后,BioWare將掉率重新改回發(fā)售前的狀態(tài)。 Reddit上國(guó)外玩家就高掉率對(duì)游戲究竟是好還是壞這一問題而吵得不可開交,但BioWare官方始終沒有參與進(jìn)來。不過最近《圣歌》游戲總監(jiān)Jonathan Warner在Twitter上回答了粉絲的提問,他表示關(guān)于終局內(nèi)容的物品掉率問題,BioWare會(huì)聽取粉絲們的意見。他們希望能確保帶給玩家一個(gè)良好的后期體驗(yàn)。一旦BioWare收集到足夠的反饋后,他們將做出必要的調(diào)整。 聽起來,BioWare正在觀望社群玩家的反應(yīng),再?zèng)Q定是否增加稀有物品的掉率。BioWare之前也
分析師Michael Pachter指出《圣歌》的差評(píng)在于它在PC上的表現(xiàn),而本質(zhì)上它卻更接近于一款主機(jī)游戲。根據(jù)Wedbush Securities的分析師Michael Pachter所言,他表示《圣歌》不像是一款PC游戲。游戲里的飛行操作會(huì)讓你覺得操作角色飛行就和開車一樣,PC上的表現(xiàn)太差勁了,但是在主機(jī)上的表現(xiàn)卻很完美。 Michael Pachter繼續(xù)表示,總的來說PC版本的評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)至少比主機(jī)版本低10分左右(百分制),因?yàn)橹鳈C(jī)版本的評(píng)論更少,這就意味著樣本更少,所以平均得分會(huì)更高一點(diǎn)。 至于銷量差,Pachter認(rèn)為這也是EA營(yíng)銷策略的問題:又是會(huì)員內(nèi)測(cè)、又是付費(fèi)搶先體驗(yàn)等環(huán)節(jié)讓不少玩家非常反感,否則按照游戲本身的質(zhì)量它能表現(xiàn)得更好。
經(jīng)歷《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,一度被寄予翻身厚望的全新IP《圣歌》也翻車了。這引來了不少BioWare粉絲的擔(dān)憂。最近一名Twitter用戶HuskersEcho表示,他希望BioWare和《圣歌》將來不被EA砍掉,現(xiàn)在對(duì)BioWare非常擔(dān)憂。對(duì)此《圣歌》首席制作人Michael Gamble回復(fù)了這名粉絲。他說:“不用擔(dān)心我們。我們有很多工作要做,但是你不是唯一一個(gè)喜歡《圣歌》的玩家?!薄顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,負(fù)責(zé)開發(fā)的工作室BioWare蒙特利爾被解散,員工和資產(chǎn)被整合到了EA Motive工作室中。此外《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games也被EA關(guān)閉,當(dāng)時(shí)EA聲稱玩家對(duì)單機(jī)游戲的興趣“逐漸衰落”。有趣的是,之前BioWare員工曾說過,即便是《圣歌》失敗了,工作室也不會(huì)被關(guān)閉。從Ga
《圣歌》媒體評(píng)價(jià)普遍不好,這款游戲需要修復(fù)和加入的內(nèi)容實(shí)在是太多了。最近《福布斯》游戲編輯Paul Tassi就列出了《圣歌》搞錯(cuò)并急需解決的5個(gè)基本點(diǎn)。 Paul Tassi開篇就表示,盡管自己認(rèn)為《圣歌》實(shí)際上沒有那么糟糕,反駁一堆媒體差評(píng)盡可能地讓一些玩家知道如果他們喜歡刷刷刷游戲,他們可能會(huì)享受這款游戲,但這并不意味著對(duì)這款游戲存在的很多非常,非常明顯的問題視而不見。Paul Tassi認(rèn)為《圣歌》這款游戲根本沒有開發(fā)完成。這里的意思不是說“將來還有更多故事要講”,而是說這款游戲從最基本的層面都沒有做好。作者認(rèn)為盡管BioWare發(fā)布了補(bǔ)丁修復(fù)了一些技術(shù)性問題,但《圣歌》想要走得更遠(yuǎn),就需要對(duì)整個(gè)系統(tǒng)做出非常深度的整改。下面是他認(rèn)為《圣歌》游戲中五個(gè)5合理的地方,急需修復(fù):1.查看和裝備戰(zhàn)利品 《圣歌》
BioWare全新IP《圣歌》于本月22日正式發(fā)售。根據(jù)英國(guó)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)GFK,作為新發(fā)售游戲,《圣歌》登頂了英國(guó)實(shí)體游戲銷量榜,銷量甚至超過了上周的冠軍《孤島驚魂:新曙光》。值得一提的是,《圣歌》上周五發(fā)售,而GFK統(tǒng)計(jì)是截止到周六,因此實(shí)際統(tǒng)計(jì)時(shí)間只有2天。 英國(guó)上周游戲銷量榜(注:本銷量統(tǒng)計(jì)的是實(shí)體版,數(shù)字版并未包含在內(nèi))1.《圣歌》 2.《孤島驚魂:新曙光》 3.《FIFA 19》 4.《荒野大鏢客2》 5.《地鐵:逃離》 6.《極限競(jìng)速:地平線4》 7.《新超級(jí)馬里奧兄弟U》豪華版 8.《馬里奧賽車8》豪華版 9.《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》 10.《任天堂明星大亂斗特別版》 上周,EA新作《圣歌》在英國(guó)實(shí)體游戲銷量排行榜中名列第一。盡管微軟獲得了本作的獨(dú)家宣傳權(quán),但《圣歌》在PS4上銷量表現(xiàn)最佳,占總
經(jīng)歷了一個(gè)周末的鏖戰(zhàn),很多玩家都指出《圣歌》的戰(zhàn)利品掉率似乎在首日補(bǔ)丁中被向下暗調(diào)了,而游戲的首席制作人今日站出來解釋說,該微調(diào)實(shí)際上是為了修復(fù)一個(gè)無意的buff。首日補(bǔ)丁周五上線,而周末正是游玩高峰,因此掉率下降的問題很快就被捅上了各大游戲社區(qū)?!妒ジ琛分谱魅薆en Irving在Reddit專版回復(fù)道,戰(zhàn)利品掉率的確被下調(diào)了,但是這下調(diào)其實(shí)更接近于一種修復(fù)?!霸谖覀冎芪宓氖兹昭a(bǔ)丁中,我們所做的一項(xiàng)修改產(chǎn)生了使得戰(zhàn)利品掉率下降的副作用。這并不是有意為之的,我們只是發(fā)現(xiàn)了原有的問題,并在大約11小時(shí)后把它改回了以前的樣子?!币虼宋覀兛梢缘弥兹昭a(bǔ)丁的確有一個(gè)沒有寫在筆記中的暗調(diào),但并不是玩家們抱怨的明目張膽的下調(diào)問題,之前玩家體驗(yàn)的“提升過”的掉落率是更新的副作用,現(xiàn)在被修復(fù),所以說目前較低的掉率才是玩家正常
游戲零售商MediaMarkt德國(guó)部正在對(duì)《圣歌》進(jìn)行折價(jià)促銷,折后價(jià)39歐元。顯然他們的光盤庫存太多了,甚至都懶得精心碼放在貨架上,而是直接堆在特價(jià)商品區(qū)。此前的《輻射76》也曾打折促銷,甚至還被許多商店作為贈(zèng)品給別的游戲陪嫁?!妒ジ琛吩贛etacritic上的評(píng)分只有6.2,雖然這款游戲未來還有許多開發(fā)空間和潛力,但以目前的狀態(tài),也不能怪零售商降價(jià)促銷。
《圣歌》打通主線劇情后會(huì)有一個(gè)“勇者挑戰(zhàn)”任務(wù),這個(gè)任務(wù)最要命的是要求玩家在自由模式下完成100個(gè)世界活動(dòng)。但由于自由模式下,沒有任務(wù)路線標(biāo)記,找起來很費(fèi)勁,因此Reddit上有好心人玩家制作了一個(gè)地圖,將他打過的活動(dòng)都標(biāo)記出來。如果你想完成這個(gè)挑戰(zhàn),不妨參考下這個(gè)地圖。值得一提的是,《圣歌》的世界活動(dòng)是動(dòng)態(tài)的,所以也有可能這名玩家標(biāo)記的地點(diǎn)在你探索時(shí)候沒有世界活動(dòng)。 另外Reddit上也有人標(biāo)注了泰坦巨獸的四個(gè)刷新地點(diǎn),喜歡刷泰坦的玩家可以留意下:
《圣歌》雖然最近才正式發(fā)售,但目前有很多玩家早在2月15號(hào)就開始肝了,現(xiàn)在很多玩家都滿級(jí)了,而且裝備也很好,這就讓《圣歌》的首發(fā)終局內(nèi)容有點(diǎn)尷尬。之前國(guó)外玩家有聲稱他們的武器能打出超過400萬到500萬點(diǎn)傷害,由于沒有截圖和視頻,目前還不能信。但是一名玩家一發(fā)子彈打出了138萬點(diǎn)傷害,確有其事,這名玩家還把視頻傳到了Reddit上。如以上視頻,可以看到這名玩家使用的是暴風(fēng)號(hào)機(jī)甲,用的是一個(gè)重型手槍。當(dāng)造成如此高的傷害時(shí),當(dāng)時(shí)也有不少的buff效果,導(dǎo)致副本Boss被瞬間殺死。在視頻中我們看到造成如此高的傷害時(shí),有5個(gè)槍手印記狀態(tài)。槍手印記是暴風(fēng)號(hào)機(jī)甲大師級(jí)專屬配件,為玩家在懸浮在空中時(shí)提供60%的傷害加成buff。值得一提的是,懸浮在空中時(shí),每次躲閃動(dòng)作都能產(chǎn)生另外一個(gè)印記,從視頻中看,傷害似乎可以疊加。在累計(jì)
《圣歌》是當(dāng)今3A游戲中畫面最出眾的游戲之一,但毫無疑問的是,這款游戲還是縮水了。下面可以看下YouTube玩家“Nick930”分享的對(duì)比視頻,展示了E3 2017首次公布時(shí)和最終發(fā)售時(shí)的不同。需要指出的是,E3 2017上展示的是Xbox One X版本,視頻中最終發(fā)售版是來自于PC版(最高畫質(zhì))。雖然官方表示E3 2017上展示的版本是在Xbox One X上運(yùn)行的,但實(shí)際上不太可能,因?yàn)榧幢闶亲罡弋嬞|(zhì)下,PC版的《圣歌》和E3 2017上的版本還是差得很遠(yuǎn)。首先,最終版《圣歌》游戲的主城對(duì)比E3 2017版,顯得了無生氣。E3版中,主城充滿了NPC,屏幕上市場(chǎng)有更多的東西,光照也更好。其次,最終版《圣歌》加載次數(shù)太頻繁,這也是最差勁的地方。對(duì)比來說,E3 2017版BioWare展示的是一個(gè)無縫的開放世
昨天《圣歌》正式發(fā)售,EA在Twitter上感謝了負(fù)責(zé)開發(fā)的BioWare兩大工作室:BioWare埃德蒙頓(總工作室)和BioWare奧斯?。ǚ止ぷ魇遥瑫r(shí)表示將公布《圣歌》未來的更新計(jì)劃。消息發(fā)布后,《圣歌》首席制作人Ben Irving進(jìn)行了轉(zhuǎn)發(fā),并寫道:“真是一個(gè)偉大的團(tuán)隊(duì),最佳之一,成為里面的一份子感到很自豪?!贝送?,同屬EA旗下的DICE工作室也發(fā)推,慶祝《圣歌》首發(fā)。網(wǎng)友:我不會(huì)慶祝他們發(fā)售一個(gè)充滿bug的游戲有趣的是,《星際戰(zhàn)甲》官方Twitter也發(fā)來了賀電:“慶祝起飛,一起打裝備去吧。”《全境封鎖2》創(chuàng)意總監(jiān)也在Twitter上祝賀BioWare:祝賀BioWare整個(gè)團(tuán)隊(duì)發(fā)售了這么一個(gè)美麗和雄心的游戲,來自育碧Massive工作室和《全境封鎖》游戲的愛。巨像天下第一!寒霜引擎也發(fā)來賀電:
《圣歌》日前正式發(fā)售,但許多人都已經(jīng)在上周提前玩到了這款游戲。但現(xiàn)在一部分玩家提前玩搶先版、游戲發(fā)售后慢慢更新補(bǔ)完已經(jīng)是游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)的常態(tài)。所以許多玩家都禁不住要提出一個(gè)新出現(xiàn)的哲學(xué)問題:一款電子游戲要怎樣才算“開發(fā)完成”?或者換個(gè)問法,一款游戲的“發(fā)售日期”究竟是什么?大家都知道,自從2月15號(hào)開始就有許多人進(jìn)入《圣歌》了,只要是EA付費(fèi)會(huì)員,就能比其他普通玩家提前一周進(jìn)入游戲不限時(shí)不刪檔暢玩。一周的時(shí)間足夠玩家打穿劇情,也足夠練到很高級(jí)別。但成為付費(fèi)會(huì)員并提前一周進(jìn)入游戲,真的存在價(jià)值嗎?這個(gè)問題可以延伸出許多思考。當(dāng)我們購(gòu)買游戲的時(shí)候,我們買到的是藝術(shù)品的復(fù)制品,我們買到的是一段體驗(yàn),我們是在用金錢支持游戲開發(fā)者,更是把自己手里的財(cái)富分配給了游戲的發(fā)行商和投資者。但是EA付費(fèi)會(huì)員花錢買到的并不是“高度不完
油管主播Gggmanlives受到了EA“Game Changers”項(xiàng)目的贊助,對(duì)《圣歌》這款游戲進(jìn)行了評(píng)測(cè)。雖然他收到了贊助費(fèi),但還是給《圣歌》打了一個(gè)實(shí)實(shí)在在的低分,給出了大段的負(fù)面評(píng)價(jià)。EA表示,這是Game Changers項(xiàng)目所鼓勵(lì)的一部分,該項(xiàng)目更希望玩家能夠信任這些付費(fèi)換來的評(píng)測(cè)。EA相關(guān)負(fù)責(zé)人在推特中聲稱:“我們鼓勵(lì)Game Changers項(xiàng)目成員誠(chéng)實(shí)發(fā)表自己的內(nèi)容。這是該項(xiàng)目的一個(gè)重要部分,只有真實(shí),玩家才會(huì)信任他們。”不過,在評(píng)測(cè)上線之后,該主播稱EA方面要求他移除EA水印。這些水印正是其作為Game Changers項(xiàng)目成員的證明。在接受媒體私信采訪時(shí),該主播表示:“基本上,我是不被允許在掛水印的情況下對(duì)游戲進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià)的,因?yàn)檫@個(gè)水印意味著有EA的背書,我發(fā)表的內(nèi)容也會(huì)通過Game
《圣歌》昨天發(fā)布了“首日”補(bǔ)丁,修復(fù)了大量性能表現(xiàn)問題、bug漏洞的同時(shí),也對(duì)PC版進(jìn)行了降幀打擊。在《圣歌》提前上線的早期階段,最為玩家詬病的就是漫長(zhǎng)的載入時(shí)間。玩家不僅每次出擊需要讀圖,而且在任務(wù)執(zhí)行中間,甚至打開物品欄的時(shí)候都要等待讀取。不過自從昨天的5G更新包發(fā)布以后,許多玩家都發(fā)現(xiàn)讀圖時(shí)間大有改善。但不幸的是,修復(fù)問題的同時(shí)也出現(xiàn)了新的問題,PC版出現(xiàn)了明顯的幀數(shù)降低問題,而且?guī)瑪?shù)忽高忽低不穩(wěn)定。筆者本來能在“中”畫質(zhì)下維持接近60fps的流暢幀數(shù),更新過后則會(huì)頻繁降低到30fps以下。然后更奇怪的是,讀圖界面不鎖幀,于是在靜止的讀圖界面下幀數(shù)能飆到1000以上,GPU風(fēng)扇立刻發(fā)出抗議?!妒ジ琛穲?zhí)行制作人Mark Darrah在推特上透露,有些問題似乎和安裝更新后Nvidia修改設(shè)置有關(guān)。目前Redd
《圣歌》現(xiàn)已正式發(fā)售,雖然EA的訂閱會(huì)員們已經(jīng)提前一周左右玩到手,本作從現(xiàn)在開始才正式接受所有玩家們的檢閱。與此同時(shí)BioWare也公布了他們對(duì)《圣歌》的第一部分更新計(jì)劃。BioWare今天公布了接下來90天內(nèi)計(jì)劃的新內(nèi)容。易用性更新、挑戰(zhàn)內(nèi)容、商店道具等是將一直持續(xù)下去的更新,不過BioWare這次介紹了其他更具體的內(nèi)容。首先,在2月份最后的一周時(shí)間里,《圣歌》將更新三個(gè)游戲內(nèi)的活動(dòng)。3月份將加入更多活動(dòng)、裝扮、獎(jiǎng)勵(lì)、以及更多任務(wù)。3月份的核心內(nèi)容更新名為“進(jìn)化的世界”。到了4月份,“團(tuán)結(jié)更強(qiáng)大”主題更新將正式開啟,同樣新增任務(wù)和事件。4月份的特有內(nèi)容是新要塞、玩家公會(huì)、高分榜、每周要塞挑戰(zhàn)。最后,5月份的“大災(zāi)變”更新將是發(fā)售以后的最大規(guī)模更新,加入新獎(jiǎng)勵(lì)、任務(wù)、事件。BioWare目前至少已經(jīng)計(jì)劃好了額外
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