昨日,BioWare終于打破沉默,為《圣歌》發(fā)布了一個(gè)新的補(bǔ)丁,而昨天承諾的大災(zāi)變模式直播也在今天兌現(xiàn),首次展示了游戲的首個(gè)大災(zāi)變模式玩法和細(xì)節(jié)。據(jù)悉大災(zāi)變模式將持續(xù)8個(gè)星期,前2個(gè)星期為預(yù)活動(dòng),地點(diǎn)是在一個(gè)新的熱帶島嶼主題地圖上,加入了新的系統(tǒng),包括分?jǐn)?shù)系統(tǒng),轉(zhuǎn)化系統(tǒng)和排行榜。大災(zāi)變發(fā)生在一個(gè)有著巨大風(fēng)暴的島上,玩家可以看到樹在風(fēng)中搖晃,巨大的海浪,如果玩家在風(fēng)暴中呆的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)就會(huì)受到傷害。為了緩和風(fēng)暴襲擊,地圖中關(guān)鍵地點(diǎn)將有物品可以創(chuàng)造一種安全氣泡。 大災(zāi)變模式是一個(gè)有時(shí)間限制、基于分?jǐn)?shù)的挑戰(zhàn),玩家通過(guò)清理地區(qū),找到秘密,激活不同的倍數(shù)來(lái)獲得分?jǐn)?shù)。分?jǐn)?shù)越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越好。根據(jù)BioWare,大災(zāi)變模式設(shè)計(jì)的目的并不是過(guò)于挑戰(zhàn)性,但高等級(jí)玩家可以為了更高的分?jǐn)?shù)和排行榜而不斷地挑戰(zhàn)自己。 當(dāng)然,大災(zāi)變模式將
在經(jīng)歷了數(shù)周的沉默后,BioWare今日為《圣歌》推出了一個(gè)新的補(bǔ)?。?.2.0),目前該補(bǔ)丁已經(jīng)上線,PC Origin上4.08GB。 根據(jù)官方發(fā)布的補(bǔ)丁日志,這次更新加入了三個(gè)“翡翠深淵”傳奇契約任務(wù),為讀條時(shí)加入了對(duì)游戲中地點(diǎn)的背景介紹,加入了一個(gè)簡(jiǎn)單的UI,允許玩家之間通過(guò)表情進(jìn)行非語(yǔ)言交流。此外,這個(gè)更新還修復(fù)了Alt鍵在熱鍵綁定中不能正確使用的bug(會(huì)導(dǎo)致不能對(duì)敵人進(jìn)行combo連擊),以及導(dǎo)致玩家卡住的各種問(wèn)題。1.2.0補(bǔ)丁為自由模式加入的新功能: 改進(jìn)了羅盤,當(dāng)玩家靠近收集品時(shí),會(huì)以問(wèn)號(hào)形式顯示加入了紫色目標(biāo)圖標(biāo)以顯示一個(gè)地區(qū),這個(gè)地區(qū)的敵人會(huì)鐵定掉落戰(zhàn)利品。當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí),他們會(huì)有一個(gè)白色目標(biāo)圖標(biāo)自由模式中為不同地點(diǎn)之間加入了快速旅行另外EA還確認(rèn)他們將為大災(zāi)變模式在PC上推出一個(gè)PTS測(cè)
經(jīng)過(guò)多年的宣傳造勢(shì)和萬(wàn)眾矚目,《圣歌》可能是本世代最大的一次泡沫。目前《圣歌》是BioWare史上評(píng)價(jià)最差的一部作品,而且也沒有達(dá)到EA的預(yù)期目標(biāo),根據(jù)最新數(shù)字,目前《圣歌》在Xbox One上的活躍玩家人數(shù)還不到2500人。Reddit論壇用戶_Robbie發(fā)現(xiàn),在Xbox Live最流行游戲top 50中找不到《圣歌》。在這個(gè)榜單中的最后一名是《戰(zhàn)地1》,而根據(jù)《戰(zhàn)地1》的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),本作的在線玩家數(shù)量在2500到7500之間搖擺。所以可以推測(cè),《圣歌》的活躍玩家數(shù)量不及《戰(zhàn)地1》,而且少于2500人。這不僅意味著《圣歌》輸給了一款2016年的老游戲,而且也輸給了《輻射76》。要知道,《輻射76》也遭遇了許多詬病和質(zhì)疑,而且在發(fā)售以后繼續(xù)出現(xiàn)多次決策失誤,導(dǎo)致品牌形象大打折扣。但即便如此,《輻射76》的活躍玩
據(jù)Comicbook報(bào)道,有傳聞稱,BioWare和EA正在考慮在不久的將來(lái)讓《圣歌》變成免費(fèi)游戲并將其加入到EA Access大家中,這意味著訂閱了EA Access服務(wù)的Xbox One玩家們,只要他們一直保持訂閱狀態(tài)(PS4應(yīng)該也快了),或許就可以免費(fèi)玩游戲。 《圣歌》在發(fā)售后一直在暴死的邊緣試探,玩家基數(shù)也不斷減少,此前Reddit上的統(tǒng)計(jì)顯示53%的玩家已經(jīng)棄坑。這則傳聞的發(fā)布者稱消息從Bioware和EA的一位非直接相關(guān)人士那里得知,傳聞中還表示(來(lái)源也是一樣),Bioware管理層認(rèn)為玩家們中出現(xiàn)的大量爭(zhēng)議是《圣歌》銷量糟糕的主要原因,同時(shí)EA急于過(guò)早地推出《圣歌》也銷量糟糕的原因之一。傳聞也確認(rèn)了之前EA和工作室表示將積極修復(fù)《圣歌》以及加強(qiáng)后續(xù)支持的消息,也就是說(shuō),某些時(shí)候,一個(gè)游戲需要新鮮血
根據(jù)IGN最新消息,Bioware打算在今年E3上展示《圣歌》這款游戲,不過(guò)目前還不知道他們將會(huì)展示哪些內(nèi)容。 不少玩家表示,Bioware此次將《圣歌》列入E3游戲展示名單這一操作實(shí)在是有些奇怪,目前這款游戲因?yàn)槌霈F(xiàn)的諸多問(wèn)題,而讓不少玩家陸續(xù)棄坑。目前在國(guó)外直播平臺(tái)Twitch上,《圣歌》這款游戲的觀看率變得越來(lái)越低,不少玩家都在猜測(cè),或許過(guò)不了多久,很多主播就不會(huì)再直播這款游戲了。 前不久,Bioware總監(jiān)Casey Hudson也表示,《圣歌》這款游戲出現(xiàn)如此多的問(wèn)題,他們也感到始料未及,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在前期做了一些準(zhǔn)備。Hudson向玩家保證:我們將盡自己所能,確保在未來(lái)日子里讓這些問(wèn)題逐項(xiàng)得到解決。無(wú)論如何,希望Bioware能在今年的E3上有著良好的表現(xiàn),并讓這款游戲逐漸完善。
對(duì)BioWare及其掙扎中的即使服務(wù)游戲《圣歌》來(lái)說(shuō),這是特別艱難的一周。繼災(zāi)難性首發(fā)后,由于層出不窮的問(wèn)題,未能兌現(xiàn)的內(nèi)容更新以及高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)層的退出,玩家對(duì)這款游戲的樂觀看法將在未來(lái)幾個(gè)月中越來(lái)越惡化。實(shí)際上BioWare最近的操作更是火上澆油。最近的更新不但移除了其中一個(gè)令玩家十分享受的功能,而且還帶來(lái)了一個(gè)嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的bug。 伊利斯寶藏,這個(gè)打完副本后就會(huì)出現(xiàn)的皮膚寶箱,已經(jīng)在最近的更新中被移除。從加入到現(xiàn)在,這個(gè)寶箱也僅僅存在了40天左右。盡管BioWare一開始就沒計(jì)劃把伊利斯寶藏變成游戲的一個(gè)永久性功能,但突然的移除讓玩家毫無(wú)防備,憤怒的玩國(guó)外家開始在Reddit等論壇和社交媒體上發(fā)帖批評(píng)BioWare。考慮到原本計(jì)劃加入的很多內(nèi)容都已經(jīng)被延期,而現(xiàn)在為數(shù)不多的讓家喜歡的功能也被移除,BioW
一個(gè)多月前,《圣歌》加入了特殊戰(zhàn)利品箱“伊里斯寶藏”,而近日官方卻在最新更新中移除該戰(zhàn)利品箱,讓不少玩家感到失望和困惑。此次《圣歌》1.1.1更新補(bǔ)丁修復(fù)了游戲中的一些小bug,其中包括裝備數(shù)值顯示的錯(cuò)誤修復(fù)。該補(bǔ)丁還通知玩家盡快使用“伊里斯寶藏鑰匙”,防止該戰(zhàn)利品箱下線所造成的損失。 一位玩家表示:“我現(xiàn)在每天上線就是為了獲得伊里斯寶藏獎(jiǎng)勵(lì),這也是我一直能玩下的主要原因?,F(xiàn)在官方要下線這款戰(zhàn)利品箱,我的樂趣可能會(huì)少了很多?!辈贿^(guò)《圣歌》社區(qū)經(jīng)理表示,原本“伊里斯寶藏”就是一款臨時(shí)設(shè)立的戰(zhàn)利品箱,因?yàn)樗c游戲的挑戰(zhàn)內(nèi)容息息相關(guān),不過(guò)未來(lái)玩家們還是有機(jī)會(huì)看到它的。此外,官方還表示目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在為游戲增加新內(nèi)容,還請(qǐng)玩家繼續(xù)關(guān)注我們的后續(xù)報(bào)道。
在2019財(cái)年第四季度財(cái)政電話會(huì)議上,EA透露《圣歌》銷量沒有達(dá)到公司的預(yù)期。EA表示自游戲發(fā)售以來(lái),玩家在《圣歌》游戲上的總投入時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了1.5億小時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在專注于開發(fā)新的內(nèi)容和修復(fù)游戲。 EA之前曾預(yù)測(cè)到本財(cái)年結(jié)束時(shí),《圣歌》的銷量能達(dá)到500-600萬(wàn),看起來(lái)《圣歌》并沒有實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。然而這個(gè)季度《戰(zhàn)地5》似乎非常成功。EA提到《戰(zhàn)地5》大逃殺模式“火線風(fēng)暴”成為有史以來(lái)最大的《戰(zhàn)地》即時(shí)服務(wù)。另外一方面,EA還在財(cái)報(bào)中表示PC端和手機(jī)端免費(fèi)《FIFA》游戲玩家人數(shù)超過(guò)了1億,《Apex英雄》成為公司增長(zhǎng)最快的新游戲(玩家超5000萬(wàn),30%的玩家對(duì)EA來(lái)說(shuō)是新玩家),由于免費(fèi)商業(yè)模式取得了巨大成功,因此EA表示將開發(fā)更多的免費(fèi)游戲,當(dāng)然也會(huì)繼續(xù)開發(fā)售價(jià)60美元的高端3A游戲。對(duì)于《Apex英
《圣歌》四月更新推遲了很多內(nèi)容,再加上游戲自始至終有很多設(shè)計(jì)缺陷,導(dǎo)致最近這些天《圣歌》的在線玩家達(dá)到了發(fā)售以來(lái)的最低記錄。然而更讓事情發(fā)酵的是,過(guò)去幾天來(lái),國(guó)外玩家注意到《圣歌》之前的一些主創(chuàng)更新了他們的Twitter介紹,似乎暗示他們不再負(fù)責(zé)這款游戲,可能投入到了《龍騰世紀(jì)4》這個(gè)新作的開發(fā)中?!妒ジ琛返膱?zhí)行制作人Mark Darrah甚至在Twitter上暗示BioWare正在開發(fā)《龍騰世紀(jì)4》。游戲總監(jiān)Jonathan Warner最近也退出,不過(guò)和家庭緊急情況有關(guān),在處理完一些私事兒后會(huì)回歸《圣歌》。 Mark Darrah在Twitter上玩文字游戲,說(shuō)他們沒有開發(fā)《龍騰世紀(jì)3》,也沒有在開發(fā)《龍騰世紀(jì)5》,說(shuō)到這里都知道在做什么了吧這一系列的舉動(dòng)導(dǎo)致國(guó)外玩家推測(cè)BioWare似乎已經(jīng)放棄了這款游戲
現(xiàn)在BioWare的《圣歌》首發(fā)失利已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí),不僅存在許多bug漏洞,而且裝備掉落系統(tǒng)本身的問(wèn)題也一直沒有得到解決。不僅如此,BioWare此前公布的后續(xù)開發(fā)路線圖也沒有按時(shí)完成,后續(xù)開發(fā)的承諾不兌現(xiàn)可能成為壓垮玩家的最后一根稻草,至少有一名玩家因此而對(duì)《圣歌》徹底失望,并向亞馬遜申請(qǐng)退款。你猜怎么著,他的退款申請(qǐng)成功了!網(wǎng)友lastKryptonian1991在Reddit論壇上介紹了自己的經(jīng)歷,他以后續(xù)開發(fā)路線圖存在虛假?gòu)V告和欺騙為由,向亞馬遜提出了退款申請(qǐng),并成功獲得全額退款。帖子原文如下:“首先,我想介紹一下背景信息。我是Bioware的熱情粉絲,從我記事開始就一直支持他們的游戲,即使EA鬧出微交易風(fēng)波以后我也依然支持Bioware,我本來(lái)也打算全力支持《圣歌》,因?yàn)檫@款游戲看上去集結(jié)了許多人的
《圣歌》目前已經(jīng)陷入地獄邊境,BioWare雖然正在進(jìn)行問(wèn)題修復(fù),而且還在按照計(jì)劃路線圖的目標(biāo)推出更新內(nèi)容,但是實(shí)質(zhì)性的玩法改動(dòng)和修復(fù)始終不見蹤影,所以已經(jīng)有玩家開始陸續(xù)選擇離開,而依然留在游戲中的玩家則遭遇了新的問(wèn)題?!妒ジ琛返馁u點(diǎn)之一就是每次出擊都即時(shí)聯(lián)網(wǎng)匹配隊(duì)友,但由于玩家群體人數(shù)的減少,再加上內(nèi)容單一、玩家進(jìn)展速度等問(wèn)題,讓目前的《圣歌》面臨困境。此前《圣歌》就經(jīng)常無(wú)法讓玩家組成滿編小隊(duì)出擊,尤其在高級(jí)任務(wù)情況下,基本上都只能以人數(shù)不足的情況完成任務(wù)。這無(wú)疑又給高級(jí)玩家增加了額外的難度。而現(xiàn)在的情況更嚴(yán)重了,尤其是GM2和GM3,因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)明顯少于GM1,而耗時(shí)又相對(duì)較長(zhǎng)。GM3的最終boss可能需要花費(fèi)30 - 40分鐘才能打過(guò),因?yàn)镠P實(shí)在太多了。但GM1的最終boss大概只要20分鐘左右。所以基本上
《圣歌》最近進(jìn)行了更新,帶來(lái)了一個(gè)全新副本,加入了一些功能,但同時(shí)也延期了許多之前承諾的大量?jī)?nèi)容,其中也包括大災(zāi)變。而在國(guó)外Reddit論壇上,BioWare官方人員已經(jīng)很久沒有回復(fù)玩家的發(fā)帖了。《圣歌》當(dāng)前糟糕的狀態(tài)以及BioWare的沉默讓粉絲憤怒不已。近日BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson終于在Twitter上發(fā)表了一連串的推文,解釋了當(dāng)前游戲的狀態(tài)。Jesse Anderson解釋了自己過(guò)去幾個(gè)星期沉默的原因,Anderson解釋說(shuō)這是因?yàn)锽ioWare工作室內(nèi)部對(duì)于《圣歌》有大量的討論,但目前尚未有定論,因此尚不方便回復(fù)玩家。不過(guò)時(shí)至今日,他決定不會(huì)像之前那樣摸黑不和社區(qū)溝通,而是很期待和玩家分享《圣歌》將來(lái)的更多消息。針對(duì)有些玩家質(zhì)疑BioWare閉門造車,為什么不學(xué)習(xí)其他刷裝備
Bioware多人科幻射擊大作《圣歌》自發(fā)售以來(lái)問(wèn)題就層出不窮,再加上后來(lái)曝光的開發(fā)的內(nèi)幕,讓玩家們對(duì)《圣歌》、生軟以及EA越來(lái)越失望。近日,Reddit《圣歌》板塊進(jìn)行了一次針對(duì)玩家們的全面調(diào)查,其中53%的玩家表示已經(jīng)棄坑。這次調(diào)查的一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題就是玩家們還愿意玩多久《圣歌》?調(diào)查顯示,53%的玩家選擇了棄坑,而且是“已經(jīng)”棄坑了,19%的玩家正在考慮棄坑。此外,36%的玩家對(duì)《圣歌》的未來(lái)說(shuō)并不看好。當(dāng)然,這項(xiàng)調(diào)查的結(jié)果并不令人感到意外,因?yàn)椤妒ジ琛纷园l(fā)布以來(lái)就一直充斥著各種問(wèn)題。在這項(xiàng)全面調(diào)查中目的是獲得1000+的回復(fù),其中大部分參與調(diào)查的玩家都至少玩過(guò)1小時(shí)的游戲,這些參與《圣歌》調(diào)查的玩家中有45%的人表示自己曾經(jīng)玩過(guò)《命運(yùn)》、《無(wú)主之地》和《暗黑破壞神》等類似系列?!妒ジ琛返膽?zhàn)利品系統(tǒng)和開發(fā)者反
昨晚10點(diǎn)左右《圣歌》1.1.0補(bǔ)丁開放下載,盡管這次更新帶來(lái)了一個(gè)全新的副本“塌陷之地”,但令人失望的是原計(jì)劃在4月更新里推送的很多其他重要功能,都沒有在昨晚的更新中兌現(xiàn),而是被延期了。除了這些外,原計(jì)劃定于5月推送的大災(zāi)變模式也被延期。 按照BioWare在發(fā)售前公布的90天路線圖,4月更新本應(yīng)該加入:熟練系統(tǒng)、工會(huì)、傳說(shuō)級(jí)任務(wù)第二階段、每周副本挑戰(zhàn)、排行榜、新的自由活動(dòng)。然而這些內(nèi)容統(tǒng)統(tǒng)都被延期了。根據(jù)BioWare的解釋,這些內(nèi)容延期部分原因是因?yàn)樗麄儍?yōu)先需要解決游戲的bug問(wèn)題,游戲穩(wěn)定性以及“游戲流”問(wèn)題。盡管1.1.0更新也修復(fù)了一些bug,進(jìn)行了一些改進(jìn),但BioWare的這個(gè)決定暗示游戲中還有大量的bug需要被修復(fù)。BioWare表示是他們的溝通出現(xiàn)了問(wèn)題,“我們說(shuō)的太早了”,結(jié)果上述被延期的
《圣歌》首發(fā)時(shí)內(nèi)容不足,而隨著時(shí)間的推移,這種問(wèn)題越來(lái)越突出,更新太慢已經(jīng)造成了很多玩家流失,而在Reddit上國(guó)外玩家也抱怨BioWare官方人員裝死,不再像發(fā)售前那樣有官方人員和他們積極互動(dòng),回答他們的問(wèn)題。按照發(fā)售前的更新路線圖,《圣歌》4月份將有內(nèi)容內(nèi)容,而現(xiàn)在已經(jīng)到了月底,似乎BioWare終于為這次更新做好了準(zhǔn)備。BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Andrew Johnson在Twitter上確認(rèn)《圣歌》下個(gè)更新(1.1.0)將在今晚發(fā)布,帶來(lái)新的副本“塌陷之地”和各種其他游戲內(nèi)的修復(fù)以及改進(jìn)。更新日志也會(huì)在今晚發(fā)布,此外BioWare將再次發(fā)布一個(gè)未來(lái)90天內(nèi)的更新路線圖。 按照原計(jì)劃,《圣歌》最受人期待的“大災(zāi)變”活動(dòng)定于5月發(fā)布,不知道這次BioWare即將公布的未來(lái)90天更新路線圖是否會(huì)把“大災(zāi)變”
福布斯雜志最近發(fā)表了一篇報(bào)道,指出《圣歌》此前公布的后續(xù)開發(fā)計(jì)劃目前可能正處于落后狀態(tài),無(wú)法按時(shí)完成計(jì)劃目標(biāo)。據(jù)報(bào)道,BioWare曾在計(jì)劃路線圖中表示會(huì)在4月17日舉行在線直播,向玩家們介紹游戲未來(lái)的補(bǔ)丁內(nèi)容,并介紹新的要塞“沉沒”(Sunken)。但BioWare好像是光纖壞掉了,無(wú)法進(jìn)行直播,于是這次直播活動(dòng)被推遲到了下周二,4月23日。BioWare的開發(fā)路線圖看上去很美好,一直規(guī)劃到了今年5月份,幾乎每隔幾周都會(huì)有新內(nèi)容。但所有這些新內(nèi)容都很神秘,沒人知道具體是什么東西,都在等BioWare進(jìn)行詳細(xì)介紹。比如他們的路線圖里提到“擴(kuò)展成長(zhǎng)系統(tǒng),新獎(jiǎng)勵(lì),新活動(dòng),新任務(wù)”等,現(xiàn)在都根本看不到影。另外,《圣歌》還應(yīng)該更新每周要塞挑戰(zhàn),高分榜,玩家公會(huì)。所有這些內(nèi)容按照計(jì)劃都應(yīng)該在4月份之內(nèi)上線,但4月份已經(jīng)過(guò)
由于倉(cāng)促的趕工,BioWare開發(fā)的新IP《圣歌》當(dāng)前存在很多的問(wèn)題,其中一個(gè)比較關(guān)鍵的問(wèn)題是游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng),畢竟本作的定位是一個(gè)刷裝備游戲。但《圣歌》中的裝備說(shuō)實(shí)話很平庸,除了槍械少之外,游戲中傳說(shuō)級(jí)裝備掉率是真的可憐,而且很多裝備的詞條很多都是垃圾。 最近國(guó)外論壇玩家注意到BioWare正在招聘一名高級(jí)戰(zhàn)利品系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,這或許反映出從來(lái)沒有做過(guò)刷裝備游戲的BioWare真的沒有這方面的專業(yè)人才,所以只能外招,畢竟閉門造車是行不通的。消息是被國(guó)外論壇Resetera上的玩家在EA招聘官網(wǎng)發(fā)現(xiàn)的。這名設(shè)計(jì)師可以加入BioWare埃德蒙頓或BioWare奧斯汀工作室,要求有五年3A游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),而且必須是高級(jí)職位。根據(jù)招聘廣告上的要求,應(yīng)聘者需要開發(fā)一個(gè)“真正優(yōu)秀的服務(wù)器端戰(zhàn)利品系統(tǒng),具有縮放性,有現(xiàn)代概念而且
《圣歌》在上市后便因游戲多項(xiàng)設(shè)計(jì)以及缺乏內(nèi)容等問(wèn)題而飽受批評(píng),而接著在近期曝光的負(fù)面新聞更是將游戲當(dāng)前狀況打入更深的谷底。不過(guò)即便該作已深陷低潮,還是有不少玩家在里面駕馭著各種機(jī)甲到處刷裝備,而他們也嘗試舉辦各種活動(dòng)嘗試帶動(dòng)彼此渡過(guò)這段艱苦時(shí)刻。猜猜這COS的是什么?近期Reddit上《圣歌》板塊便舉辦了一項(xiàng)機(jī)甲外觀創(chuàng)作競(jìng)賽,以大量的游戲商城幣作為獎(jiǎng)勵(lì),借此鼓勵(lì)玩家一同參與這場(chǎng)非官方活動(dòng)。而隨著比賽開始沒多久便有大量網(wǎng)友展現(xiàn)自身的機(jī)甲樣式,其中還出現(xiàn)了大量以《精靈寶可夢(mèng)》作為主題的作品。除了《精靈寶可夢(mèng)》外,許多網(wǎng)友也以其他游戲、動(dòng)漫甚至是近期最具話題性的黑洞作為參賽主題,帶來(lái)了相當(dāng)多樣的趣味作品為Reddit《圣歌》板塊帶來(lái)一些別樣的趣味,緩解了先前的低潮狀態(tài)。游戲目前還是有著不少問(wèn)題,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)也持續(xù)的在推
眾所周知,《圣歌》作為Bioware2019年開年大作,本來(lái)EA指望能夠大賣,但是游戲的各種BUG以及后期枯燥的刷刷,讓這款多人科幻網(wǎng)游射擊大作口碑一直下滑。前不久,國(guó)外著名游戲媒體Kotaku又發(fā)萬(wàn)字長(zhǎng)文揭秘《圣歌》開發(fā)內(nèi)幕,里面各種羅生門加上立項(xiàng)6年開發(fā)16月讓人嘆為觀止。近日,Reddit又有一位叫1ildevil的網(wǎng)友爆出,本身《圣歌》的劇本就缺少方向性,游戲編劇早就在游戲文本中透露了大家都沒有發(fā)現(xiàn),于是他在帖子中放出了編劇在游戲文本中揭露的內(nèi)幕: 游戲編劇在游戲文本中問(wèn):這些到底是什么意思?我問(wèn)那些制作人游戲世界觀究竟是什么樣的,結(jié)果他們也沒辦法說(shuō)清楚。這些人對(duì)游戲世界有多種不同的理論,不同的想法,但是大多數(shù)都是紙上談兵,實(shí)際情況是沒有人知道游戲的世界觀是什么樣的。你們說(shuō)這能不讓人鬧心嗎?每當(dāng)我的創(chuàng)作
Michael Condrey曾擔(dān)任過(guò)Visceral工作室的COO,曾是《死亡空間》的開發(fā)總監(jiān),也曾在Sledgehammer工作室擔(dān)任COO,擔(dān)任過(guò)《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚14:二戰(zhàn)》的游戲總監(jiān),最近他創(chuàng)辦了2K硅谷辦公室,是Take-Two旗下的2K品牌工作室之一。在上個(gè)月的游戲開發(fā)者大會(huì)上,Condrey受邀發(fā)表演講,主題關(guān)于多人游戲的進(jìn)化歷程。在演講后的提問(wèn)交流環(huán)節(jié),有人提到了《圣歌》這款最新的“刷裝備型射擊游戲”是否因?yàn)閎eta測(cè)試太過(guò)倉(cāng)促而受到負(fù)面影響。Condrey表示他的確認(rèn)為這是一次失誤?!拔艺J(rèn)為beta測(cè)試可以為游戲開發(fā)提供兩種信息。一類是定性的信息,你要觀察玩家是否喜歡游戲的設(shè)計(jì)。另一類是關(guān)于游戲完成度的信息。如果你無(wú)法通過(guò)beta測(cè)試知道游戲的完成度究竟是多少,那就是個(gè)問(wèn)
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved