《圣歌》世界觀雜亂無章? 編劇在游戲文本中早已揭秘
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
眾所周知,《圣歌》作為Bioware2019年開年大作,本來EA指望能夠大賣,但是游戲的各種BUG以及后期枯燥的刷刷,讓這款多人科幻網(wǎng)游射擊大作口碑一直下滑。前不久,國外著名游戲媒體Kotaku又發(fā)萬字長文揭秘《圣歌》開發(fā)內(nèi)幕,里面各種羅生門加上立項(xiàng)6年開發(fā)16月讓人嘆為觀止。
近日,Reddit又有一位叫1ildevil的網(wǎng)友爆出,本身《圣歌》的劇本就缺少方向性,游戲編劇早就在游戲文本中透露了大家都沒有發(fā)現(xiàn),于是他在帖子中放出了編劇在游戲文本中揭露的內(nèi)幕:
游戲編劇在游戲文本中問:這些到底是什么意思?我問那些制作人游戲世界觀究竟是什么樣的,結(jié)果他們也沒辦法說清楚。這些人對游戲世界有多種不同的理論,不同的想法,但是大多數(shù)都是紙上談兵,實(shí)際情況是沒有人知道游戲的世界觀是什么樣的。
你們說這能不讓人鬧心嗎?每當(dāng)我的創(chuàng)作有些進(jìn)展告訴他們時(shí),他們也只是冷淡的聳聳肩或懷疑或無視。他們怎么就能那么漠不關(guān)心?我只想說,你永遠(yuǎn)叫不醒一群裝睡的人。想想游戲里那個(gè)存在了幾千年的世界而我們作為游戲制作方卻無法解釋,這難道對那些制作人都沒有產(chǎn)生一丁點(diǎn)困擾嗎?
看完編劇的話,Reddit上展開了激烈的爭論,但現(xiàn)在的問題是,這位不知名的編劇并未現(xiàn)身,大家也不知道他的發(fā)出的這些問題究竟最后有沒有得到落實(shí)。所以,目前來看,它還只是《圣歌》開發(fā)事件中的一個(gè)小問題,但是在看過了Kotaku的長篇揭秘之后,大家何難不把這件事關(guān)聯(lián)到游戲本身之外的事件上。
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