近日,《圣歌》的制作人Brendon Holmes在論壇上與玩家進(jìn)行了互動(dòng),傾聽和回答了粉絲的提問(wèn)。這次制作人透露了有關(guān)武器的升級(jí)系統(tǒng),以及PC版本更新內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。首先,玩家提問(wèn)游戲的PC版是否會(huì)是粗暴的移植,制作人表示,本次《圣歌》PC版經(jīng)由BioWare制作組負(fù)責(zé),為此他們已經(jīng)開發(fā)了很長(zhǎng)時(shí)間。言下之意就是說(shuō),游戲PC版并不是主機(jī)版的簡(jiǎn)單移植,而是由制作人進(jìn)行重新制作,確保PC版本的品質(zhì)。此外,玩家提問(wèn)游戲的武器升級(jí)系統(tǒng)是否會(huì)和其他網(wǎng)游一樣,還是開局一把武器,隨著游戲流程而不斷升級(jí)。制作人表示關(guān)于這方面,游戲融合了網(wǎng)游和其他類型的優(yōu)點(diǎn),可以說(shuō)武器升級(jí)系統(tǒng)不論是拾取其他裝備,還是升級(jí)自己的裝備,兩者都有。他表示,網(wǎng)游類武器升級(jí)的特點(diǎn)之一是武器模型的更換,而升級(jí)類則是玩家可以在一把武器上加入更多的附件,
農(nóng)歷年已經(jīng)過(guò)去,大家也都開始回歸工作崗位。而國(guó)外的游戲廠家們也早早地開始準(zhǔn)備年度最大的游戲展會(huì)——E3。作為游戲行業(yè)的巨人EA也在今天確定會(huì)在2018年繼續(xù)自家的EA PLAY活動(dòng),并且在今天確定了2018年EA PLAY的日程。EA官方確定將于6月9日在洛杉磯好萊塢帕拉丁音樂(lè)廳舉行召開EA PLAY 2018,本次活動(dòng)將持續(xù)三天。EA目前還沒(méi)有確定是否會(huì)在EA PLAY 2018上舉行發(fā)布會(huì),不過(guò)考慮到以往的習(xí)慣,舉行發(fā)布會(huì)的可能性較高。不管是否會(huì)有新作發(fā)布會(huì),玩家們都能夠搶先目睹來(lái)自EA新游戲的最新畫面。據(jù)悉,EA將會(huì)在本次EA PLAY中發(fā)布最新的勁爆美式橄欖球、《FIFA 19》、《模擬人生4》、戰(zhàn)地系列新作以及去年E3上備受關(guān)注的《圣歌》,目前這款游戲已經(jīng)延期至20
BioWare新IP《圣歌》技術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Brenon Holmes最近在Reddit上玩家進(jìn)行了互動(dòng),傾聽和回答了粉絲的提問(wèn)。似乎《圣歌》將加入外骨骼裝甲受損顯示效果和頭銜系統(tǒng)。一名玩家建議BioWare的《圣歌》不妨學(xué)習(xí)下暴雪的《魔獸世界》,在玩家完成某個(gè)成就或挑戰(zhàn)后獎(jiǎng)勵(lì)玩家職稱頭銜。這名玩家表示,這些頭銜將是游戲內(nèi)社會(huì)地位的一部分,甚至一些NPC也會(huì)有頭銜。對(duì)此,Holmes回復(fù)說(shuō),“這個(gè)主意很酷。我會(huì)回去轉(zhuǎn)告給系統(tǒng)團(tuán)隊(duì)。我覺得可以將這整合到我們已經(jīng)在做的系統(tǒng)里。”另外一個(gè)玩家則提問(wèn)稱,游戲中的標(biāo)槍(外骨骼裝甲)是否能根據(jù)玩家損失的血量而有所體現(xiàn)。對(duì)此,Holmes回復(fù)說(shuō):“這個(gè)最終能否被采納現(xiàn)在還有一點(diǎn)不太確定。不過(guò)我覺得開發(fā)團(tuán)隊(duì)肯定對(duì)這個(gè)想法很感興趣。”
早前Bioware發(fā)布了最新招聘信息,而其中的細(xì)節(jié)似乎表明,即將推出的新IP《圣歌》中,可能會(huì)出現(xiàn)第一人稱射擊游戲元素。在早前的游戲展示中,顯示《圣歌》是一款第三人稱射擊游戲,就像《質(zhì)量效應(yīng)》一樣。為《圣歌》設(shè)計(jì)的游戲設(shè)計(jì)師招聘簡(jiǎn)介中,顯示Bioware需要一名“在第一人稱射擊游戲或第三人稱射擊游戲中,擁有非凡的游戲機(jī)制設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。”據(jù)推測(cè),由于第一款游戲演示和Bioware的《質(zhì)量效應(yīng)》系列相似,《圣歌》很可能完全是像Bioware其他游戲一樣的第三人稱射擊游戲。然而,Bioware正在尋求將第一人稱元素添加到游戲中,甚至可能完全以第一人稱的方式進(jìn)行游戲。EA的其他多人游戲,比如《星球大戰(zhàn):前線2》擁有兩種鏡頭模式,并且效果非常好,而且該作和《圣歌》使用了相同的引擎。有很多評(píng)論說(shuō)Biow
盡管最近有許多人擔(dān)心《圣歌》會(huì)延期,但Bioware和Electronic Arts似乎不會(huì)錯(cuò)過(guò)早前設(shè)定的2019年第一季度的最后期限,并且在推特上宣傳了六個(gè)新的招聘信息。Bioware正在為幾個(gè)關(guān)鍵職位尋找新的血液,主要是在埃德蒙頓的工作室工作,包括游戲程序員,技術(shù)藝術(shù)家,環(huán)境藝術(shù)家,首席電影工具程序員,高級(jí)設(shè)計(jì)師和首席游戲設(shè)計(jì)師。所有這些新職位都表明,Bioware正在加緊努力,確?!妒ジ琛吩谛碌淖詈笃谙拗鞍l(fā)售。我們可以期待Bioware在2019年初能帶來(lái)這款開放式世界動(dòng)作游戲,該作的縱向戰(zhàn)斗和VR支持都十分具有潛力。
在EA最新的季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,CEO Andrew Wilson公布了旗下Bioware工作室的全新ARPG多人游戲《圣歌》將于2019財(cái)年初始季度推出,也就是在2019年1月1日到3月31日之間。另外,他還公布在2018年三季度還會(huì)有一款新戰(zhàn)地游戲推出(時(shí)間為10月1日到12月31日)?!妒ジ琛吩ㄓ诮衲昵锛就瞥?,但EA決定需要讓Bioware進(jìn)一步完善和改進(jìn)游戲,需要重蹈仙女座的覆轍。該游戲?qū)?huì)登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái),但目前透露的信息并不多。
今日Kotaku爆料BioWare《圣歌》將跳票到2019年初,有可能是2019年3月前發(fā)售。消息曝光后,受此傳聞?dòng)绊?,EA的股價(jià)立刻發(fā)生了下跌。Kotaku那篇文章發(fā)布的時(shí)間是1:30,而EA股價(jià)下跌則是1:56,下滑了2.6%。盡管《圣歌》跳票后的時(shí)間尚未確定,但很有可能是2019年3月,因?yàn)檫@個(gè)月是EA 2019財(cái)年的最后一個(gè)月。對(duì)游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō),游戲大作跳票,股價(jià)立馬下跌是很正常的一件事。Take Two的《荒野大鏢客2》當(dāng)初跳票時(shí),Take Two的股價(jià)也發(fā)生了下跌。外媒分析,《圣歌》的跳票可能和最近負(fù)面消息纏身的《命運(yùn)2》有關(guān),畢竟《圣歌》和《命運(yùn)》系列有一些相似之處。動(dòng)視的《命運(yùn)2》自發(fā)售后已經(jīng)遭遇到了大量的負(fù)面評(píng)價(jià),最近華爾街分析師甚至放言:動(dòng)視可能無(wú)法修復(fù)《命運(yùn)2》的所有問(wèn)題。有鑒于此,Bi
看來(lái)Bioware旗下大作《圣歌》在今年或許不會(huì)和玩家見面了,近日根據(jù)外媒Kotaku報(bào)道,這款作品將延期至明年面世。延期的主要原因是因?yàn)殚_發(fā)組擔(dān)心本作會(huì)步《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》、《龍騰世紀(jì):審判》的后塵,口碑銷量都不盡如人意。去年Bioware開發(fā)的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》口碑銷量均失敗,而Bioware不想重蹈覆轍,因此會(huì)繼續(xù)專注完善該作品。不過(guò)外媒認(rèn)為,《圣歌》雖然會(huì)延期,但不會(huì)跳出2019年3月。根據(jù)Kotaku的線人爆料,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》很多制作人已經(jīng)轉(zhuǎn)移到《圣歌》的開發(fā),而《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》當(dāng)時(shí)同樣為這種資源問(wèn)題,導(dǎo)致游戲出現(xiàn)很多漏洞,引發(fā)大量差評(píng)?,F(xiàn)在團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)開發(fā)的游戲?yàn)椤妒ジ琛?,游戲完成則會(huì)開發(fā)《龍騰世紀(jì)》新作?!妒ジ琛肥且豢钍褂煤?引擎開發(fā)的開放世界游戲,主題為后啟示錄風(fēng)格,本作允許玩家和小
根據(jù)BioWare最近的一則招聘廣告,BioWare正在為《圣歌》招聘一名在線服務(wù)執(zhí)行制作人,透漏在《圣歌》游戲發(fā)售后BioWare將為其制作多年的內(nèi)容支持。招聘廣告中提到,“確保游戲的設(shè)計(jì),系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)能保持玩家的沉迷,同時(shí)能確保我們多年的在線服務(wù)能成功實(shí)施”。這意味著《圣歌》或許將和《命運(yùn)》那樣不斷有新的活動(dòng)推出,讓玩家能一直玩下去,不斷有新的內(nèi)容推出,讓玩家能投入長(zhǎng)期的時(shí)間?!妒ジ琛穭偣紩r(shí),EA曾表示希望能開啟一個(gè)“十年旅程”。一款游戲現(xiàn)在很難有十年的壽命,盡管是按照游戲服務(wù)模式運(yùn)營(yíng),但參考《命運(yùn)》的話,壽命一般就是2-3年時(shí)間,因此EA也有可能會(huì)開發(fā)多個(gè)《圣歌》游戲。2017年11月時(shí)EA CEO Andrew Wilson表示,他們已經(jīng)將一些偉大的新游
《圣歌》無(wú)疑是今年E3發(fā)布會(huì)上最亮眼的大作之一,作為BioWare工作室的扛鼎大作,游戲包含了動(dòng)視大作《命運(yùn)》的風(fēng)格,并融合了BioWare優(yōu)秀的RPG敘事,游戲品質(zhì)自然不會(huì)讓大家失望。不過(guò)根據(jù)EA透露,游戲的故事情節(jié)并非是唯一一個(gè)比《命運(yùn)》要優(yōu)秀的地方,制作人Brenon Holmes表示,《圣歌》將為玩家打造一個(gè)巨大的開放世界,“我可以肯定的說(shuō),我從來(lái)沒(méi)有看到過(guò)任何一個(gè)和《圣歌》一樣美的開放世界”,游戲地圖規(guī)模比《命運(yùn)2》大。“我們說(shuō)的是完全不同的技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)了《圣歌》大規(guī)模的開放世界”。目前,制作組讓然在為游戲世界填充內(nèi)容,力求將每一個(gè)細(xì)節(jié),每一處制作完美。此外《圣歌》與《命運(yùn)》不同,游戲擁有多個(gè)社交空間,方便玩家在不同的頻道中切換。按照EA的計(jì)劃,《圣
上周媒體曝光了EA申請(qǐng)的新匹配專利,這項(xiàng)技術(shù)采用動(dòng)態(tài)難度調(diào)整,外媒擔(dān)憂該技術(shù)可能被用來(lái)鼓勵(lì)玩家氪金,擔(dān)憂EA 2018年的在線游戲《圣歌》會(huì)使用這個(gè)匹配專利。不過(guò)BioWare官方最近進(jìn)行了澄清,表示《圣歌》不會(huì)使用這項(xiàng)新的技術(shù)。BioWare創(chuàng)意總監(jiān)Brenon Holmes說(shuō),“我不知道到底是從哪傳來(lái)的,但我們并沒(méi)有使用。”圣歌是EA去年E3上公布的新IP,這是一個(gè)開放世界動(dòng)作RPG游戲,玩家可以和好友組隊(duì)穿上外骨骼裝置,離開文明之地,去探索美麗但又非常致命的原始大陸。外骨骼裝置每個(gè)都有獨(dú)特的技能和武器。雖然是在線游戲,鼓勵(lì)和好友聯(lián)機(jī),但也支持一人游玩?!妒ジ琛穼⒂?018年秋季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
本次盤點(diǎn)聚焦于昂貴又耗時(shí)(對(duì)開發(fā)商和玩家而言)的大作。它們不見得會(huì)別出心裁,或者完美滿足玩家對(duì)其的期待,但很大程度上不會(huì)差得太遠(yuǎn),因?yàn)檫@關(guān)乎到某些工作室的生死存亡和很多人的飯碗。這些作品還代表了游戲工業(yè)在技術(shù)端最先進(jìn)的進(jìn)展,基本能稱得上是當(dāng)今大廠能給予玩家最好的產(chǎn)品。名單難免含主觀因素,并且僅僅基于系列口碑、預(yù)告片和試玩視頻去評(píng)估它的潛力,它們的最終實(shí)力究竟如何還待考驗(yàn),“最值得關(guān)注”也不是“質(zhì)量最佳”的代名詞,因此請(qǐng)保持自己的判斷。另外,越來(lái)越多的開發(fā)方喜歡在游戲發(fā)布前幾個(gè)月才公布游戲,所以這份列表肯定是不完全的(也可能遺漏你所喜歡的作品)。需要提醒的是,名單中的部分游戲沒(méi)有確切的發(fā)布日期,它們很可能會(huì)延期。請(qǐng)保持平常心。以下是值得關(guān)注的10款游戲大作名單,按發(fā)
現(xiàn)在我們大致可以蓋棺論定,EA把2017年搞砸了,除了令人失望的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,還有急功近利的《星球大戰(zhàn):前線2》,受到了市場(chǎng)強(qiáng)烈的抨擊。他們下一款受關(guān)注的作品是《圣歌》,人們不免開始擔(dān)心,是不是《圣歌》中也會(huì)有令人煩惱的微交易。然而,根據(jù)行業(yè)分析師Michael Pachter的說(shuō)法,EA可能不會(huì)在《圣歌》上采取相同的做法。在與外媒GamingBolt的獨(dú)家專訪中,記者向Pachter提出了同樣的問(wèn)題,他不僅相信EA不會(huì)在《圣歌》中加入惱人的微交易,而且認(rèn)為《圣歌》可以取得不俗的商業(yè)成功。Pachter表示,那些通過(guò)微交易取得成功的公司,做的都是手游或是免費(fèi)的網(wǎng)游,這種游戲的創(chuàng)作模式?jīng)]有被移植到主機(jī)平臺(tái)中。大的制作公司往往不做這樣游戲,還是傾向于做電影一般體驗(yàn)的游戲,例如索尼的《神秘海域》和R星的《G
EA 已經(jīng)清楚表明他們計(jì)劃長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)旗下即將推出的多人動(dòng)作 RPG Anthem《圣歌》,加上虛擬現(xiàn)實(shí)顯示日漸普及并深受消費(fèi)者歡迎,倘若日后上市的游戲作品紛紛開始支持這方面技術(shù),似乎并不會(huì)讓人感到意外。BioWare 工作室過(guò)去曾參與 Mass Effect 3《質(zhì)量效應(yīng)3》和 Mass Effect Andromeda《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開發(fā)的游戲編劇 Jay Watamaniuk 最近透過(guò) Twitter 分享了內(nèi)部所舉辦的一場(chǎng)派對(duì),雖然大部分的內(nèi)容與他們即將推出的新作無(wú)關(guān),但其中一張照片卻能夠清楚看見「圣歌 VR」等字眼的標(biāo)題。(如下第三張圖)難道這意味《圣歌》可能推出 VR 改編作品?無(wú)論如何,該派對(duì)是僅限 BioWare 成員的私人活動(dòng),因此「圣歌 VR」這個(gè)標(biāo)題很有可能是為了配合派對(duì)主題所做的設(shè)計(jì)。雖
盡管BioWare的《圣歌》還沒(méi)有發(fā)售,但EA已經(jīng)對(duì)這款開放世界游戲有了更長(zhǎng)久的打算。最近EA高管暗示有意將《圣歌》打造成一個(gè)重大游戲系列,這意味著本作將有續(xù)作,甚至是第三作,這也印證了之前EA希望“《圣歌》能開啟一個(gè)長(zhǎng)達(dá)十年旅程”的說(shuō)法。在UBS全球技術(shù)大會(huì)上,EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen說(shuō),EA的生意對(duì)新游戲的依賴將越來(lái)越少,符合最近EA CEO Andrew Wilson的表態(tài):《FIFA》和《Madden》系列將來(lái)某個(gè)時(shí)候放棄一年一部,轉(zhuǎn)為通過(guò)游戲服務(wù)不斷地升級(jí)游戲內(nèi)容。盡管EA的商業(yè)模式會(huì)向這轉(zhuǎn)移,但短時(shí)間內(nèi)還不會(huì)如此。Jorgensen解釋說(shuō),他們已經(jīng)將一些偉大的新游戲變成了一個(gè)系列,比如《星球大戰(zhàn):前線》。“我們正在對(duì)BioWare的《圣歌》嘗
在舊金山舉行的2017年全球技術(shù)大會(huì)期間,Electronic Arts首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen談到了Bioware開發(fā)的《圣歌》和EA Motive即將推出的動(dòng)作游戲。Jorgensen提到,EA正在試圖開發(fā)具有成為系列游戲潛力的新游戲。他舉出了BioWare的《圣歌》為例。他曾在埃德蒙頓探訪開發(fā)團(tuán)隊(duì),并與首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)一起玩游戲,游戲非常令人興奮。據(jù)Jorgensen介紹,“團(tuán)隊(duì)在這方面做得非常出色”,EA對(duì)明年這款游戲非常興奮。”在蒙特利爾,由《刺客信條》創(chuàng)始人,著名女制作人Jade Raymond帶隊(duì)的Motive團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)一個(gè)新的動(dòng)作系列游戲,可能在2021財(cái)政年度(即2020年4月至20
隨著越來(lái)越多的電子游戲加入了微交易內(nèi)容,很多人都發(fā)現(xiàn)這成了一個(gè)流行趨勢(shì),而EA的微交易游戲幾乎是最多的,這引發(fā)了一些擔(dān)憂。前BioWare開發(fā)者M(jìn)anveer Heir最近公開反對(duì)EA的貨幣化政策,批評(píng)發(fā)行商只關(guān)心投資的高回報(bào),而不是制作出好的游戲?!妒ジ琛烽_發(fā)團(tuán)隊(duì)的另一位成員Brenon Holmes近日也對(duì)此表態(tài)。他首先表示,在《圣歌》中的開箱內(nèi)容并不是已經(jīng)確定的,在BioWare中正在為之進(jìn)行討論。他向人們保證,BioWare的團(tuán)隊(duì)也有不少玩家,團(tuán)隊(duì)中的很多人對(duì)貨幣化政策也有著相似的負(fù)面看法。而他在另外一篇文章的另一個(gè)評(píng)論中說(shuō),Heir并沒(méi)有參與《圣歌》的開發(fā),這個(gè)人對(duì)于BioWare和EA如何處理《圣歌》的微交易問(wèn)題是“絕對(duì)不知情的”。當(dāng)然,全文中都沒(méi)有指出《圣歌》是否會(huì)有類
每年各大游戲廠商都會(huì)公布財(cái)報(bào),并透露些新游戲的發(fā)售計(jì)劃。最近EA公布了2018財(cái)年Q2的財(cái)報(bào),透露了《戰(zhàn)地》系列新作可能的發(fā)售時(shí)間。財(cái)報(bào)中強(qiáng)調(diào)了在2019財(cái)年(對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中的2018年4月-2019年3月),EA依舊會(huì)為旗下的體育類游戲(FIFA系列、麥登橄欖球系列、NBA Live系列等)打造線上服務(wù),對(duì)2017年發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線2》提供更多線上服務(wù)。隨后財(cái)報(bào)提及到“推出下一款《戰(zhàn)地》游戲和動(dòng)作射擊游戲《圣歌》”。在財(cái)報(bào)中,EA對(duì)《戰(zhàn)地》新作和《圣歌》有很大的期待,兩款游戲在2019財(cái)年都將是EA的看家大作。往年的戰(zhàn)地系列除了《戰(zhàn)地:硬仗》外,無(wú)一例外都是在秋末冬初發(fā)售,2018年的《戰(zhàn)地》新作可能也不例外。不過(guò)財(cái)報(bào)也提到,在建立2019財(cái)年的計(jì)劃時(shí),需要考慮到目前線上服務(wù)占據(jù)了
BioWare即將推出的開放世界射擊游戲《圣歌》,剛剛失去了一個(gè)重要的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員。Steven Gilmour是這個(gè)項(xiàng)目的首席動(dòng)畫師,而他剛剛在領(lǐng)英網(wǎng)上表示他離開了工作室。Gilmour是Bioware的資深員工,在17年的時(shí)間里,在幾個(gè)主要的項(xiàng)目上工作,包括《舊共和國(guó)》,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲,以及最近的《龍騰世紀(jì):審判》。游戲距離發(fā)布還有一年的時(shí)間,這似乎不太可能改變開發(fā)過(guò)程,BioWare或能夠盡快找到合適的替代者。該做將于2018年登陸Xbox One、PS4和PC,盡管BioWare還沒(méi)有宣布具體的發(fā)布日期。
BioWare的新作《圣歌》將來(lái)將發(fā)布關(guān)于單人方面的消息。最近一名粉絲在Twitter上向BioWare制作人Michael Gamble提問(wèn)稱,隨著《龍騰世紀(jì)》創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw的離職,加上EA關(guān)閉了Visceral Games,這是否意味著EA的主要單機(jī)游戲系列已經(jīng)死亡。Gamble回復(fù)稱情況并非如此,玩家應(yīng)該等實(shí)際看到將來(lái)的游戲項(xiàng)目后再做評(píng)價(jià)。此外,《圣歌》可能并不是玩家想象的僅支持在線游玩的《命運(yùn)》競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。一名粉絲提問(wèn)稱,《圣歌》是否有一個(gè)強(qiáng)大的單人劇情還是說(shuō)它僅僅是一個(gè)多人在線第三人稱射擊游戲?對(duì)此,Gamble表示,我們會(huì)在將來(lái)某個(gè)時(shí)間點(diǎn)公布更多的消息,會(huì)有你問(wèn)題的答案。其實(shí),早在《圣歌》公布時(shí),EA副總就確認(rèn),《圣歌》完全支持單人游玩。至于是否像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣有一個(gè)傳統(tǒng)的單人劇
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