Pachter:看好《圣歌》取得成功 不會再有微交易了
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
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現(xiàn)在我們大致可以蓋棺論定,EA把2017年搞砸了,除了令人失望的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,還有急功近利的《星球大戰(zhàn):前線2》,受到了市場強烈的抨擊。他們下一款受關(guān)注的作品是《圣歌》,人們不免開始擔心,是不是《圣歌》中也會有令人煩惱的微交易。
然而,根據(jù)行業(yè)分析師Michael Pachter的說法,EA可能不會在《圣歌》上采取相同的做法。在與外媒GamingBolt的獨家專訪中,記者向Pachter提出了同樣的問題,他不僅相信EA不會在《圣歌》中加入惱人的微交易,而且認為《圣歌》可以取得不俗的商業(yè)成功。Pachter表示,那些通過微交易取得成功的公司,做的都是手游或是免費的網(wǎng)游,這種游戲的創(chuàng)作模式?jīng)]有被移植到主機平臺中。大的制作公司往往不做這樣游戲,還是傾向于做電影一般體驗的游戲,例如索尼的《神秘海域》和R星的《GTA》。而像《王者榮耀》這樣的游戲,是沒有那么容易做的,不是每個公司都能做出《王者榮耀》。
“那么對于《圣歌》,會像《星戰(zhàn)前線2》那樣搞砸嗎?”Pachter繼續(xù)說道,“或是像《守望先鋒》《命運》那樣,游戲挺好但微交易只是輔助?EA在《星球大戰(zhàn):前線2》中犯的錯誤是做出了‘付錢變強’模式。如果僅對裝飾物收費還不至于到現(xiàn)在的地步。所以《圣歌》有望拿出與《命運2》相當?shù)挠螒蝮w驗,而像《守望先鋒》那樣僅對皮膚收費,玩家不會有意見。”
Pachter隨后預(yù)計,BioWare的《圣歌》至少會賣出700到800萬份,如果游戲質(zhì)量不錯可能會到1000到2000萬。Bungie的《命運》做到了,暴雪一直有這樣的表現(xiàn),BioWare目前還沒有,但是他相信有了Casey Hudson的加盟,《圣歌》能夠取得成功。
最后他表示EA不會在未來的游戲中繼續(xù)加入強勢的微交易了,他們的首要目標是重拾玩家的信任,他們都是聰明人,會做出正確的事情,拭目以待吧。
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