Bioware首席制作人Mike Gamble和Ben Irving最近進行了一次直播試玩,展示了目前《圣歌》的最新進展。Ben介紹,因為他們最近達到了一個重要的里程碑,游戲正式進入了alpha版,所以他們現在可以為大家展示更多內容,分享更多信息。本次演示的內容從畫面質量上和E3大展上的視頻相差無幾,但實際內容方面展示了更多細節(jié),包括具體的技能和面對大量敵人時的基本連招策略?!妒ジ琛奉A計2019年2月22日正式發(fā)售。視頻截圖:
《圣歌》首席制作人Mike Gamble和Ben Irving今日在網絡上進行了新的直播,向玩家深度展示了《圣歌》中的開放世界,包括一些世界事件,新的敵人和新的玩法。這次直播展示的是雙人聯機,展示的是風暴機甲和“太空忍者”攔截者機甲。值得注意的是,今天演示的兩個機甲皮膚惹人注目,之前從來沒有看到過。這應該是游戲內可以解鎖的其中一個自定義皮膚。 從演示看,圣歌的世界構造峰巒疊嶂,很多時候要靠飛行進行地圖穿越,顯然就是為了機甲飛行而設計的。戰(zhàn)斗方面,由于這次展示的任務并非是難度較高的副本(需要四人聯機才能打),而是很普通的一個任務,所以并沒有多少難度。至于游戲畫面表現,BioWare強大的美術功底在業(yè)界是數一數二的,所以畫面不用擔心。盡管這次是直播,視頻清晰度比較低,但游戲給人的感覺依舊是很美?!妒ジ琛范ㄓ?019
Bioware努力開發(fā)的多人合作射擊游戲《圣歌》為玩家展示了裝備動力裝甲的戰(zhàn)士在天馬行空的科幻世界中戰(zhàn)斗。這里的裝甲名為“Javelins”,在之前公布的信息中,我們已經了解了不少裝甲,在由IGN公布的最新宣傳片中,我們可以欣賞一下每種裝甲的能力和終極技能。 可能最新的實機內容展示就是“攔截者”這一段,這架高速的裝甲可以在終極技能期間使用雙刃來移動并且切割敵人,這與《命運》中的刃舞者或者幽靈之刃有些類似。當然,攔截者還可以盤旋在空中并利用劍刃進行攻擊。其他值得注意的特性還有:不同裝甲所使用的遠程武器(許多具有爆炸特性)。另外還有各種槍械類武器也得到展示,從突擊步槍到SMGs再到重機槍和噴火器等等。當然目前《圣歌》還處于Alpha測試環(huán)節(jié),游戲將于明年2月22日正式發(fā)行。
在巴黎游戲周上,BioWare進行了大約40分鐘的《圣歌》直播,帶來了大量新的游戲演示,展示了《圣歌》的首個任務以及風暴機甲和攔截者機甲的終極能力。15分鐘版:40分鐘完整版:《圣歌》游戲中的首個任務叫“The Lost Archanist(遺失的案卷保管人)”,在這個任務中玩家要尋找一名遺失的案卷保管人。視頻還展示了游戲中的搜刮,搜索機制和機甲的升級?!妒ジ琛废乱粋€直播將在下周展開,將展示游戲的畫面。本次巴黎游戲周上是以較低畫質直播,因此如果對視頻中的畫質不太滿意,不妨期待下下周的直播。《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。試玩Demo 2月1日推出,只有預購的玩家或是購買了EA/Origin會員的玩家才能試玩游戲。
BioWare已經很長時間沒有公布《圣歌》新的演示了,好消息是我們將在下周看到這款游戲的新演示。最近《圣歌》首席制作人Michael Gamble在Twitter上說,他計劃和BioWare同事Ben Irving一起直播《圣歌》。Gamble表示他原本期待是在萬圣節(jié)直播,不過現在改成了11月1日下周四。Gamble透漏《圣歌》直播時他會創(chuàng)造一個隨機角色build,然后“進入游戲世界開始狂歡”??紤]到《圣歌》已經進入到Alpha階段,從頭到尾都能玩了,因此Gamble也才可以更放心地展示?!妒ジ琛穼⒂?月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
國外媒體Daiki Style Gaming近日發(fā)布了一段《圣歌》的最新視頻,里面展示了新的攔截系統和近戰(zhàn)模式,大家一起來感受一下究極機甲帶來的暴力美感吧!新演示真的讓小編我眼花繚亂,目瞪口呆。 《圣歌》將于2019年2月22日登陸PC/Xbox One/PS4平臺
最近《圣歌》官方Twitter自我調侃,在回復一個玩家的推文中表示《質量效應》三部曲主角斜坡(Shepard)最愛的游戲就是自己——《圣歌》。 Shepard指揮官很有可能會說:“我是指揮官Shepard,《圣歌》是我在神堡(Citadel)中最愛的游戲?!彪S后《圣歌》制作人Michael Gamble轉發(fā)了這篇推文,并表示“我感覺Shepard應該會使用風暴機甲”。 《圣歌》發(fā)售后,BioWare下一個全面開發(fā)的游戲應該是新的《龍騰世紀》游戲,《質量效應》新作可能是在其之后。此前BioWare總經理Hudson曾解釋了《質量效應》和《龍騰世紀》新作的未來。他說:“有一些奇怪的猜測在網絡上蔓延,討論我們將來的游戲如何被《圣歌》影響。然而當我們開發(fā)一個《龍騰世紀》游戲時,我們仍會根據《龍騰世紀》應該是什么樣的標準
《圣歌》游戲中共有四款機甲,分別是游俠(Ranger),巨像(Colossus),攔截者(Interceptor)和風暴(Storm)。最近BioWare公布了《圣歌》四款機甲中“風暴”機甲的細節(jié)。 盤旋: 通過操作動能,風暴機甲能在低空保持飛行,而在半空中也能維持機動和戰(zhàn)斗力。這將允許飛行員和敵人保持距離,在整個戰(zhàn)斗中有明顯的優(yōu)勢。傳送: 憑借對動能的出色掌控,風暴機甲能在空中調遣,瞬間穿越空間移動到附近的一個新位置,允許玩家躲避敵人的攻擊。風暴機甲使用一個叫做seals的技術來加速其移動能力,允許玩家毫不費力地漂浮在空中的同時給予敵人致命打擊。盡管風暴機甲機動性超強,但其也有弱點,護甲比較低。和RPG游戲中任何魔法師職業(yè)非常相似,在戰(zhàn)斗中舍棄了效率,換來的是超強的機動性。如果你喜歡從遠處攻擊敵人,那么風暴機
最近在接受GamesTM雜志采訪時,《圣歌》總監(jiān)Jonathan Warner暗示《圣歌》游戲中游戲性才是第一,BioWare之前游戲中非常注重的故事則是其次。“在《圣歌》游戲中將游戲性放在第一位令人非常振奮、耳目一新。通常,當你討論一個《質量效應》或《龍騰世紀》游戲時,玩家不可避免地總是會討論劇情。而當玩家之后討論《圣歌》時,他們會討論飛行或戰(zhàn)斗打怪,或是裝備,機甲,這是一個全新的體驗,是我們把游戲性放在首位的一個絕佳機會?!比欢鳺arner同時還表示《圣歌》強調游戲性并不意味著會放棄劇情,游戲中仍有有趣的角色和吸引人的故事?!拔覀儽仨殑?chuàng)造一個非常有沉浸感的世界,在里面你可以有同伴,你可以成為自己故事的英雄。我認為這些元素是《圣歌》不可分割的一部分。我們正在往里面加入東西,加入這些有趣的社交故事元素?!庇捎诓?/p>
《圣歌》曾在今年E3過后陸續(xù)透露過許多設計細節(jié),執(zhí)行制作人Mark Darrah經常通過推特與玩家互動,回答常見問題。雖然夏季過后《圣歌》的熱度逐漸降低,但Darrah依然時不時地在回答玩家問題時公布一些新的《圣歌》細節(jié)消息。最近,一位玩家詢問了游戲中的匹配系統。因為《圣歌》是一款龐大的共享世界在線游戲,所以許多時候獨行的玩家都會為找不到隊友而擔心。不過幸運的是,《圣歌》會在首發(fā)的時候就提供匹配組隊功能。Darrah今日在推特上的回應確認了匹配組隊系統的存在,這也就意味著玩家的游戲時間將不會浪費在人為尋找組隊的環(huán)節(jié)上。早期的《魔獸世界》玩家一定都還記得在主城里喊話組副本的經歷。組隊匹配系統可能無法百分百組出最好的陣容,但至少省時又省力,能夠極大改善游戲體驗?!妒ジ琛奉A計明年2月22日登陸PS4、Xbox One
圣歌的玩家展望群體在問問題方面很有心得,這幾個月關于該游戲提問了很多有價值的問題,覆蓋了游戲的方方面面。BioWare在回答問題方面也表現不錯。日前游戲執(zhí)行總監(jiān)Mark Darrah在推特上再次回答了粉絲關于該游戲詢問的問題。Darrah提到游戲中沒有道具交易系統,這意味著如果你在游戲中獲得了特殊的外骨骼裝備,玩家無法進行交易來獲得另一套。根據Darrah的說法,玩家可以在游戲中獲得Javelin外骨骼裝甲,當然也有相對較低的機會獲得其他外骨骼裝備。另外他還提到在游戲發(fā)行時玩家不會獲得帶有稀有能力的武器,但這一類武器并不是不存在,在游戲后續(xù)發(fā)展中玩家有獲得這些武器的機會。他還表示在游戲中玩家無法命令同組中其他玩家待機來自己完成任務。Darrah還提到游戲中的一些自定義內容,包括外骨骼的外觀色彩設定?!妒ジ琛穼⒂?/p>
隨著時間的腳步,還有幾個月我們很快就將進入2019年。明年年初最值得關注的幾款游戲大作中就有來自EA和Bioware的《圣歌》,這款游戲的官方網站最近宣布游戲內容已經制作完畢,看來應該不會延期了吧?Bioware的凱西·哈德森今天在工作室的官方網站上發(fā)布了一篇新文章,并宣布公司內部《圣歌》已經進入了alpha階段。這意味著所有將包含在最終產品中的內容現在都被添加到游戲中,并且游戲全程內容已經完全可玩。從現在開始,《圣歌》的修復和完善bug的漫長之路將開始。作為Bioware的一名老兵,凱西·哈德森還在文章中談到工作內大伙的工作熱情讓他想起了《博德之門》時期。《圣歌》已經確定在2019年2月22日發(fā)售,對應PC、PS4和XboxOne。試玩版將于2月1日在以上三個平臺推出。
EA近日在官方網站上更新了《圣歌》FAQ頁面,列舉了幾種可以提前玩到本作的方式,玩家可以通過VIP試玩、Origin Access Premier的搶先體驗和EA Access與Origin Access Basic會員10小時體驗從而在2019年2月22日之前進行嘗鮮。VIP試玩VIP試玩從2019年2月1日開始,面向訂閱EA Access和Origin Access服務且預購了《圣歌》的玩家開放。標準版和“黎明軍團”版的預購玩家均可進入試玩。在試玩開放時(2019年2月1日),玩家的EA Access和Origin Access會員需為激活狀態(tài)方可進入。搶先體驗本作的搶先體驗階段從2019年2月15日開始,面向Origin Access Premier會員。在這個環(huán)節(jié),玩家可以在PC版正式上市前一周就能玩到
BioWare最近在Twitter上舉辦了一個《圣歌》AMA活動,粉絲提出問題,然后由執(zhí)行制作人Mark Darrah和首席制作人Michael Gamble解答。以下是這次AMA活動中獲得確認的細節(jié):當被問到是否有每日任務或是登陸獎勵時,Darrah回復說會有每日設計,但具體是什么他沒有細說。Gamble被問到自己本周時說的“圣歌時刻”是什么?Gamble回復說,這里指的是《圣歌》4人刷副本的最后時刻(老兵難度)。當時自己是風暴機甲,最后非常驚險地打贏了,這多虧幸運使用了風暴機甲修改后的終極移動?!妒ジ琛酚螒蛑械拿總€活動都支持匹配,這顯然和《命運》系列不同,后者匹配僅限于一些終局任務。當被問到《圣歌》發(fā)售時是否支持超寬屏顯示器或是FOV視場調節(jié)時,Darrah回復說,并不是太確定。不過他提到BioWare辦公
BioWare今日公布了《圣歌》各種游玩時間所需要的資格,按照時間順序分別是試玩版(DEMO),搶先體驗(完整游戲),10小時搶先體驗以及正式發(fā)售。 首先是試玩版(DEMO)需要玩家預購游戲或是購買EA/origin會員,時間是從2019年2月1日開始。接著是搶先體驗。搶先體驗分提前開玩完整版游戲和搶先體驗10小時內容。提前開玩完整版游戲2019年2月15日開始,比正式發(fā)售提前了一個星期,不過這種超級VIP待遇只有PC端的Origin高級會員才能享有。另外一個便是普通的搶先體驗,有時間限制,僅僅10個小時,而且只對EA/origin會員開啟,預購的玩家也不能提前試玩,即便是預購了豪華版也是如此,這點有點不近人情。再者便是正式發(fā)售了(2019.2.22),這個時候EA會員和Origin普通會員不再能游玩本作。
雖然BioWare通過多次訪談和演示拼命喂玩家們吃定心丸,保證《圣歌》將會帶給大家有趣的故事劇情,但筆者卻始終無法放心。 在今年E3上試玩了《圣歌》的demo以后,筆者已經完全打消了對本作游戲性方面的全部顧慮。游戲操作感覺非常靈敏,命中目標的影音表現很有打擊感,在世界場景里飛來飛去也讓人感覺自己很牛逼,總之筆者不再對《圣歌》的玩法和游戲性抱有任何疑慮。不過,我對《圣歌》的故事劇情依然感到不安。《圣歌》作為一款共享世界射擊游戲,本質上類似于《命運》的結構,所以在故事劇情的展現方式上會受到許多限制。我是很不希望BioWare走出這一步的,因為這意味著所有劇情都只能發(fā)生在節(jié)點區(qū),無法穿插于玩家的打斗冒險流程中。而就在前幾天,PAX West展會上,BioWare的設計師Mark Darrah和Michael Gamb
Bioware即將推出的《圣歌》十分強調地圖的三維空間感,最近也就這一問題,對《圣歌》的地圖尺寸做出了回應。BioWare的Brenon Holmes表示,很難以傳統的方式來形容《圣歌》的地圖大小?!昂茈y以一種有意義的方式,來描述地圖的大小,”他說。 “你在游戲中能接觸到的很多東西,都取決于你如何穿越空間......而且由于我們游戲中的運動方式,與很多其他游戲有所不同,因此很難直接進行比較。” 此外Brenon Holmes還提到了游戲中的組隊機制,“當你完成組隊并離開基地后,已經組好的小隊會在任務之間也呆在一起,你不需要重組或別的什么事情。在很大程度上,這取決于你和你的朋友喜歡什么樣的行動方式。當然游戲中也有一些關鍵路線來解鎖一些系統 - 但這通常都是在很早就能完成了?!薄叭绻业搅四阆矚g的活動的話,你應該能
以Origin會員和Xbox Game Pass為代表的訂閱服務正在慢慢地在游戲行業(yè)中實施Netflix商業(yè)模式。在PAX West 2018上,《圣歌》領導Mark Darrah(執(zhí)行制作人)和Michael Gamble(首席制作人)接受了USGamer的采訪。他們談到了訂閱服務,表示訂閱服務將有助于解決3A游戲目前的同質化問題。 Mark Darrah說:“我真的很喜歡訂閱服務這個點子。如果你看看當前的Netflix,我們生活在一個電視的黃金時代,因為像Netflix這樣的訂閱平臺允許Netflix,HBO或是亞馬遜去做大量的試驗,去做很多不同的嘗試。你再看看我們所在的3A游戲環(huán)境,它正在變得越來越反對冒險,游戲基本上都差不多,他們有著同樣的標準,非常相似的預算,非常相似的預期和目標。我認為一個訂閱制的世
BioWare已經多次強調,新作《圣歌》將在發(fā)售后獲得大量支持,包括免費故事DLC和賽季。開發(fā)人員在該作中,一直致力于培養(yǎng)一種新型和開放的敘事形式,同時也擴展了游戲世界的魅力。首席制作人Mike Gamble近日在接受采訪時表示,《圣歌》在發(fā)布后的內容支持,實際上是一件“大事”。 “我們不必像以前的游戲那樣,等待全面的擴展包,更不用說[直播服務]領域的其他游戲了。如果你看看《龍騰世紀》或《質量效應》的話,就會發(fā)現那時候必須等待三到六個月,才能獲得一次重大更新。現在我們不必再遵守這一點了。實際上,我們可以每周一次地升級內容。”Gamble還談到了對《質量效應》的發(fā)布后支持:早前有消息稱,《質量效應:仙女座》據稱由于口碑太差銷量不佳,而直接取消了單人DLC。Gamble指出,與《仙女座》不同,《圣歌》發(fā)布后進行內容
一年前發(fā)售的《質量效應:仙女座》受到了毀譽參半的評價,不過這款游戲被人批評最多的則是怪異的面部動畫。然而BioWare向粉絲保證這種事情不會在即將到來的《圣歌》上出現,因為BioWare已經不再使用《質量效應:仙女座》的面部動畫技術。 在接受GameInformer專訪時,執(zhí)行制作人Mark Darrah確認BioWare已經放棄了《質量效應:仙女座》所使用的老舊面部動畫技術,他們轉而使用了一個新的技術(根據之前的報道,《圣歌》使用了FBI的面部掃描技術),保證不再會有詭異的動畫破壞游戲的沉浸感?!拔覀兪褂昧艘粋€特殊的技術,《仙女座》的技術我們不再用了。在這方面我們給了更多的精力,確保面部動畫得到完美地調節(jié)?!贝送釪arrah還表示《圣歌》中的角色說的話要比《質量效應》中的NPC要多,但NPC總體數量不及后者。
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