卡普空在E3上公布了《怪物獵人:世界》,作為系列續(xù)作,卡普空盡量讓游戲看起來(lái)畫面更優(yōu)秀和流暢,當(dāng)然大體上看起來(lái)還是和之前差不多的,不過(guò)本作的一大特點(diǎn)就在于“世界”,更宏大復(fù)雜的游戲世界,再加上經(jīng)常出現(xiàn)的隨機(jī)事件,gamingbolt對(duì)游戲進(jìn)行了試玩,來(lái)看看他們是怎么說(shuō)的。在開始,他們對(duì)于游戲公布的名字“世界”有些疑惑,這給人一種MMO游戲的感覺(jué),在試玩過(guò)之后,發(fā)現(xiàn)這款游戲和前作一樣,也是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)打打殺殺的RPG,當(dāng)然也有多人內(nèi)容。玩家扮演一位職業(yè)獵人,使用各種趁手的近戰(zhàn)武器去捕獵一些兇殘的野獸,在試玩中我們可以開電腦略人在森林邊上的一座村莊里尋找線索,一位女性NPC告訴了玩家怪物的藏匿地點(diǎn),另外也了解到本作的地圖比上一部游戲的兩倍還要大。獵人在他的冒險(xiǎn)
《怪物獵人:世界》(Monster Hunter World)將在現(xiàn)有基礎(chǔ)上新增大量功能,今天廠商方面就更新了新地圖和多個(gè)營(yíng)地的功能?!豆治铽C人:世界》執(zhí)行總監(jiān)Kaname Fujioka表示,雖然本作會(huì)帶來(lái)許多改動(dòng),但絕不會(huì)為了遷就休閑型的西方玩家而降低難度。而且說(shuō)到底,這是一款正統(tǒng)續(xù)作,而不是衍生品。最近公布的《怪物獵人:世界》視頻簡(jiǎn)要介紹了游戲的地圖、營(yíng)地、多人游戲玩法等。游戲中的大地圖是無(wú)縫銜接的,玩家將不用等待讀圖。不過(guò)地圖區(qū)域依然都是按照數(shù)字來(lái)標(biāo)記的。游戲中還將對(duì)地圖上的資源進(jìn)行額外標(biāo)記。下面就請(qǐng)看這段介紹演示視頻。
《怪物獵人:世界》是今年E3上令人驚訝的新游戲之一,作為怪物獵人系列的正統(tǒng)續(xù)作,本作還是該系列首次登陸PC平臺(tái)的作品,最近本作的制作人遷本良三接受了國(guó)外媒體的采訪,就PC版發(fā)售安排以及上市之后的DLC計(jì)劃發(fā)表了看法。《怪物獵人:世界》首先會(huì)在2018年年初登陸PS4和XboxOne,晚些時(shí)候推出PC版,那么到底為什么不能夠同步推出三個(gè)版本呢?遷本良三表示主要是因?yàn)殚_發(fā)組需要更多的時(shí)間為高級(jí)配置的PC硬件進(jìn)行優(yōu)化。另外,《怪物獵人:世界》做為該系列首次全球同步發(fā)售的游戲,開發(fā)組也需要更多的時(shí)間來(lái)保證PC版不出差錯(cuò)。從開發(fā)組特別為PC版進(jìn)行優(yōu)化來(lái)看,估計(jì)PC版《怪物獵人:世界》能夠表現(xiàn)出更加優(yōu)于PS4和XboxOne版的游戲畫面。此外,遷本良三還在采訪中透露《怪物獵人:世界》和其他系列作品一樣,CAPCOM將在游戲
2017年E3索尼發(fā)布后上讓人印象深刻的游戲之一就要算是CAPCOM的《怪物獵人:世界》,這款游戲采用了開放式狩獵,不同區(qū)域之間不再有冗長(zhǎng)的讀盤界面,也加入了很多全新的要素和動(dòng)作,那么《怪物獵人:世界》是否是一款為了迎合歐美游戲玩家而設(shè)計(jì)的作品呢?最近的采訪中,該游戲的制作人給出了回答。在IGN對(duì)怪物獵人系列主要作品的系列制作人藤岡要進(jìn)行了采訪。在采訪中,他表示這一次的《怪物獵人:世界》并非為了取悅歐美輕度玩家而進(jìn)行改變。藤岡要表示《怪物獵人:世界》相比系列之前作品進(jìn)行的改變點(diǎn),主要是為了制作成一個(gè)無(wú)縫式的狩獵體驗(yàn),因此會(huì)對(duì)系列久有系統(tǒng)、要素等進(jìn)行甄選,哪些應(yīng)該為了無(wú)縫體驗(yàn)進(jìn)行改進(jìn),哪些保留。不管游戲進(jìn)行了怎樣的改動(dòng),《怪物獵人:世界》都將會(huì)是一款徹頭徹尾的怪物獵人游戲。本作的制作人遷本良三以CAPCOM多年開
《怪物獵人:世界》在索尼E3發(fā)布會(huì)上亮相時(shí),預(yù)告片最后有PS4 Pro的logo,確認(rèn)這款游戲?qū)镻S4 Pro推出強(qiáng)化版。而最近在接受外媒采訪時(shí),制作人Ryozo Tsujimoto確認(rèn),本作也會(huì)為Xbox One X主機(jī)做出特殊優(yōu)化。Ryozo Tsujimoto在接受GameSpot采訪時(shí),表示《怪物獵人:世界》PS4 Pro版和Xbox One X版都會(huì)有,但他沒(méi)有公布這兩個(gè)平臺(tái)的支持細(xì)節(jié)。此外,Ryozo Tsujimoto還談到了《怪物獵人》系列另外一個(gè)重大變化:《怪物獵人:世界》服務(wù)器不鎖區(qū)。Tsujimoto解釋說(shuō)之所以做出不鎖區(qū)決定是因?yàn)椤豆治铽C人:世界》將在全球同步上市,這在之前的作品是不曾見到的。他說(shuō):“因?yàn)檫^(guò)去《怪物獵人》通常都是首先登陸日本發(fā)售,在過(guò)一段時(shí)間后再登陸歐美
FAMI通新一期刊載了《怪物獵人:世界》特輯,作為本屆E3索尼發(fā)布會(huì)上最大的驚喜之一,本期的FAMI通帶來(lái)了更多關(guān)于《怪物獵人:世界》的情報(bào),一起來(lái)開啟狩獵的新紀(jì)元吧!《怪物獵人:世界》將于2018年年初發(fā)售,登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái),售價(jià)、分級(jí)均未定。在生機(jī)盎然的大自然中,怪物們擁有獨(dú)屬于它們的生態(tài)系統(tǒng),玩家就要在這樣的世界中進(jìn)行狩獵,在《怪物獵人:世界》中開啟新的冒險(xiǎn),全新的大陸,全新的舞臺(tái),最大限度的利用一切武器、生物、地形來(lái)體驗(yàn)狩獵的快感。掃圖中展現(xiàn)了《怪物獵人:世界》中會(huì)出現(xiàn)的多種龍,火龍、賊龍、蠻顎龍,玩家可以利用地形、植物來(lái)搭建陷阱,捕捉龍,烤肉的場(chǎng)景也更加真實(shí),還有肉汁低落的表現(xiàn)。作為調(diào)查團(tuán)成員的獵人們將使用巨劍展開冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗、動(dòng)作全面升級(jí),利用道具、環(huán)境,根據(jù)武器的不同使出不同的
現(xiàn)在不少E3游戲展上的非公開游戲?qū)崣C(jī)視頻都已經(jīng)被“泄露”,其中也包括卡普空《怪物獵人世界》的24分鐘實(shí)機(jī)視頻。當(dāng)然這段視頻質(zhì)量并不高,想要看清晰版的玩家還要等一段時(shí)間。
《怪物獵人:世界》剛剛展示了首個(gè)游戲演示,制作人Ryozo Fujimoto回答了一些粉絲們的問(wèn)題。我們知道游泳將是游戲中一種移動(dòng)方式,但是在本作當(dāng)中將不會(huì)有水下的戰(zhàn)斗。游戲有不止一個(gè)地圖,但目前為止制作商還不能透露除“遠(yuǎn)古森林”(Ancient Forest)以外的其他地圖(這意味著官方會(huì)在接下來(lái)揭曉一些其他地圖)。另外,地圖間的轉(zhuǎn)換會(huì)非常流暢。游戲的傷害顯示可以關(guān)掉,但是Fujimoto表示即使怪物的血條沒(méi)有顯示,玩家也能體驗(yàn)到與之前一樣的游戲感受。玩家同樣可以在基地組建一個(gè)4人的小組,在遇到困難時(shí)可以想其他玩家求助(通過(guò)向天空發(fā)射一個(gè)信號(hào))。游戲當(dāng)中支持語(yǔ)音和文字聊天。除“ghillie mantle”外,還有許多新裝備。游戲當(dāng)中新增了一個(gè)“特
在今天日本的一個(gè)直播活動(dòng)上,Capcom展示了《怪物獵人:世界》的首個(gè)實(shí)際演示視頻。 在介紹游戲演示過(guò)程中,制作人Ryozo Tsujimoto解釋了副標(biāo)題“世界”的含義,稱本作將包括一個(gè)完全動(dòng)態(tài)的怪物獵人世界。另外官方還公布了開發(fā)組職位負(fù)責(zé)人,《怪物獵人》系列之父藤岡要擔(dān)任本作的執(zhí)行導(dǎo)演和藝術(shù)導(dǎo)演,Yuya Tokuda則是游戲?qū)а?。在本次的演示中,我們看到玩家接受了一個(gè)任務(wù),展示了世界地圖。當(dāng)任務(wù)開始時(shí)候,我們立刻感受到動(dòng)態(tài)世界的概念:怪物們互相廝打,甚至是相互捕食,就好似一個(gè)有著真實(shí)食物鏈的現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)。了解食物鏈后,玩家可利用這個(gè)系統(tǒng)。接著玩家引誘目標(biāo)攻擊另外一個(gè)目標(biāo)。玩家可通過(guò)攻擊怪物后逃跑引誘怪物攻擊其他目標(biāo)。在視頻中我們看到玩家使用爆炸槍管攻擊怪物,隨著怪物和玩家
近日,加拿大工作室The Phoenix Labs的新作《無(wú)畏(Dauntless)》似乎與《怪物獵人:世界》有點(diǎn)撞車,但制作人依然對(duì)這款多人游戲抱有信心,在今年E3展上,制作人也為我們透露了更多情報(bào),一起來(lái)看看吧?!稛o(wú)畏》是The Phoenix Labs工作室的第一款游戲,游戲類型為多人合作ARPG,游戲講述的是在幻想世界中,星球被嗜血的巨獸撕裂,一些精英戰(zhàn)士,挺身而出,保護(hù)人民,追捕巨獸。聽起來(lái)游戲和《怪物獵人:世界》非常相似,但游戲仍然有著自己獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn),首先,《無(wú)畏》中的怪物設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,并非以巨大的外形吸引玩家。此外,游戲更注重多人合作模式,并且是一款免費(fèi)的多人游戲,讓玩家體驗(yàn)的門檻更低。制作人透露,《怪物獵人:世界》仍然專注于單人模式,而我們更偏向《命運(yùn)》那種聯(lián)網(wǎng)模式,《無(wú)畏》的重點(diǎn)在于合
雖然在歐美地區(qū)的關(guān)注度并不是很高,不過(guò)索尼發(fā)布會(huì)上首次亮相的《怪物獵人:世界》對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家的吸引力十足。在發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,陸續(xù)得到了本作的更詳細(xì)情報(bào),比如游戲由怪物獵人系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造,不過(guò)到底是誰(shuí)單人負(fù)責(zé)人呢?最近我們得到了答案。CAPCOM公司擔(dān)任怪物獵人系列副導(dǎo)演Yuya Tokuda通過(guò)微博發(fā)表消息,擁有“怪物獵人之父”稱號(hào)的藤岡要在本作擔(dān)任執(zhí)行導(dǎo)演。另外《怪物獵人:世界》也將拋棄《怪物獵人X》開始加入了狩獵風(fēng)格和狩技系統(tǒng),這些類似特技和必殺技的系統(tǒng)是特別為《怪物獵人X》系列作品打造的,在《怪物獵人:世界》中會(huì)有全新的動(dòng)作。日本地區(qū)將于20日進(jìn)行《怪物獵人:世界》直播活動(dòng),屆時(shí)還將公開本作的更多情報(bào)?!豆治铽C人:世界》預(yù)計(jì)在2018年初登陸PS4和XboxOne平臺(tái),稍后登陸P
在E3 2017展會(huì)期間,Capcom公布《怪物獵人:世界》將于今年秋季登陸各大平臺(tái),不過(guò)游戲會(huì)稍微延期登陸PC。在Glixel的采訪中,《怪物獵人L:世界》制作人Ryozo Tsujimoto透露PC版將小幅延期,這樣開發(fā)團(tuán)隊(duì)就有更多時(shí)間優(yōu)化游戲。關(guān)于PC版Ryozo Tsujimoto的原話如下:“PC版將比主機(jī)版晚點(diǎn)發(fā)售。我們需要一些時(shí)間優(yōu)化PC版體驗(yàn)。位于大阪的怪物獵人團(tuán)隊(duì)之前沒(méi)有做過(guò)很多PC游戲,不過(guò)我們會(huì)及時(shí)完成游戲,讓每一名玩家都有最好的體驗(yàn)。”《怪物獵人:世界》采用Capcom MT Framework,所以我們確定PC版不會(huì)又太多問(wèn)題。希望游戲能解鎖幀數(shù),分辨率提升至4K(如果有FOV滑塊就很帥,不過(guò)可能性不大)。
在E3索尼發(fā)布會(huì)上,《怪物獵人:世界》正式公布,隨后卡普空又放出了游戲新情報(bào)及演示,一起來(lái)看看吧。演示視頻:《怪物獵人:世界》并不是一個(gè)開放世界游戲,但地圖會(huì)非常廣大、高度開放。并且游戲地圖實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫連接。雖然地圖依然是分隔開的,移動(dòng)至不同區(qū)域時(shí)不會(huì)出現(xiàn)地圖加載畫面,一切行動(dòng)都是無(wú)縫而自由的。前代的區(qū)域設(shè)定也已移除,本作中玩家們感受到的會(huì)是一個(gè)生動(dòng)又充滿生機(jī)的世界,游戲中還存在實(shí)時(shí)的晝夜變換?!豆治铽C人:世界》中還加入了一種用于偽裝的穿戴道具“mantles”,在E3 2017發(fā)布會(huì)上公布的預(yù)告中就展示了其中一種,這種道具可以讓玩家進(jìn)入一定程度的潛行狀態(tài)。它還可以用來(lái)發(fā)揮完全相反的作用——誘使獵物接近你?!豆治铽C人:世界》將擁有可實(shí)時(shí)加入的多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng),盡管本作
在E3索尼展會(huì)上公布的《怪物獵人:世界》相信點(diǎn)燃了不少玩家們的回憶,在發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,卡普空也向玩家們透露了一些游戲的細(xì)節(jié),近日開發(fā)人員又接受了外媒的采訪,帶來(lái)了更多和游戲開發(fā)相關(guān)的內(nèi)容。游戲開發(fā)至今已經(jīng)經(jīng)歷了4年,而他們想到要制作這樣一款作品,也因?yàn)椴簧偻婕叶枷M吹健豆治铽C人》登陸PS4這樣的主機(jī)平臺(tái),不過(guò)目前他們暫無(wú)游戲Switch版的制作計(jì)劃。游戲擁有14種不同的武器類別,并且相比前作,游戲里的世界更為廣袤,每一個(gè)怪物地圖至少都是前作的2.5倍,并且玩家們將能夠?qū)崿F(xiàn)在這些區(qū)域內(nèi)的無(wú)縫進(jìn)出,但游戲中仍有基地設(shè)定,玩家們可以利用快速旅行在基地之間進(jìn)行移動(dòng)。同時(shí)游戲的機(jī)制和前作類似,玩家們進(jìn)入某一區(qū)域以完成任務(wù),之后便能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)。游戲中將有一種“向?qū)x”,作用類似于獵狗,能夠幫助玩家
在E3 2017索尼發(fā)布會(huì)上,《怪物獵人:世界(Monster Hunter World)》正式公布,隨后卡普空又披露了更多詳情,外媒對(duì)卡普空社區(qū)經(jīng)理Yuri Araujo、卡普空EMEA社區(qū)經(jīng)理等在推特上的發(fā)言進(jìn)行了整理,帶來(lái)了更多有價(jià)值的信息,一起來(lái)了解一下。游戲和技術(shù)卡普空社區(qū)經(jīng)理表示:《怪物獵人:世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)出品的正統(tǒng)《怪物獵人》作品。在被問(wèn)及以后是否有針對(duì)日本玩家推出的《怪物獵人5》或者新作時(shí),卡普空回答說(shuō):“這(《怪物獵人世界》)就是新一代的《怪物獵人》!”《怪物獵人:世界》使用的是MT Framework引擎??ㄆ湛盏哪繕?biāo)是讓它能夠在全平臺(tái)都能30幀穩(wěn)定運(yùn)行。地圖和世界首先Yuri Araujo表示,《怪物獵人:世界》并
在今年E3索尼發(fā)布會(huì)上公布的《怪物獵人:世界》引起了國(guó)內(nèi)玩家的轟動(dòng),這款游戲在發(fā)布會(huì)后陸續(xù)公布了更加詳細(xì)的情報(bào),比如登陸PC和XboxOne平臺(tái)。今天歐洲CAPCOM社區(qū)經(jīng)理通過(guò)微博也公開了一些技術(shù)方面的信息,讓我們一起來(lái)分享一下吧。首先,令人意外的是,CAPCOM并沒(méi)有使用《生化危機(jī)7》的RE引擎開發(fā)《怪物獵人:世界》,也拋棄了《街頭霸王5》所用的虛幻4,而是使用了自家上一代MT Framework引擎。另外,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)目標(biāo)是全平臺(tái)都能穩(wěn)定以30FPS的幀率運(yùn)行《怪物獵人:世界》,不過(guò)PC平臺(tái)的用戶可能并不會(huì)受限于此,畢竟之前在PC平臺(tái)發(fā)售的MT Framework引擎開發(fā)的游戲都可以達(dá)到更高的幀率,比如《生化危機(jī)6》可達(dá)120FPS?!豆治铽C人:世界》預(yù)計(jì)將于明年初登陸PS4和XboxOne,后續(xù)還
在昨天索尼E3展前發(fā)布會(huì)上,卡普空公布了全新的《怪物獵人:世界》,玩家以為這款游戲是一個(gè)外傳作品,或者是一款網(wǎng)游。而卡普空美國(guó)的員工阿羅約則在推特上對(duì)這個(gè)游戲做出了很多澄清與說(shuō)明。阿羅約表示這部作品不是“外傳”,是屬于《怪物獵人》的正傳續(xù)作,只不過(guò)使用了“世界”作為副標(biāo)題而不是用數(shù)字延續(xù)。他說(shuō)網(wǎng)絡(luò)上流傳的說(shuō)法是玩家們對(duì)“世界”一詞的解讀過(guò)度。新發(fā)表的《怪物獵人:世界》也是九年以來(lái)第一款針對(duì)家用主機(jī)制作的《怪物獵人》游戲,也是首次采用開放世界設(shè)計(jì)的作品。此外,《怪物獵人:世界》是由卡普空日本團(tuán)隊(duì)開發(fā)。本作中沒(méi)有“貓”模式,但阿羅約稱獵人模式比以往任何一作都棒。雖然游戲不能跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),但玩家完全可以離線進(jìn)行單人游戲。玩家
索尼在E3上公布了《怪物獵人:世界(Monster Hunter:World)》,今天臺(tái)媒巴哈姆特分享了本作的更多細(xì)節(jié)。 新發(fā)表的《怪物獵人:世界》也是睽違九年以來(lái)第一款針對(duì)家用主機(jī)制作的《怪物獵人》游戲,也是首次采用開放世界設(shè)計(jì)的作品。根據(jù)目前的透露,玩家在游戲當(dāng)中,要扮演隸屬于「調(diào)查團(tuán)」的獵人,踏入一塊全新大陸探索。以往各個(gè)區(qū)域需要切換地圖,但在本作地圖移動(dòng)和其他動(dòng)作都采用 “無(wú)接縫” 設(shè)計(jì),還加入能讓狩獵自由度更高的「生存工具(サバイバルツール)」,以及在網(wǎng)絡(luò)多人連線時(shí)可以加入別人正在進(jìn)行的任務(wù)等全新功能。游戲目前目標(biāo)在2018 年第一季于PlayStation 4 / Xbox One主機(jī)平臺(tái)推出,隨后還會(huì)推出 PC版本。但日本和亞洲地區(qū)則為PlayStation 4
電擊OL日前發(fā)布了一段五分鐘時(shí)長(zhǎng)的《怪物獵人:世界》新演示,這款游戲是Capcom全新公布的怪物獵人系列?!豆治铽C人:世界》將于2018年初登陸PS4和Xbox One,PC版隨后發(fā)售。日本地區(qū)該作為PS4獨(dú)占。下面一起看看游戲演示。
在E3 2017索尼發(fā)布會(huì)上,《怪物獵人:世界(Monster Hunter World)》正式公布,從預(yù)告上來(lái)看,本作與系列的傳統(tǒng)狩獵方式有很多不同之處,隨后官方對(duì)此進(jìn)行了解釋,并放出更多游戲截圖。官方透露,《怪物獵人:世界》PS4版本內(nèi)容將加入一些獨(dú)占元素。本作中玩家所扮演的獵人將要探索一片新發(fā)現(xiàn)的神秘土地,關(guān)于這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來(lái),并且最終成為終極獵人?!豆治铽C人:世界》將采用活性的生態(tài)系統(tǒng),游戲中地形地貌對(duì)狩獵的影響非常之大,如果玩家能有策略的利用周遭環(huán)境,就能在狩獵中占得先機(jī),例如你可以誘使兩只怪物相互殘殺,再把主要目標(biāo)引入自己的陷阱當(dāng)中?!豆治铽C人:世界》采用新引擎以應(yīng)
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