Atlus開(kāi)發(fā)人員調(diào)侃制作旗下游戲 如同為玩家提供“裹著甜味涂層的致命毒藥”
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
打造了《女神轉(zhuǎn)生》系列、《女神異聞錄》系列和《暗喻幻想:ReFantazio》等JRPG游戲的知名日本廠商Atlus,其開(kāi)發(fā)人員和田和久(Kazuhisa Wada)近日在參加日本“CEDEC+KYUSHU開(kāi)發(fā)者大會(huì)”上發(fā)言,講述了自2006年制作《女神異聞錄3》以來(lái)該公司的設(shè)計(jì)理念發(fā)生了怎樣的變化。
在發(fā)言中提到,《女神異聞錄3》之前的Atlus價(jià)值觀被稱(chēng)為“Only One”,這基本上意味著“如果他們(指玩家)喜歡(這種類(lèi)型的游戲),他們就會(huì)喜歡(指Atlus制作的游戲內(nèi)容),如果他們不喜歡,那他們就不喜歡。”
對(duì)此和田和久認(rèn)為這種可以通過(guò)游戲作品來(lái)培養(yǎng)忠實(shí)的粉絲群并吸引他們而取得了成功的政策,正是他加入Atlus的初衷。不過(guò)現(xiàn)在公司的價(jià)值觀略有改變,但仍然希望以不妥協(xié)的方式制作游戲,只不過(guò)如今比以往任何時(shí)候都需要更多的玩家才能盈利?!杜癞惵勪?》之后,新政策變成了制作“獨(dú)特而普遍”的游戲,這意味著新游戲既要獨(dú)特又得有趣,還能引起玩家的共鳴。
幾乎所有《女神異聞錄》游戲都以高中為背景,大多數(shù)人都能體會(huì)到他們?cè)诮箲]的青少年時(shí)期所經(jīng)歷的掙扎。Atlus仍然可以以獨(dú)特的方式呈現(xiàn)其游戲,但這些主題引起了很多人的共鳴。
“簡(jiǎn)而言之,這就像為玩家提供裹著甜味涂層的致命毒藥。”和田和久對(duì)此解釋道。
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