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《微軟飛行模擬2024》官方向玩家道歉 官網(wǎng)顯示問題已解決

時間:2024-11-20 20:40:36
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《微軟飛行模擬2024》在首發(fā)當(dāng)天因為服務(wù)器問題,導(dǎo)致玩家排隊時間太長,而且排隊容易死機,致使游戲在Steam上的首發(fā)評價為“差評如潮”。面對玩家的批評和不滿,官方已經(jīng)意識到登錄問題,并向玩家道歉:“真的很抱歉?!?

《微軟飛行模擬2024》官方向玩家道歉 官網(wǎng)顯示問題已解決

據(jù)報道,即使過了排隊,玩家還會遇到漫長的加載,而加載會卡在97%,也有排完隊的玩家表示他們庫中的飛機消失了。

在“首發(fā)日更新”視頻中,《微軟飛行模擬2024》領(lǐng)導(dǎo)Jorg Neumann和Asobo Studio CEO Sebastian Wloch向玩家致歉,并進行了解釋。

“雖然這是一個很棒的發(fā)售日,但我們知道很多人都很失望。我們真的很抱歉,我們想道歉。我們制作這個視頻是因為我們一直在這里,我們希望盡可能透明和誠實。所以我們今天遇到了一些問題,團隊正在處理,我們會繼續(xù)努力。”

Wloch在詳細解釋該問題時表示,問題源于服務(wù)器緩存無法滿足需求

“最開始,當(dāng)玩家開始游戲時,他們基本上會向服務(wù)器請求一些數(shù)據(jù),然后該服務(wù)器會將其捕獲到數(shù)據(jù)庫中。這是一個非常大的數(shù)據(jù)庫,并且有一個緩存,而這個緩存目前已經(jīng)飽和。這個緩存在整個技術(shù)alpha階段都經(jīng)過了徹底的測試,我們模擬了20萬用戶進行負載測試,今晚它完全不堪重負。

我們嘗試重啟服務(wù),并采取措施限制同時進入的人數(shù)。效果很好,所以我們增加了隊列大小,將速度提高了5倍,大約半個小時后,緩存又突然崩潰了。

因此,我們正在重新開始,我們正在嘗試調(diào)查,盡最大努力,盡可能快地確保每個人都能進入?!?

《微軟飛行模擬》官網(wǎng)最新更新稱該問題已得到解決,玩家應(yīng)該可以開始游玩該游戲。

官網(wǎng)寫道:“我們已經(jīng)解決了這些問題,現(xiàn)在正在穩(wěn)步吸引玩家。我們對給您帶來的不便深表歉意,并感謝您的耐心。”

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