日本抓娃娃機變遷史 黃金時期店鋪賺錢到手軟
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
作為游戲大國日本,曾經(jīng)的街機事業(yè)輝煌無比,雖然如今純游戲型街機已經(jīng)沒落,抓娃娃機等娛樂性質(zhì)的街機還在延續(xù),一起跟隨外媒視線了解下抓娃娃機變遷史。
·日本特色的二爪抓娃娃機。
日本的抓娃娃機歷史比起電子游戲還要久遠(yuǎn),早在1965年時,當(dāng)時的TAITO首先推出了抓娃娃機,迅速引發(fā)熱潮,帶動眾多大廠跟進,在80年代 ,已經(jīng)出現(xiàn)了手動操作的抓娃娃機,而且起了綽號UFO,很符合社會環(huán)境氛圍。
·80年代后期~泡沫期。
此時的抓娃娃機人氣熱度已經(jīng)趕超電子游戲,各種精品獎勵吸引大批玩家走出家門搏一搏,由店鋪老板表示,僅靠一臺抓娃娃機,每月賺的錢都能買一臺進口高級車。
·2000年時期。
此時的抓娃娃機更加進化,出現(xiàn)了特大娃娃等獎勵品,日本街機協(xié)會還舉辦抓娃娃機大賽,引發(fā)熱潮。
·2010年代。
這時期恰逢《海賊王》艾斯的隕落引發(fā)熱議,各種聯(lián)動娃娃不斷進駐,甚至還有不在市面發(fā)行的限定版娃娃。
·如今網(wǎng)絡(luò)時代。
出現(xiàn)了能夠抓取1~2米娃娃的巨型抓娃娃機,而且由于疫情等原因,網(wǎng)上抓娃娃機逐漸流行,在線抓抓中直接郵寄到家,吸引了更多的不愿出門的玩家。
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