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Epic老大蒂姆·斯威尼再談元宇宙:代表游戲的未來

時(shí)間:2024-10-02 16:03:10
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼在今天于西雅圖舉行的虛幻嘉年華上發(fā)表講話時(shí)表示,雖然目前對(duì)于元宇宙究竟是什么還存在不確定性,但《堡壘之夜》的持續(xù)增長以及一些備受矚目的高預(yù)算游戲未能達(dá)到預(yù)期,這證明了元宇宙代表著游戲的未來。

Epic老大蒂姆·斯威尼再談元宇宙:代表游戲的未來

斯威尼在開場(chǎng)發(fā)言中說,《堡壘之夜》的同時(shí)在線人數(shù)創(chuàng)下了“新紀(jì)錄”,在過去的假日季達(dá)到了1.1億活躍用戶的歷史峰值——他說這一成就是在游戲行業(yè)的“世代變革”中取得的。

“我們現(xiàn)在看到的這種變革的表現(xiàn)之一是,很多高預(yù)算游戲發(fā)布后,銷量卻遠(yuǎn)低于預(yù)期?!彼雇嵴f,“而其他一些游戲則表現(xiàn)得非常強(qiáng)勁。我們看到的是一個(gè)真正的趨勢(shì),玩家們被那些他們可以和更多朋友一起玩的真正的大型游戲所吸引。”

他接著說,一款游戲的感知價(jià)值“與你可以連接的朋友數(shù)量成正比”,無論是一起玩游戲、語音聊天、觀看虛擬音樂會(huì),還是“在網(wǎng)上做其他很酷的虛擬事情”。

“有些人會(huì)稱之為元宇宙?!彼雇嵴f,“我們對(duì)于這意味著什么并沒有達(dá)成一致。有些人聽到‘元宇宙’這個(gè)詞時(shí),會(huì)想到Facebook正在用虛擬現(xiàn)實(shí)以及現(xiàn)在的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)做的事情。有些人用元宇宙來描述他們對(duì)當(dāng)前《堡壘之夜》賽季中不喜歡的一切?!?

不過,斯威尼說,不管你對(duì)《堡壘之夜》的每時(shí)每刻的狀態(tài)有什么看法,“它是新的,令人興奮的,而且這是娛樂史上從未有過如此規(guī)模的事情”。不斷發(fā)展的故事和持續(xù)的實(shí)時(shí)內(nèi)容更新顯然是其中的一個(gè)重要部分,但他將《堡壘之夜》的成功很大程度上歸功于“世界上所有的品牌都參與進(jìn)來:音樂家接觸到用戶,迪士尼、《星球大戰(zhàn)》和其他品牌都聚集在一起,創(chuàng)造了一個(gè)不斷發(fā)展和實(shí)時(shí)的世界級(jí)娛樂體驗(yàn)。這就是我們認(rèn)為游戲的未來所在?!?

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