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《戰(zhàn)地》老大:新《戰(zhàn)地》銷量絕對(duì)有可能超過(guò)《使命召喚》

時(shí)間:2024-09-17 20:15:14
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

在PS3,Xbox 360世代,主機(jī)上兩大FPS游戲系列是《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,EA一直希望《戰(zhàn)地》的銷量能超《使命召喚》,但這一目標(biāo)從未達(dá)成過(guò)。

《戰(zhàn)地》老大:新《戰(zhàn)地》銷量絕對(duì)有可能超過(guò)《使命召喚》

《戰(zhàn)地》系列新負(fù)責(zé)人Vince Zampella在接受IGN采訪時(shí),被IGN再次問(wèn)到了這個(gè)非常古老的問(wèn)題——《戰(zhàn)地》新作能超過(guò)《使命召喚》嗎?

Vince表示:“我們的目標(biāo)不是超過(guò)《使命召喚》,我們正在開(kāi)發(fā)一個(gè)不同的游戲。不過(guò),是的,絕對(duì)有這個(gè)可能。”

Vince暗示當(dāng)前正在制作的《戰(zhàn)地》是一個(gè)和《使命召喚》很不同的游戲,但既然都是FPS游戲,因此新的《戰(zhàn)地》仍然有可能實(shí)現(xiàn)這一“畢生”理想。

根據(jù)Vince,新的《戰(zhàn)地》將回歸系列本源,拋棄《戰(zhàn)地2042》實(shí)驗(yàn)性的128人大戰(zhàn)場(chǎng)和專家模式,回歸《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》經(jīng)典的現(xiàn)代模式和職業(yè)系統(tǒng),回歸64人以及陸??杖?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/zhanzheng_1/">戰(zhàn)爭(zhēng)。

眾所周知,《戰(zhàn)地》系列的核心傳統(tǒng)正是區(qū)別和其他FPS游戲的特色,希望回歸本源的《戰(zhàn)地》游戲能讓系列重新崛起。

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