新《戰(zhàn)地》現(xiàn)代設(shè)定 取消專家、職業(yè)系統(tǒng)回歸
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
重生和IW工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella接受了外媒IGN的專訪,Vince Zampella目前監(jiān)管《戰(zhàn)地》系列,他透漏了《戰(zhàn)地》新作的首批細(xì)節(jié):
今年早些時候開始全面制作
現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,根據(jù)《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》啟發(fā)
戰(zhàn)地3、戰(zhàn)地4是系列巔峰,新作回歸《戰(zhàn)地》系列核心
延續(xù)全面戰(zhàn)爭(陸??眨?,正如以上概念圖所示
地圖:精心設(shè)計的游玩空間,更類似于之前的戰(zhàn)地游戲,“我寧愿有漂亮、密集、設(shè)計精良的游玩空間”
放棄128人和專家系統(tǒng)
職業(yè)系統(tǒng)回歸
自然災(zāi)害/事件回歸
DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion聯(lián)合開發(fā)
回歸本源
拓展戰(zhàn)地宇宙
EA每周都在測試這個游戲
EA計劃2025年推出社區(qū)測試計劃
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