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《奪寶奇兵:古老之圈》開(kāi)發(fā)者分享反派設(shè)計(jì)思路

時(shí)間:2024-09-08 11:35:50
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

每一個(gè)動(dòng)作英雄和主角都有一個(gè)大反派。這個(gè)超凡脫俗的反派旨在阻止你的行動(dòng)或摧毀你的世界。這就是為什么一些史詩(shī)般的游戲故事情節(jié)如此宏大的原因。然而,有些反派比其他反派更令人難忘。在《奪寶奇兵:古老之圈》中,MachineGames在塑造埃默里?!の炙惯@個(gè)角色時(shí)有一些想法,可能會(huì)給人留下持久的印象。

《奪寶奇兵:古老之圈》開(kāi)發(fā)者分享反派設(shè)計(jì)思路

《奪寶奇兵:古老之圈》的首席編劇湯米·托德松-比約克最近接受采訪。在交談中,湯米提供了一些關(guān)于MachineGames如何處理反派的見(jiàn)解??傮w而言,重點(diǎn)是讓反派感覺(jué)真實(shí),最終讓英雄閃耀。

湯米·托德松-比約克表示:“我們帶著這樣的理念投入每一個(gè)項(xiàng)目,即一個(gè)刻畫(huà)得當(dāng)?shù)姆磁赡茏層⑿鄹娱W耀。我總是試圖找到一些能讓反派感覺(jué)更真實(shí)的特點(diǎn),無(wú)論是給他們一些怪癖或他們?cè)噲D彌補(bǔ)的缺陷——甚至是一絲人性或同理心。”

他們的下一款大型電子游戲發(fā)行將有一個(gè)相當(dāng)厲害的策劃者需要應(yīng)對(duì)。我們知道要對(duì)抗的主要敵人是埃默里希·沃斯,一個(gè)連湯米都認(rèn)為很難寫(xiě)的角色。要像一個(gè)策劃者那樣思考需要進(jìn)行大量的研究,而MachineGames可能希望在《奪寶奇兵》這樣一個(gè)在全球廣受歡迎的大IP上取得成功。

“他的個(gè)性寫(xiě)起來(lái)非常有趣。但同時(shí),因?yàn)槲易约翰⒉皇浅?jí)聰明的人,所以這可能有點(diǎn)挑戰(zhàn)。當(dāng)他和印第正面交鋒時(shí),你必須進(jìn)入研究模式,找到可以利用的角度來(lái)突出這些特點(diǎn)?!?

《奪寶奇兵:古老之圈》中,印第安納·瓊斯正在努力揭開(kāi)古老之圈的神秘面紗。以真正的印第安納·瓊斯風(fēng)格,玩家將環(huán)游世界,前往羅馬、泰國(guó)、埃及等地的頂級(jí)場(chǎng)景,以阻止一個(gè)邪惡的計(jì)劃。幸運(yùn)的是,我們今年就能玩到這款游戲。

《奪寶奇兵:古老之圈》定于2024年12月9日發(fā)行。游戲發(fā)行時(shí),將登陸PC和Xbox Series X/S平臺(tái)。然而,最近已確認(rèn)它也將在明年的某個(gè)時(shí)候在PS5主機(jī)上發(fā)布。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2024-12-09
  • 開(kāi)發(fā):MachineGames
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),解謎,劇情潛行

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