《魔獸世界》執(zhí)行制作人反思:我們應(yīng)該多聽取玩家的意見
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
已經(jīng)回歸國服的MMORPG游戲《魔獸世界》即將正式上線全新11.0資料片“地心之戰(zhàn)”,近日《魔獸世界》執(zhí)行制作人兼副總裁霍莉·朗代爾(Holly Longdale)在接受采訪時(shí)回顧了《魔獸世界》這款游戲20年的傳奇歷程。
而在采訪中,霍莉·朗代爾指出:“我認(rèn)為我們應(yīng)該多聽聽玩家的意見,我認(rèn)為在早期,游戲設(shè)計(jì)甚至不算是一份工作,當(dāng)時(shí)是一群超級(jí)熱情的極客在想辦法把桌面游戲變成3D游戲。所以,我認(rèn)為很多事情都是他們憑直覺做的。”
此外霍莉·朗代爾還表示暴雪從備受爭議的資料片“暗影國度”中吸取了教訓(xùn):“制作‘暗影國度’內(nèi)容所花的時(shí)間比我們預(yù)期的要長。我們一直致力于將它推出,但這還不夠,也不是正確的東西。我們對此進(jìn)行了深入研究,并且我們?nèi)匀粚⑵渥鳛槲覀兦斑M(jìn)方向的指導(dǎo)?!?
當(dāng)然霍莉·朗代爾承認(rèn)社交媒體和社區(qū)管理存在的變化,并表示當(dāng)時(shí)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)“并沒有真正反思”,不過現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)已經(jīng)學(xué)會(huì)了“多傾聽和觀察”。
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