《守望先鋒2》正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
《守望先鋒2》推出時(shí)除了轉(zhuǎn)向免費(fèi)形式,其最大的改變就是摒棄了6V6的游戲模式,改為5V5,這引起了不小的爭(zhēng)議。
近日《守望先鋒2》游戲總監(jiān)Aaron Keller在官網(wǎng)發(fā)布長(zhǎng)文,詳細(xì)講述了《守望先鋒》系列的一些變化,并且重點(diǎn)解釋了從6V6到5V5轉(zhuǎn)變的原因,以及未來想要重新引入6V6的計(jì)劃。
按照Aaron Keller的說法,6V6最大的問題就是排隊(duì)機(jī)制。由于在游戲中玩家需要按照英雄類型進(jìn)行對(duì)局的排隊(duì)(此要求也是游戲重大變革之一),而坦克類型的玩家人數(shù)又較少,導(dǎo)致需要兩名坦克玩家的6V6模式存在排隊(duì)較久的問題(尤其是對(duì)輸出型英雄的玩家來說)。
為此Aaron Keller提供了一張《守望先鋒》初代和2代游戲玩家排隊(duì)時(shí)長(zhǎng)的統(tǒng)計(jì)對(duì)比表格,可以明顯看到5V5模式下,排隊(duì)時(shí)間大大縮短(尤其是輸出型英雄玩家的排隊(duì)時(shí)間)。
不過Aaron Keller并沒有完全否定6V6模式的價(jià)值,雖然5V5會(huì)讓玩家個(gè)人角色擁有更大的自主權(quán),但6V6可以創(chuàng)造更大的團(tuán)隊(duì)價(jià)值,而且更多的玩家也會(huì)創(chuàng)造出更具觀賞性的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,包括更加混亂、夸張的感覺,這也會(huì)在一定程度上降低玩家在對(duì)局中的壓力。
此外由于玩家一直對(duì)6V6模式念念不忘,Aaron Keller表示目前正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式,但這需要一定的時(shí)間。
其中最大的問題就是在游戲技術(shù)性能上(指幀率和內(nèi)存限制),一些舊的系統(tǒng)和機(jī)器想要達(dá)到最佳狀態(tài),可能需要幾個(gè)賽季的優(yōu)化才能完成。
不過Aaron Keller最終表示會(huì)在接下來的幾周進(jìn)行測(cè)試,并且評(píng)估玩家社區(qū)的興趣,來決定如何平衡5V5、6V6之間的問題。
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