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《影之刃零》地圖是無(wú)縫非線(xiàn)性的 類(lèi)似經(jīng)典魂游

時(shí)間:2024-07-26 08:36:06
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

影之刃零》是近年來(lái)最受期待的國(guó)產(chǎn)大作之一,該作是一款動(dòng)作RPG游戲,借鑒了許多類(lèi)魂游戲元素。近日《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒GamesRadar采訪(fǎng),談及游戲地圖設(shè)計(jì)。

《影之刃零》地圖是無(wú)縫非線(xiàn)性的 類(lèi)似經(jīng)典魂游

梁其偉解釋了《影之刃零》地圖與《艾爾登法環(huán)》等開(kāi)放世界地圖的不同之處,他認(rèn)為《影之刃零》的地圖更像是那些老的魂游。

梁其偉說(shuō):“就像老的魂游一樣,玩家在無(wú)縫地圖中移動(dòng)和探索,它不是一個(gè)巨大的開(kāi)放世界地圖。但每個(gè)區(qū)域都無(wú)縫地連接在一起。”

《影之刃零》中并非所有區(qū)域都能在一開(kāi)始就進(jìn)入,有些門(mén)需要鑰匙才能打開(kāi),而鑰匙需要通過(guò)一些任務(wù)來(lái)獲得。它是非線(xiàn)性的,玩家可以通過(guò)不同路徑進(jìn)入這些區(qū)域。

《影之刃零》地圖是無(wú)縫非線(xiàn)性的 類(lèi)似經(jīng)典魂游

此外梁其偉還透露,地圖上的所有區(qū)域都充滿(mǎn)了值得探索的東西,其中包括在BOSS之間出現(xiàn)的小敵人、秘密收藏品和隱藏角色等。

外媒GamesRadar表示《影之刃零》擁有出色的視覺(jué)效果和游戲性,戰(zhàn)斗節(jié)奏刺激,以連招為核心,讓玩家很容易有成就感。

《影之刃零》地圖是無(wú)縫非線(xiàn)性的 類(lèi)似經(jīng)典魂游

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暫無(wú)
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

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