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《影之刃:零》總監(jiān):中國占西方和日本游戲銷量的30%-40%

時(shí)間:2024-10-18 20:44:05
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

據(jù)外媒報(bào)道,電子游戲行業(yè)規(guī)模龐大,似乎整個(gè)行業(yè)都被西方和日本的開發(fā)商/發(fā)行商主導(dǎo),不過東方游戲正在悄然崛起。中國和韓國近期推出的游戲都表現(xiàn)不俗,因此我們可能會看到他們的地位突然發(fā)生變化。

《影之刃:零》總監(jiān):中國占西方和日本游戲銷量的30%-40%

《影之刃:零》藝術(shù)總監(jiān)透露,早在《黑神話:悟空》問世前,中國就已經(jīng)開始涉足游戲領(lǐng)域,這款游戲只是點(diǎn)燃了火花。不過他表示,很長時(shí)間以來,西方和日本的游戲銷量30-40%就來自中國。

《影之刃:零》藝術(shù)總監(jiān)Chang在接受4Gamer采訪時(shí)透露,早在《黑神話:悟空》問世之前,中國就已深度涉足游戲領(lǐng)域。當(dāng)然,這款游戲發(fā)揮了巨大作用,但Chang表示,中國已經(jīng)占據(jù)了西方和日本游戲銷售額的40%左右。

“顯而易見的事實(shí)是,中國市場始終占據(jù)著至少30-40%的銷售額?!?

他還表示無論游戲是否有中國主題,這一比例基本保持不變,比如《賽博朋克2077》、《艾爾登發(fā)環(huán)》、《幻獸帕魯》等等。

外媒表示雖然中國在開發(fā)主機(jī)或單機(jī)PC游戲方面經(jīng)驗(yàn)不足,但它在游戲行業(yè)已經(jīng)耕耘多年。此外,中國在手機(jī)游戲方面也擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),因此這些經(jīng)驗(yàn)肯定會派上用場。更不用說《黑神話:悟空》為中國創(chuàng)造了奇跡,因此越來越多的游戲?qū)柺?,粉絲們也會對它們充滿期待。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暫無
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 開發(fā):暫無
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

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