《賽博朋克2077》AMD FSR 3測試 整體令人失望
- 來源:notebookcheck
- 作者:3DM編譯
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最近CDPR在《賽博朋克2077》中添加了支持幀生成功能的FSR 3,雖然它帶來了令人興奮的幀率提升——尤其是對于手持設(shè)備游戲玩家來說——但對比測試顯示,AMD FSR upscaling升頻和幀生成技術(shù)在《賽博朋克2077》中并非那么美好。外媒表示,《賽博朋克2077》AMD FSR 3令人失望,雖然幀率接近翻了一倍,但代價是嚴(yán)重的圖像品質(zhì)下滑,閃爍和模糊貼圖。
Steam Deck
油管頻道Steam Deck Gaming對《賽博朋克2077》2.13補(bǔ)丁和帶有幀生成功能的FSR 3,在Steam Deck上進(jìn)行了最周到的測試,可以說這是性能提升最有用的地方。在他的性能測試中,F(xiàn)SR 3與幀生成成功實現(xiàn)了不錯的性能提升--從使用FSR 2.1時的約30-35fps提升到使用FSR3和幀生成時的約45-55fps。
有趣的是,在《賽博朋克2077》中,地圖的不同部分對FSR 3和幀生成的反應(yīng)似乎不同。雖然地圖上有一些區(qū)域遭受了嚴(yán)重的圖像質(zhì)量下降,但城市環(huán)境通??吹降囊曈X偽影最少。在他的測試中,F(xiàn)SR 3 Native with Frame Generation和低圖形設(shè)置似乎在視覺質(zhì)量和幀率之間取得了最佳平衡,游戲以大約50fps的幀率和合理的圖像質(zhì)量穩(wěn)定下來。
老顯卡——GTX 1650和RTX 3080
當(dāng)然,AMD的FSR 3和幀生成都與硬件無關(guān),這使得油管上的MxBenchmarkPC可以分別使用GTX 1650和GeForce RTX 3080測試升頻技術(shù)。GTX 1650的幀率提升也令人印象深刻,F(xiàn)SR 3和幀生成的幀率約為60-85fps,而1080p原生幀率僅為25-45fps。不過,與Steam Deck的測試結(jié)果一樣,FSR確實導(dǎo)致游戲中的物體在高速移動時出現(xiàn)一些閃爍和邊緣模糊的現(xiàn)象。
RTX 3080也有類似的性能提升,使用FSR 3和幀生成進(jìn)行的1440p測試達(dá)到了約71-75fps,而啟用FSR 2.1時僅為40fps。不過,在反光表面和樹葉上也會出現(xiàn)同樣的閃爍現(xiàn)象。在4K下,啟用FSR 3性能模式、光線追蹤和幀生成后,RTX 3080能夠達(dá)到約45-53fps。在性能模式下使用Nvidia的DLSS 3.7,并在Ultra模式下開啟光線追蹤,RTX 3080能夠達(dá)到類似的幀率,而且畫質(zhì)客觀上更好,這使得FSR很難賣給那些使用英偉達(dá)硬件的用戶。
其他
Steam Deck Gaming還發(fā)現(xiàn)了一些Bug,主要與在游戲中使用汽車和摩托車有關(guān)。目前還不清楚CDPR是否會將FSR 3升級到FSR 3.1,但FSR 3.1承諾會在視覺和性能上較之前的實現(xiàn)有進(jìn)一步改進(jìn)。
不過有趣的是,F(xiàn)SR 3造成的圖形問題在使用FSR 2.1時也同樣存在,而使用FSR 3確實會帶來顯著的性能提升,這對于那些已經(jīng)依賴于FSR 2.1等功能來獲得可玩幀率的人來說是一個進(jìn)步。
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