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《賽博朋克2077》支線任務(wù)出色原因:設(shè)計師只選最好的

時間:2024-03-25 09:21:12
  • 來源:pcgamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

CDPR旗下大作《巫師3》和《賽博朋克2077》以大型主線任務(wù)和引人入勝的角色而聞名,但其支線任務(wù)也相當(dāng)出色。近日《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計師Pawel Sasko在接受采訪時透露了游戲支線任務(wù)出色的原因,主要是因?yàn)樗麄兿肓撕芏帱c(diǎn)子,而且只選用最好的。大約有超過90%的提案都被拒絕了。

《賽博朋克2077》支線任務(wù)出色原因:設(shè)計師只選最好的

Sasko說:“一個優(yōu)秀的設(shè)計師其創(chuàng)意的接受率在5%到10%之間,如果某人的接受率達(dá)到10%,那他可能是我們團(tuán)隊(duì)中最優(yōu)秀的人之一?!?

Sasko強(qiáng)調(diào),對于CDPR來說,淘汰壞想法的關(guān)鍵在于讓任務(wù)設(shè)計師向團(tuán)隊(duì)提出他們所有的想法,以便讓最好的想法脫穎而出。

他說:“好吧,我會給設(shè)計師們列一個主題清單,然后要求他們寫大量提案。然后他們就寫,一天寫五篇、十篇、二十篇?;旧?,一個優(yōu)秀的投稿就是四句話的樣子?!?

《賽博朋克2077》支線任務(wù)出色原因:設(shè)計師只選最好的

Sasko明確表示,即使是最優(yōu)秀的人也會有很多糟糕的想法,因此必須選擇最好的想法?!皼]有人、沒有藝術(shù)家只有偉大的想法。我們都有很多糟糕的想法,但我們只挑選最優(yōu)秀的5%”。你可以在不突破預(yù)算的情況下,實(shí)現(xiàn)大多數(shù)支線任務(wù)的創(chuàng)意。

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7.8
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt RED
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻賽博朋克,劇情

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