CDPR深信能重現(xiàn)《往日之影》的成功
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
雖然早在2023年之前,《賽博朋克2077》就開始扭轉(zhuǎn)頹勢,但“往日之影”的發(fā)售讓它以一種更具意義的方式重新回到了人們的視野。
“往日之影”在短短三個月內(nèi)售出超過500萬份,取得了與《巫師3》DLC相似的成功。盡管許多人很難相信CD Projekt Red能夠復制這一成功,但開發(fā)團隊卻并不這么認為。
在最近接受Game File采訪時,Gabe Amatangelo分享了他讓這款游戲起死回生的經(jīng)歷。他于2021年5月成為《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān),并是扭轉(zhuǎn)局勢的重要功臣之一。
雖然他沒有過多談論他加入團隊之前發(fā)生的事,但他認為對團隊進行的最重要的一項改變就是賦予他們表達自由。這幫助了“往日之影”的開發(fā),并成為其成功的關鍵因素之一。
這位總監(jiān)進一步闡述了讓《賽博朋克2077》重新獲得成功并非易事。但是,在他看來,憑借一個努力工作的團隊,DLC的成功是可以復制的。
他說:“我認為我們在《往日之影》上做的事情是可以實現(xiàn)的。”
不久前,一位開發(fā)者表示《往日之影》之所以出色,是因為開發(fā)者需要在《賽博朋克2077》糟糕的發(fā)售后挽回損失,他們在這款游戲的開發(fā)上花費了大量時間。
其他人也有同感。希望CDPR能以同樣積極的心態(tài)對待未來的游戲,避免其最新發(fā)布的游戲重蹈覆轍。
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