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CDPR深信能重現(xiàn)《往日之影》的成功

時(shí)間:2024-03-16 09:47:35
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

雖然早在2023年之前,《賽博朋克2077》就開始扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),但“往日之影”的發(fā)售讓它以一種更具意義的方式重新回到了人們的視野。

CDPR深信能重現(xiàn)《往日之影》的成功

“往日之影”在短短三個(gè)月內(nèi)售出超過500萬份,取得了與《巫師3》DLC相似的成功。盡管許多人很難相信CD Projekt Red能夠復(fù)制這一成功,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻并不這么認(rèn)為。

在最近接受Game File采訪時(shí),Gabe Amatangelo分享了他讓這款游戲起死回生的經(jīng)歷。他于2021年5月成為《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān),并是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的重要功臣之一。

雖然他沒有過多談?wù)撍尤雸F(tuán)隊(duì)之前發(fā)生的事,但他認(rèn)為對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的最重要的一項(xiàng)改變就是賦予他們表達(dá)自由。這幫助了“往日之影”的開發(fā),并成為其成功的關(guān)鍵因素之一。

這位總監(jiān)進(jìn)一步闡述了讓《賽博朋克2077》重新獲得成功并非易事。但是,在他看來,憑借一個(gè)努力工作的團(tuán)隊(duì),DLC的成功是可以復(fù)制的。

他說:“我認(rèn)為我們?cè)凇锻罩啊飞献龅氖虑槭强梢詫?shí)現(xiàn)的。”

不久前,一位開發(fā)者表示《往日之影》之所以出色,是因?yàn)殚_發(fā)者需要在《賽博朋克2077》糟糕的發(fā)售后挽回?fù)p失,他們?cè)谶@款游戲的開發(fā)上花費(fèi)了大量時(shí)間。

其他人也有同感。希望CDPR能以同樣積極的心態(tài)對(duì)待未來的游戲,避免其最新發(fā)布的游戲重蹈覆轍。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt RED
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻賽博朋克,劇情

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