《戰(zhàn)地2042》第七賽季3月19日上線 實(shí)機(jī)宣傳片發(fā)布
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近日EA和DICE發(fā)布了《戰(zhàn)地2042》第七賽季“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”的實(shí)機(jī)預(yù)告片,地圖展示和首個(gè)上手試玩視頻。第七賽季3月19日上線。此次春季促銷期間,《戰(zhàn)地2042》價(jià)格來到了新史低:37.2元。3月21日至24日開啟免費(fèi)試玩。
第7賽季加入了:
全新近身戰(zhàn)斗地圖Haven
重制了體育場地圖
三款新武器AK 5C (自動(dòng)步槍),SCZ-3 (沖鋒槍), DFR Strife (輕機(jī)槍)
新小裝備Predator SRAW
新載具——隱形轟炸機(jī)XFAD-4 Draugr
新的戰(zhàn)斗通行證
全新地圖Haven支持64人全面戰(zhàn)爭模式(在戰(zhàn)地門戶中支持128人),支持征服、突破、沖鋒、團(tuán)隊(duì)死斗和FFA等模式。
第七賽季“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”實(shí)機(jī)宣傳片:
Haven地圖展示:
上手試玩視頻:
官方新聞稿:
在《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》- 第 7 賽季:轉(zhuǎn)折點(diǎn)中,要么全力以赴,要么一敗涂地。
面對阿塔卡馬沙漠的酷熱,展開近身激戰(zhàn)。這里是避難所,《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》- 第 7 賽季:轉(zhuǎn)折點(diǎn)即將推出的全新地圖。
? 在采礦城鎮(zhèn)阿利坎托參與聯(lián)合兵種郊區(qū)戰(zhàn)斗
? 讓高度破壞成為你的盟友(或你最可怕的敵人)
? 使用第 7 賽季的武器,在全新戰(zhàn)場上爭奪終極權(quán)力
界定“避難所”文化
今天,我們會(huì)從一小段幕后故事開始,看看我們的團(tuán)隊(duì)是如何將新地圖呈現(xiàn)出來的。
在設(shè)計(jì)新賽季及其地圖時(shí),我們很看重的一點(diǎn)是差異性。我們有哪些獨(dú)特的設(shè)計(jì)?如何探索新的領(lǐng)域、主題和情感來豐富我們已有的體驗(yàn)?
在藝術(shù)方向上,您會(huì)注意到第 6 賽季整體采用了深藍(lán)色和冷色調(diào),從而突顯恐懼,并呈現(xiàn)出“刪隱地區(qū)”地圖所設(shè)定的荒涼景象。而“避難所”則采用了暖黃色色調(diào)。它在主題和敘事方式上都與“刪隱地區(qū)”地圖產(chǎn)生了鮮明的對比:“避難所”是圍繞爭奪水資源展開的,這也是對生命的表達(dá),與“刪隱地區(qū)”里埋藏的黑暗秘密大不相同。
在游戲玩法方面,我們也同樣看重差異性。在上一賽季,我們推出了一張以步兵為主的地圖,而在“避難所”中,我們將回歸聯(lián)合兵種和郊區(qū)戰(zhàn)爭,讓游戲玩法更加豐富。
我們在將這些藝術(shù)與游戲元素結(jié)合的同時(shí),還希望利用地圖的環(huán)境來敘述故事。例如我們團(tuán)隊(duì)通過所謂的“果凍膠印刷”手工制作的一系列海報(bào)。
通過這些手工制作的海報(bào),我們將黑白印刷品轉(zhuǎn)移到果凍板上,然后使用丙烯顏料創(chuàng)作了一系列海報(bào),再將它們掃描到游戲中。您會(huì)在游戲中看到這些海報(bào),而它們代表了在“避難所”交戰(zhàn)的不同陣營。您可以在地圖的一邊看到反抗軍戰(zhàn)士在墻上噴涂的涂鴉,而在另一邊看到千瓣聯(lián)盟及其標(biāo)志——一定要在地圖上留意它們!
爭奪資源
避難所位于智利炎熱的阿塔卡馬沙漠,而氣候變化已經(jīng)侵蝕了大部分本已干燥的沙漠。只有最堅(jiān)強(qiáng)的人才能在這里生存,并自豪地稱之為家。
在名為“阿利坎托”的鋰礦城鎮(zhèn)中,這個(gè)小社區(qū)隱藏著一個(gè)秘密——它擁有世界上最大的地下水層之一。
千瓣聯(lián)盟和東部軍隊(duì)聯(lián)手,并已在智利登陸,想通過一切必要手段奪取此地下水層。美軍與當(dāng)?shù)厝私Y(jié)盟,以保護(hù)世界上最寶貴的貨幣:水。
城市戰(zhàn)回歸
我們一直收到社區(qū)反饋,要求讓城市戰(zhàn)回歸。繼第 6 賽季“刪隱地區(qū)”中的近距離混戰(zhàn)之后,我們高興地宣布城市戰(zhàn)將在本賽季回歸。
然而,僅僅將城市戰(zhàn)納入新賽季對團(tuán)隊(duì)來說還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我們希望為玩家?guī)淼男碌貓D能擁有豐富的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)、獨(dú)特的游戲時(shí)刻和杰出的視覺效果。
于是,我們從《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列中尋找靈感,并回顧了以前備受粉絲喜愛的地圖,例如《Bad Company 2》的阿里卡港、《戰(zhàn)地風(fēng)云 3》的突襲卡肯,以及《戰(zhàn)地風(fēng)云 1》的亞眠。
“避難所”及其城市背景汲取了這些地圖的靈感和最佳游戲時(shí)刻,著眼于 64 人聯(lián)合作戰(zhàn)游戲模式,為全面步兵和載具戰(zhàn)爭提供了充足的空間。
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