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《2077》設(shè)計(jì)師:地鐵系統(tǒng)最初被設(shè)計(jì)為角色扮演一環(huán)

時(shí)間:2024-03-11 09:43:59
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

2018年《賽博朋克2077》預(yù)告中,地鐵給人留下深刻印象。但本作于2020年發(fā)售時(shí),玩家發(fā)現(xiàn)無(wú)法乘坐地鐵。去年12月2.1版更新后,地鐵才正式引入。

《2077》設(shè)計(jì)師:地鐵系統(tǒng)最初被設(shè)計(jì)為角色扮演一環(huán)

近日《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Danisz Markiewicz接受采訪,談及2.1版更新引入的地鐵系統(tǒng),他表示該系統(tǒng)一開(kāi)始就被設(shè)計(jì)為角色扮演的一環(huán)。

《2077》設(shè)計(jì)師:地鐵系統(tǒng)最初被設(shè)計(jì)為角色扮演一環(huán)

Markiewicz稱(chēng)地鐵系統(tǒng)旨在讓人身臨其境,提供了全新視角,并增加了角色扮演元素。在地鐵里玩家可以選擇站著或坐著,欣賞窗外風(fēng)景。車(chē)廂內(nèi)有各種動(dòng)畫(huà)和互動(dòng),旨在鼓勵(lì)角色扮演。讓人感覺(jué)自己真在地鐵上,欣賞這座城市的一舉一動(dòng)。

《2077》設(shè)計(jì)師:地鐵系統(tǒng)最初被設(shè)計(jì)為角色扮演一環(huán)

開(kāi)發(fā)人員從自己親身經(jīng)歷中汲取靈感,花了很多時(shí)間考慮各種方案、討論各種變化。他們還從《邊緣行者》動(dòng)畫(huà)中找到靈感,捕捉到夜之城精髓。

《賽博朋克2077》夜之城分為不同的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有自己的個(gè)性。地鐵系統(tǒng)通過(guò)提供覆蓋所有這些主要區(qū)域的綜合線路網(wǎng)絡(luò),體現(xiàn)了這種多樣性。

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