類魂游戲發(fā)售日撞車《艾爾登法環(huán)》DLC 開發(fā)者:無異于送死
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
在游戲行業(yè),有一種共識,那就是發(fā)行游戲一定要避開其他大作的發(fā)布時間,特別是獨立游戲。鮮有游戲能夠做到在大作的光環(huán)下脫穎而出,更不要說類型類似的游戲了。然而最近有一款游戲很倒霉,在宣布發(fā)售日后,《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》也宣布將在同一天推出。
這款游戲就是靈感源自意大利民間傳說的類魂動作游戲《恩諾提利亞:終曲》,由 Jyamma Games 獨立開發(fā)和發(fā)行。它在 2 月 21 日宣布將于 6 月 21 日發(fā)售——同一天稍微晚些時候,老頭環(huán)的 DLC 也宣布了同一個發(fā)售日。
開發(fā)商首席執(zhí)行官 Giacomo Greco 在游戲的官方 Discord 頻道上確認,工作室已經(jīng)“完全意識到與《艾爾登法環(huán)》同一天發(fā)布對我們來說,就像任何其他游戲一樣,無異于自殺?!睘榱吮苊庠僖淮巫裁惯\,工作室將“咨詢占卜”以在不久之后選擇新的發(fā)布日期。
這位倒霉的老板寫道:“我們已立即準備好避開它們走別的路,并可能推遲游戲?!彼兄Z將在即將舉行的未來游戲展上提供更多信息。
最近一款比較令人印象深刻的在大作頻發(fā)期間推出并大獲成功的“獨立游戲”就是《潛水員戴夫》。根據(jù)開發(fā)者稱,這是因為在大作發(fā)布期間大多數(shù)小體量游戲都會選擇避開,因此他孤注一擲選擇在這期間推出并成功“賭”贏。當然,游戲本身的質(zhì)量以及宣發(fā)也不容忽視,并不是所有游戲都能復(fù)制它的成功,選擇避開大作和爆款依然是開發(fā)商和發(fā)行商最明智的選擇。
《恩諾提利亞:終曲》Steam 頁面已經(jīng)上線,支持簡體中文。游戲售價暫未公布。
Steam商店頁面:點擊這里
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