7年前的今天,《生化危機7》拯救了該系列
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Capcom是日本規(guī)模最大、游戲類型最豐富的游戲發(fā)行商之一。盡管卡普空擁有大量涵蓋各種游戲風(fēng)格的游戲作品,但最出名的還是其在生存恐怖類型上的貢獻,這要歸功于《生化危機》系列。
雖然《生化危機》仍然是卡普空銷量最高的系列作品,但其人氣也曾一度陷入低谷。在高清游戲時代,該系列一直在尋找自己的定位,直到《生化危機7》的出現(xiàn)才扭轉(zhuǎn)了局面。今天恰好是這款作品發(fā)售7周年紀念日。
《生化危機7》成為了卡普空無可爭議的成功之作。
在該作問世之前,像《生化危機6》這樣的作品開始偏離生存恐怖類型,將《生化危機》推向浮夸的動作導(dǎo)向,卡普空似乎試圖效仿當(dāng)時最流行的套路。雖然這些游戲并非失敗,但它們?nèi)允斋@了褒貶不一的評價。。
快進到2017年,卡普空徹底顛覆了這一做法。憑借一套全新的角色和大膽回歸令人毛骨悚骨的恐怖,《生化危機7》瞬間成為熱門。
該作采用了第一人稱視角,優(yōu)先考慮沉浸感和貝克一家恐怖氛圍的塑造。它還呈現(xiàn)了更慢、更循序漸進的游戲玩法,強調(diào)資源管理和仔細探索,這是該系列隨著時間推移而失去的元素。
在沉浸感方面,《生化危機7》后來被改編為VR游戲,被認為是這項技術(shù)最佳代表之一,其恐怖元素更加突出,卡普空滿足了玩家對該系列所有懷念的東西。
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