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《龍之信條2》導演:只有無聊的游戲才依賴快速旅行

時間:2024-01-23 21:14:11
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

2023年RPG游戲經(jīng)歷了多個成功的發(fā)布,《博德之門》奪得年度游戲,《星空》發(fā)售三個月玩家人數(shù)超過1200萬,而《賽博朋克2077》也經(jīng)歷了歷史性的復蘇。進入到2024年,RPG也將馬上迎來一個良好的開端。

兩個重要作品——《最終幻想7:重生》和《龍之信條2》即將和玩家們見面。自2023年以來《龍之信條2》開發(fā)進展順利,開發(fā)者近日還解釋了將重點放在旅行和探索方面。

《龍之信條2》導演:只有無聊的游戲才依賴快速旅行

近期在接受IGN采訪時,《龍之信條2》導演伊津野英昭解釋了為什么更少的快速旅行反而是一件好事兒。

在開放世界游戲中,快速旅行一直是個爭議性話題。如果做得太過容易,就可能會讓整個世界顯得平淡無奇;而如果做得太過困難,玩家又會覺得旅行乏味。針對這一問題,《龍之信條2》導演伊津野英昭表達了他更傾向于避免前一種情況,他希望玩家能夠正常地旅行并體驗游戲世界。

“不妨試一試吧,旅行真的會無聊嗎?不見得。它之所以成為問題,只是因為你的游戲本身就很無聊而已。你只需要讓旅行變得有趣就行了。這就是為什么你要將物品放置在玩家容易發(fā)現(xiàn)的正確位置,或者設計出敵人出現(xiàn)的方式,每次都能創(chuàng)造出不同的體驗,或者將玩家置于未知的狀況中,讓他們不知道前方十米處是否安全。”

“我們花了大量精力設計了一個游戲,讓玩家能夠偶遇其他人并觸發(fā)各種事件。雖然快速旅行的存在也無可厚非,但我們決定設計一個這樣的地圖,讓玩家自主選擇乘車或步行來享受旅程。”

《龍之信條2》和其前作都與眾不同,因為它們并不允許無限制的快速旅行。這兩個游戲都需要使用昂貴且稀有的渡船石才能傳送至指定的光芒水晶。而《龍之信條2》還加入了牛車,它們只能沿著特定路線行駛,不過沿途可能會遭到伏擊。

伊津野英昭表示,加入牛車并不是為了創(chuàng)建一個“簡單安全的交通方式”。相反,他將其視為豐富《龍之信條2》世界的一種附加手段。

“當你坐牛車時,你可能會發(fā)現(xiàn)哥布林擋住了去路,讓你不得不下車加入戰(zhàn)斗。然后,在你戰(zhàn)斗的時候,一只獅鷲獸可能會俯沖下來,一擊摧毀整個牛車,迫使你一邊咒罵它的名字一邊走完剩下的路。但這一切都不是我們預先設置的。相反,獅鷲獸天生就有攻擊它們發(fā)現(xiàn)的牛的傾向,而這些元素自然而然地結合在一起,創(chuàng)造了這樣的情況。所以,是的,在這個世界里乘坐牛車可能很便宜,但這種便宜也可能帶來很多后果。我認為這正是我們設法創(chuàng)造的那種世界?!?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2024-03-22
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻合作

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