EA下一代《戰(zhàn)地》或有更好的破壞效果
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
根據《戰(zhàn)地》系列輔佐開發(fā)商Ripple Effect(前身DICE LA)的招聘廣告,下一代《戰(zhàn)地》將有更強烈的破壞效果。
日前Ripple Effect正在招聘一名特效總監(jiān)(VFX Director),其中提到“幫助我們創(chuàng)造行業(yè)中最真實和最令人興奮的破壞效果”。這意味著Ripple Effect正在專門聘請專業(yè)人員負責《戰(zhàn)地》系列的破壞動畫效果。
在過去破壞效果一直是《戰(zhàn)地》系列除了大規(guī)模戰(zhàn)場的巨大賣點,這為該系列增添了動態(tài)關卡設計,讓玩家能根據自己的決定影響地圖。
然而《戰(zhàn)地2042》的破壞效果極其有限,很多人認為是對《戰(zhàn)地1》《戰(zhàn)地5》的倒退,導致很多老粉絲希望更好的破壞。有鑒于此,EA可能采納了這一反饋,在下一代《戰(zhàn)地》中將破壞效果放在首位。
Ripple Effect負責了《戰(zhàn)地2042》中門戶模式的經典地圖。這些地圖擁有遠勝《戰(zhàn)地2042》的破壞效果,因此Ripple Effect應該能夠在此基礎上進行改進。
除此之外,Ripple Effect還想要招聘另一位開發(fā)人員,能“打造優(yōu)化得當且超現(xiàn)實的游戲內特效”。這些超現(xiàn)實視覺特效可能會與游戲的整體風格相匹配。
EA團隊已經使用諸如攝影測量之類的技術來實現(xiàn)逼真的視覺效果一段時間了,下一部游戲很可能成為迄今為止最令人印象深刻的《戰(zhàn)地》游戲。
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