《遺跡2》開(kāi)發(fā)者:樂(lè)意探索新玩法 或增添波次生存模式
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《遺跡2》不久前發(fā)布了游戲的首個(gè) DLC,添加了全心的可探索區(qū)域、一個(gè)新職業(yè)和一系列新裝備。
在最近接受 Exputer 采訪時(shí),開(kāi)發(fā)商 Gunfire Games 的總裁,《遺跡2》創(chuàng)意總監(jiān) David Adams 被詢問(wèn),他是否會(huì)考慮在游戲中添加類似《使命召喚》中“僵尸模式”一樣的波次生存模式。
Adams 回復(fù)道:“目前,我們專注于我們正在開(kāi)發(fā)的第二個(gè) DLC。這是‘官方’答案?!枪俜健鸢甘俏覀?cè)敢馓剿餍碌挠螒蚰J健R苍S不完全像《幸存者》(一部荒島生存真人秀,此處只是指生存模式),但也能滿足同樣的需求。”
他繼續(xù)說(shuō)道:“作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),我們對(duì)游戲的計(jì)劃非常動(dòng)態(tài)。例如,我們?cè)?10 月份推出的畸變活動(dòng),這不是一個(gè)整體計(jì)劃的更新;這是只是因?yàn)槲覀冇X(jué)得很酷所以嘗試的東西,所以我們免費(fèi)為玩家發(fā)布了它?!?
他并沒(méi)有確認(rèn)生存模式是否會(huì)很快推出,但暗示了接下來(lái)游戲?qū)⑼瞥龅膬蓚€(gè) DLC 的大致時(shí)間:“我們致力于在游戲推出的第一年內(nèi)制作 3 個(gè) DLC,你們可以自己算一下?!?
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