2024年游戲行業(yè)投資和收購(gòu)將增加 各巨頭將更強(qiáng)大
- 來(lái)源:techgoing
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日金融分析公司Drake Star發(fā)布第三季度全球游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告,該公司認(rèn)為隨著微軟成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪,2024年游戲行業(yè)的投資和收購(gòu)現(xiàn)象將增加,而各大游戲巨頭將越來(lái)越強(qiáng)大。
Drake Star表示,今年7-9月期間,共追蹤到33筆并購(gòu)交易,價(jià)值約50億美元(約合人民幣366.5億元)。從數(shù)量上來(lái)看,這是兩年來(lái)單季度的最低點(diǎn)。
Drake Star預(yù)計(jì)在經(jīng)歷了“一小段平靜期”后,明年游戲行業(yè)的投資和收購(gòu)活動(dòng)的交易量將增加,公司的整合也將讓各大游戲巨頭變得更加強(qiáng)大。
預(yù)計(jì)索尼、Take-Two等公司將成為最活躍的潛力買(mǎi)家,而Embracer集團(tuán)將解散更多工作室。此外EA、任天堂和其他游戲廠(chǎng)商也將擁有更多現(xiàn)金,為業(yè)內(nèi)收購(gòu)創(chuàng)造更多潛力。
不過(guò)對(duì)于業(yè)內(nèi)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),自家公司被收購(gòu)并不意味著是一件好事,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者可能難以“堅(jiān)守本心”開(kāi)發(fā)目標(biāo),也可能更容易被裁員。
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