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《遺跡2》PC版性能表現(xiàn)分析:喜憂參半褒貶不一

時(shí)間:2023-07-29 17:06:55
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

虛幻引擎5開發(fā)的第三人稱動(dòng)作生存射擊游戲《遺跡2》現(xiàn)已發(fā)售。外媒DSOGaming近日對(duì)本作的PC版性能表現(xiàn)進(jìn)行分析,一起來看一下。

《遺跡2》PC版性能表現(xiàn)分析:喜憂參半褒貶不一

以下是全文內(nèi)容:

在我們的《遺跡2》PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB DDR5內(nèi)存,頻率為6000MHz,AMD的Radeon RX580,RX Vega 64,RX 6900XT,RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti,RTX 2080Ti,RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位操作系統(tǒng),GeForce 536.67和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1驅(qū)動(dòng)程序。此外,我們還禁用了7950X3D的第二個(gè)CCD。

Gunfire Games增加了一些圖形設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。PC玩家可以調(diào)整陰影、后期處理、植被、特效和視距的質(zhì)量。游戲還支持所有PC的升頻技術(shù),如DLSS 2/3、FSR 2.0和XeSS。此外,Gunfire還提供了一個(gè)FOV調(diào)節(jié)器。

《遺跡2》沒有內(nèi)置跑分工具。因此,在CPU和顯卡測(cè)試中,我們對(duì)游戲的中央樞紐區(qū)Ward 13進(jìn)行了跑分測(cè)試。這個(gè)區(qū)域有很多NPC,非常適合我們的測(cè)試。在CPU跑分中,我們還將分辨率降低到1080p,并啟用了DLSS 2性能模式(這樣我們就可以避免可能存在的顯卡瓶頸)。

為了解游戲在多個(gè)CPU線程上的表現(xiàn),我們模擬了雙核、四核和六核的CPU環(huán)境。與《層層恐懼》類似,《遺跡2》不需要高端CPU。正如我們所看到的,即使我們模擬的雙核系統(tǒng)在1080p/DLSS 2/終極畫質(zhì)設(shè)置下也能提供超過80fps的幀率。

《遺跡2》PC版性能表現(xiàn)分析:喜憂參半褒貶不一

虛幻引擎5的Nanite技術(shù)可以提高整體CPU性能,使游戲在各種CPU配置下運(yùn)行更加流暢。通過利用Nanite,這款游戲非常流暢,沒有明顯的過渡遲滯。因此,Nanite不僅消除了幾何體的突然載入,還減少了遍歷卡頓。有趣的是,在將游戲中的圖形選項(xiàng)設(shè)置為低時(shí),您可以禁用Nanite。在低設(shè)置下,游戲突然出現(xiàn)了嚴(yán)重的遍歷卡頓。我們多次嘗試過,所以Nanite在未來的UE5游戲中將在減少遍歷卡頓方面發(fā)揮重要作用。

現(xiàn)在,《遺跡2》并不需要高端CPU,但它確實(shí)需要強(qiáng)大的顯卡。在原生1080p/終極畫質(zhì)設(shè)置下,能以60fps運(yùn)行游戲的顯卡僅有AMD RX6900XT、AMD RX7900XTX和NVIDIA RTX4090。我們的NVIDIA RTX3080也接近60fps的體驗(yàn),但有時(shí)會(huì)下降到50多幀。

《遺跡2》PC版性能表現(xiàn)分析:喜憂參半褒貶不一

值得注意的是,《遺跡2》在AMD的顯卡上表現(xiàn)出色。事實(shí)上,AMD RX7900XTX在所有原生分辨率下都能超過NVIDIA RTX4090。我們已經(jīng)向NVIDIA報(bào)告了這個(gè)問題,希望他們能通過未來的驅(qū)動(dòng)程序來提高性能。

在原生1440p/終極畫質(zhì)設(shè)置下,能以60fps的幀率運(yùn)行游戲的顯卡僅有AMD Radeon RX 7900XTX和NVIDIA RTX 4090。至于原生4K/終極畫質(zhì),沒有任何顯卡能夠提供流暢的游戲體驗(yàn)。

《遺跡2》PC版性能表現(xiàn)分析:喜憂參半褒貶不一

但是,兼容性如何呢?我們的RTX 4090在終極、高級(jí)和中級(jí)設(shè)置下的幀率完全相同。乍一看,您可能會(huì)認(rèn)為這是由于CPU瓶頸造成的。然而,即使在中級(jí)設(shè)置下,我們的RTX 4090也是跑滿的。我們不知道發(fā)生了什么,但我們并不是唯一發(fā)現(xiàn)這一狀況的人。

《遺跡2》PC版性能表現(xiàn)分析:喜憂參半褒貶不一

在畫質(zhì)方面,《遺跡2》看起來很棒,但它并不能證明其過高顯卡要求的合理性。游戲有很多高質(zhì)量的紋理,并且由于Nanite的存在,沒有任何物體/NPC/草的突然載入。游戲在一些區(qū)域還有一些驚人的光照/全局光照效果。然而,它的AO解決方案并不是那么好。與其他游戲相反,在移動(dòng)鏡頭時(shí),《遺跡2》中的SSAO會(huì)完全從屏幕邊緣消失。Gunfire需要解決這個(gè)問題(或添加對(duì)RTAO的支持)。

總的來說,《遺跡2》是一個(gè)好壞參半的游戲。一方面,我們有一個(gè)在各種CPU上運(yùn)行的游戲,利用了Nanite技術(shù),沒有任何著色器編譯或遍歷卡頓。另一方面,游戲可能會(huì)讓最高端的顯卡感到吃力,盡管它沒有使用任何光線追蹤效果。

幸運(yùn)的是,PC玩家可以通過啟用升頻技術(shù)來提高整體性能。對(duì)《遺跡2》在本世代主機(jī)上的性能也不是很好。除非您能接受以794p的分辨率渲染的游戲。因此,如果您擁有硬件條件,可以通過DLSS、FSR或XeSS在PC上完全享受《遺跡2》。然而,Gunfire不應(yīng)該把這些升頻技術(shù)當(dāng)作救命稻草。NVIDIA也應(yīng)該改進(jìn)游戲在其硬件上的性能。希望Gunfire會(huì)通過未來的更新改進(jìn)《遺跡2》的性能!

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5.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Gearbox Publishing,Arc Games
  • 發(fā)售:2023-07-26(PC)
  • 開發(fā):Gunfire Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:恐怖,合作,類魂系列,XGP游戲列表ARPG,虛幻5,后末日

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