《遺跡2》主機(jī)性能模式僅720P 幀數(shù)非常不穩(wěn)定
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《遺跡2》因為是市面上首批使用虛幻5引擎開發(fā)的主要游戲之一吸引了很多關(guān)注。當(dāng)然,我們已經(jīng)看到了像《黑客帝國:覺醒》這樣在虛幻5上運行的DEMO,而《堡壘之夜》現(xiàn)在也在使用這個引擎,但是完全利用虛幻5開發(fā)將畫面推向新極致的游戲目前仍然很罕見。《遺跡2》在PC上表現(xiàn)遠(yuǎn)不能說完美,即使配備頂級顯卡,性能也一般,開發(fā)商Gunfire Games承認(rèn)該游戲是圍繞DLSS和FSR等縮放技術(shù)設(shè)計的。那么在主機(jī)上的表現(xiàn)又如何?結(jié)果也有點靠不住。
外媒Digital Foundry的團(tuán)隊在PS5和Xbox Series X/S上測試了《遺跡2》,雖然他們發(fā)現(xiàn)視覺效果方面的表現(xiàn)很穩(wěn)定,但性能仍有待改善。
在PS5和Xbox Series X上,《遺跡2》提供了三種視覺選項:30fps畫質(zhì)模式,60fps平衡模式和60fps性能模式。
這三種模式都會將分辨率提升到1440p,但原生分辨率都相對較低——畫質(zhì)模式大約在1296p左右,平衡模式平均為792p,而性能模式僅有720p。
盡管原生分辨率較低,但平衡模式和性能模式的表現(xiàn)仍然不盡如人意。平衡模式有時可以保持60fps的目標(biāo),但有時可能下降到30幀左右。奇怪的是,性能模式并沒有好多少,并且在畫面中也出現(xiàn)了很多撕裂現(xiàn)象。
與最近發(fā)售的《最終幻想16》類似,似乎《遺跡2》的畫質(zhì)模式實際上是性能表現(xiàn)最好的選擇——雖然只有30fps,但能穩(wěn)定30fps,只偶爾會掉一兩幀。
與此同時,Xbox Series S只提供了一個模式:900p/30fps,但可能會下降到20幀左右。
總體來說,《遺跡2》的PS5和XSX版本之間并沒有太大的差異。唯一的區(qū)別是,如果你把主機(jī)設(shè)置為120hz模式,將允許XSX性能模式下獲得無限制的幀數(shù),而PS5則保持在60幀。然而,值得一提的是,無限制的幀數(shù)也意味著性能波動更大,因此這并不一定是Xbox的優(yōu)勢。
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