- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:奧汀科技
- 發(fā)售:2001-01-01
- 開(kāi)發(fā):奧汀科技
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),國(guó)產(chǎn),三國(guó)群英傳系列,RTS
《三國(guó)群英傳M》,Steam平臺(tái)續(xù)寫(xiě)了老牌三國(guó)游戲的超經(jīng)典之作
- 編輯:一只小編輯OVO
對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲玩家們而言,“三國(guó)”無(wú)疑是一個(gè)既熟悉又親切的題材,從上世紀(jì)90年代至今,市面上三國(guó)相關(guān)的游戲多如牛毛,其質(zhì)量自然也參差不齊。好游戲、經(jīng)典游戲自然會(huì)憑借其高質(zhì)量?jī)?nèi)容贏(yíng)得不錯(cuò)口碑,而反之,一些粗制濫造的三國(guó)游戲也會(huì)因?yàn)橘u(mài)情懷、無(wú)亮點(diǎn)而成為眾矢之的。
要論起三國(guó)題材游戲的經(jīng)典,那《三國(guó)群英傳》無(wú)疑是最早一代三國(guó)游戲的顯著代表,即便是如今再去回顧游戲重新體驗(yàn),游戲里蘊(yùn)含著的那種策略、熱血依舊不減當(dāng)年。
《三國(guó)群英傳》是出自宇峻奧汀之手,初代版本誕生于1998年的臺(tái)灣,在看似簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲內(nèi)容基礎(chǔ)上,融合了“戰(zhàn)斗”和“內(nèi)政策略”兩大重點(diǎn)要素作為核心玩法,高度還原了三國(guó)時(shí)代整體部隊(duì)運(yùn)營(yíng)征戰(zhàn)的發(fā)展體系。也正是憑借這樣一種獨(dú)特玩法,《三國(guó)群英傳》在短期內(nèi)快速火遍大江南北,成為了早期三國(guó)游戲的代表。
在后續(xù)的多年里,《三國(guó)群英傳》陸續(xù)推出了迭代版本,在后續(xù)版本的更新中,游戲規(guī)模、豐富在不斷提高,隨著陣型切換、武將技能機(jī)制、游戲秘籍以及后續(xù)聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)機(jī)制的加入,戰(zhàn)斗形式也越來(lái)越豐富有趣。
二代版本優(yōu)化了技能機(jī)制,三代版本擴(kuò)充了士兵數(shù)量和地圖精細(xì)化模型,四代版本進(jìn)行了即時(shí)化優(yōu)化并且增加了許多全新的物種元素......縱觀(guān)游戲更新的每一代版本,都有專(zhuān)屬的特色表現(xiàn)。
當(dāng)然,除了傳統(tǒng)單機(jī)游戲之外,2005年3月《三國(guó)群英傳Online》也契合了網(wǎng)游快速發(fā)展的勢(shì)頭,從單機(jī)市場(chǎng)快速進(jìn)軍網(wǎng)游市場(chǎng),游戲最高30萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn),以“國(guó)戰(zhàn)”的全新玩法融合PVP對(duì)戰(zhàn)模式,讓玩家們能夠在線(xiàn)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),享受極致策略與戰(zhàn)斗背后的豐富樂(lè)趣。
整體來(lái)說(shuō),《三國(guó)群英傳》多個(gè)版本都在努力從戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)、隊(duì)伍養(yǎng)成、內(nèi)政操控、國(guó)家對(duì)戰(zhàn)等多維度豐富游戲玩法,優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
但情懷和回憶始終都是縈繞在過(guò)去的情愫,時(shí)代發(fā)展進(jìn)步勢(shì)必也要求游戲內(nèi)容質(zhì)量應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn)。因此,《三國(guó)群英傳M》上線(xiàn)了Steam游戲商城,并且基于《三國(guó)群英傳Online》為重點(diǎn)還原對(duì)象,在橫軸視覺(jué)的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)從美術(shù)、作戰(zhàn)、武魂、國(guó)戰(zhàn)等多個(gè)角度升級(jí)還原游戲的核心玩法,儼然有一種“為老玩家圓夢(mèng),陪新玩家啟程”的氣勢(shì)。
那么問(wèn)題來(lái)了,《三國(guó)群英傳M》究竟有何特色?
上百?gòu)垙埥?jīng)典的游戲地圖以及超多位知名武將,充分還原了昔日對(duì)局的緊張與刺激,Steam多端都能隨時(shí)隨地開(kāi)啟一場(chǎng)激烈對(duì)局,優(yōu)化升級(jí)的指揮系統(tǒng)讓隊(duì)伍變動(dòng)溝通不再是難題,自動(dòng)掛機(jī)系統(tǒng)讓資源積累自給自足,裝備打造洗練系統(tǒng),最大程度上簡(jiǎn)化了繁雜步驟,運(yùn)氣好的話(huà)隨手打造的就是絕世神兵......
當(dāng)然,除此之外,帶兵也一直是《三國(guó)群英傳》的經(jīng)典系統(tǒng),不同職業(yè)能帶兵的上限數(shù)也各不相同。出戰(zhàn)士兵需要角色有足夠統(tǒng)御值,將領(lǐng)統(tǒng)御值越高兵種的能力就越強(qiáng)。試想一下,如果能夠合理化搭配不同兵種,以此來(lái)應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)況,是不是更有意思了呢?
除此之外,每一個(gè)兵種都有相對(duì)應(yīng)的統(tǒng)御需求,越高階的兵統(tǒng)御需求越高,士兵詳細(xì)分頁(yè)會(huì)顯示選取中士兵的各項(xiàng)能力數(shù)值,能力值列表中的藍(lán)字?jǐn)?shù)值為統(tǒng)御、士氣等各項(xiàng)外部能力的額外加成。
這場(chǎng)延續(xù)了25年的三國(guó)旅程還在繼續(xù),這套尚未完結(jié)的《三國(guó)群英傳》的故事,遠(yuǎn)沒(méi)有終點(diǎn)。
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