科樂美開發(fā)者訪談紀(jì)要 積極實(shí)施過去游戲的活用
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
曾經(jīng)的游戲老廠科樂美醉經(jīng)似乎沒有什么游戲大作的動(dòng)作,反倒是老IP賺的盆滿缽滿,近日FAMI通對(duì)科樂美開發(fā)者做了訪談,一起來了解下會(huì)社的新動(dòng)作。
·科樂美執(zhí)行董事小林康治的訪談紀(jì)要:
WBC決賽當(dāng)天,旗下游戲《職業(yè)棒球魂A》1天活躍玩家數(shù)量創(chuàng)下新紀(jì)錄。
明年預(yù)定游戲王25周年各種策劃實(shí)施。
想要制定父子二代的游戲環(huán)境。
繼續(xù)培養(yǎng)《桃太郎》成為大支柱。
積極實(shí)施過去游戲的活用,前提需要與其他會(huì)社建立合作關(guān)系。
理解過去IP并合作的伙伴非常重要。
為了積極實(shí)施過去游戲的活用,什么IP對(duì)應(yīng)誰這一點(diǎn)最為重要。
社內(nèi)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)自行提出游戲策劃最好。
積極實(shí)施PC游戲事業(yè)
電競(jìng)大賽的運(yùn)營(yíng)很不容易。
日本市場(chǎng)依然看不到上限和飽和。
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