專(zhuān)家談RPG正確玩法 就該低等級(jí)挑戰(zhàn)利于個(gè)人思維成長(zhǎng)
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
近日一位思維科學(xué)專(zhuān)家關(guān)于游戲玩法的建議被日本玩家發(fā)掘了出來(lái),源自其很久以前的言論,稱(chēng)玩RPG時(shí)就該低等級(jí)差裝備挑戰(zhàn),利于個(gè)人PDCA思維成長(zhǎng),而升夠級(jí)攢夠資源去碾壓敵人并無(wú)益處。
·言論出自石松拓人的意見(jiàn),所謂PDCA,即是計(jì)劃(Plan)、實(shí)施(Do)、檢查(Check)、處理(Act)的首字母組合。無(wú)論哪一項(xiàng)工作都離不開(kāi)PDCA的循環(huán),每一項(xiàng)工作都需要經(jīng)過(guò)計(jì)劃、執(zhí)行計(jì)劃、檢查計(jì)劃、對(duì)計(jì)劃進(jìn)行調(diào)整并不斷改善這樣四個(gè)階段。
·那么玩游戲也和PDCA循環(huán)有著不可割舍的關(guān)系,專(zhuān)家表示奉勸玩家玩RPG時(shí)就該低等級(jí)差裝備挑戰(zhàn),利于個(gè)人PDCA思維成長(zhǎng),家長(zhǎng)需要觀察孩子玩游戲是否是去挑戰(zhàn)還是拼命攢夠資源去碾壓,從而促進(jìn)自己孩子的思維發(fā)育。
·專(zhuān)家的話(huà)似乎總有些道理,你怎么看?
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