75%未成年人每周游戲少于3小時(shí) 沉迷游戲問(wèn)題解決
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- 編輯:liyunfei
近日中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,自新規(guī)發(fā)布以來(lái),未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等都有極大幅度減少,75%未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi)。但家長(zhǎng)允許未成年人游戲時(shí)間段與政策要求存在偏差,仍有超35%家長(zhǎng)允許孩子用自己身份注冊(cè)游戲賬號(hào)。
報(bào)告研究顯示:
超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi),未成年人游戲沉迷問(wèn)題已得到基本解決。
未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)極大幅度減少。
近三成未成年人游戲充值減少。
游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶。
超85%家長(zhǎng)允許孩子在監(jiān)護(hù)下適度游戲。
現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長(zhǎng)中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊(cè)賬號(hào)。
未成年人保護(hù)工作需多方協(xié)同,注重未成年人健康網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣的培養(yǎng)。
報(bào)告中還提到,在新規(guī)落實(shí)后未成年人的娛樂(lè)行為從游戲向其他活動(dòng)轉(zhuǎn)移,以2022年的數(shù)據(jù)為例,在原本用于玩游戲的時(shí)間里,看短視頻的占65.54%;看網(wǎng)絡(luò)視頻占48.02%;刷微博、小紅書占43.5%;學(xué)習(xí)的占39.55%。
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