黑曜石表示沒(méi)Game Pass就沒(méi)《Pentiment》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
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微軟將Game Pass作為其游戲戰(zhàn)略的核心,這有很多原因——它通過(guò)多個(gè)設(shè)備上的數(shù)百萬(wàn)用戶提供持續(xù)收入當(dāng)然是主要原因,但Game Pass還有其他好處。比如允許開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)更多實(shí)驗(yàn)性游戲,而不是開(kāi)發(fā)常規(guī)的付費(fèi)游戲。
黑曜石娛樂(lè)最近發(fā)行的歷史敘事冒險(xiǎn)游戲《Pentiment》便是這樣一款游戲,這款游戲自發(fā)行以來(lái)便受到了廣泛的好評(píng)。有趣的是,《Pentiment》的總監(jiān)Josh Sawyer最近在接受Waypoint Radio采訪時(shí)表示,由于這款游戲非常小眾且具有實(shí)驗(yàn)性,如果不是基于Game Pass的理念,他根本不會(huì)考慮制作《Pentiment》。
Sawyer表示:“我絕不會(huì)在沒(méi)有Game Pass的情況下創(chuàng)作《Pentiment》。“我真的不會(huì)這么做。我只會(huì)覺(jué)得這是不可能的。
“發(fā)行商和開(kāi)發(fā)者的舊心態(tài)通常是專注于更大的投資和更高的回報(bào),而這并不是當(dāng)前環(huán)境和生態(tài)系統(tǒng)的重點(diǎn)。(Game Pass)是我認(rèn)為(Pentiment)唯一可行的方式。”
他補(bǔ)充道:“為了我自己,制作一款如此與眾不同的游戲,我完全改變了自己對(duì)《Pentiment》的想法。它太不尋常了,太小眾了,只面向一小部分用戶,只要這些用戶喜歡它,那就沒(méi)問(wèn)題。”
當(dāng)然了,這并不是第一次有開(kāi)發(fā)者談及因?yàn)镚ame Pass而能夠致力于那些看起來(lái)更有風(fēng)險(xiǎn)的項(xiàng)目所帶來(lái)的好處??紤]到《Pentiment》已經(jīng)獲得了良好的反響,它確實(shí)是一個(gè)優(yōu)秀的游戲項(xiàng)目,如果不是微軟的訂閱服務(wù),它可能永遠(yuǎn)也不會(huì)誕生。
《Pentiment》現(xiàn)已登陸Xbox Series X/S, Xbox One和PC。
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