手游越大競爭力越強(qiáng)?手游和手機(jī)廠商關(guān)系微妙
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:鳳凰網(wǎng)科技
- 編輯:陶笛
近些年來,手游開發(fā)商為吸引善變的玩家展開了激烈爭奪,但卻造成了一個被忽視的問題:普通游戲的體積已經(jīng)變得非常龐大,以至于玩家只能在手機(jī)上裝幾款游戲。
日本社交游戲巨頭GREE預(yù)計,隨著開發(fā)商在游戲中加入越來越復(fù)雜的畫面、配音和更豐富的故事情節(jié),以吸引玩家消費(fèi),他們即將面臨成本不斷上升和游戲體積不斷膨脹的問題。
Gree高級副總裁Yuta Maeda在接受采訪時表示,這創(chuàng)造了贏家通吃的局面,可能會在未來幾年淘汰小型工作室。隨著主機(jī)巨頭索尼準(zhǔn)備進(jìn)軍手游領(lǐng)域,這種情況只會變得更糟。索尼的熱門游戲往往很耗空間。
“手游的制作會無法避免變得更復(fù)雜,更耗時和更大規(guī)模,這將必然導(dǎo)致應(yīng)用體積變大,”Yuta Maeda表示,“只有能夠跟上這一趨勢的公司,才能在市場上生存下來?!?
如今,頂級手機(jī)游戲的制作需要大量資金投入,比如米哈游科技的《原神》就投入了1億美元的預(yù)算,這與好萊塢大片不相上下?!凹词雇婕覍ξ覀兊挠螒蚋信d趣,但我們發(fā)現(xiàn)他們中的一些人已經(jīng)放棄安裝應(yīng)用,因為他們的手機(jī)已經(jīng)滿了?!盙ree最新游戲《Heaven Burns Red》的市場營銷負(fù)責(zé)人Yoshihide Koizumi表示。
主流手游容量
主機(jī)游戲巨頭索尼已經(jīng)公布,計劃將其備受矚目的PlayStation系列游戲帶到移動平臺。索尼競爭對手微軟也在構(gòu)建Xbox手機(jī)游戲商店。所有這些都給Gree和其他公司所遵循的免費(fèi)增值商業(yè)模式增加了壓力。這些發(fā)行商依靠游戲內(nèi)道具和升級來創(chuàng)收,會定期添加更多玩家可以購買和玩的內(nèi)容。
對于開發(fā)商來說,最常見的應(yīng)變方法就是在應(yīng)用商店中只放置一個基本的安裝程序,然后在玩家開始游戲時下載更多的游戲資產(chǎn)。GREE就在其《Heaven Burns Red》游戲中使用了這一方法。它的最初容量為1GB,如果玩家希望獲得完整的游戲體驗,容量將擴(kuò)大到10GB以上。
如今,常見的旗艦智能手機(jī)起步存儲空間為128GB,但許多老手機(jī)的存儲空間要小得多。而且,必要的操作系統(tǒng)文件也占據(jù)了基本空間的很大一部分,留給大型游戲的空間就更少了。
主流手機(jī)內(nèi)存變化
而且,存儲空間的升級是昂貴的?,F(xiàn)在,相對較小的游戲公司面臨一個威脅,那就是更大的游戲制作將憑借其強(qiáng)大的營銷預(yù)算和影響力接管一切。
東洋證券分析師安田秀樹(Hideki Yasuda)稱,“唯一的希望是手機(jī)制造商意識到這對他們的生態(tài)系統(tǒng)是一個關(guān)鍵問題,并提供更大容量的機(jī)型”?!叭绻麄儾桓淖兎较?,手游公司的未來將是嚴(yán)峻的,行業(yè)整合很可能就在前方。
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