Respawn負責人認為EA《2042》已偏離戰(zhàn)地IP太遠
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
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EA的Vince Zampella(Respawn工作室負責人)對《戰(zhàn)地2042》令人失望的發(fā)行和受到的批評做出了評論。
在接受Barrons的采訪時,這位Respawn和Infinity Ward的聯(lián)合創(chuàng)始人(現(xiàn)在是整個系列的主管)表示,《2042》與經(jīng)典的《戰(zhàn)地》體驗相差太遠了。
他說道:“我認為他們只是偏離了《戰(zhàn)地》的初衷?!八麄儑L試著做一些雄心勃勃的事情:增加玩家數(shù)量等。我認為他們并沒有花足夠的時間去重現(xiàn)游戲的樂趣?!?
Zampella繼續(xù)說道:“這本質(zhì)上并不是一個壞主意。但他們組織和執(zhí)行方式讓他們無法處理得很好?!?
今年5月,DICE取消了這款游戲128玩家的“Breakthrough”模式。工作室表示,他們希望將該模式保持為一種更具戰(zhàn)術(shù)性的體驗,更適合經(jīng)典的64位玩家。
為了回應(yīng)《戰(zhàn)地2042》“兩極分化”的專家士兵系統(tǒng),DICE最近證實計劃在游戲第三季更新中引入職業(yè)系統(tǒng),這將使它更接近于以前系列作品的玩家所熟悉的東西。
《戰(zhàn)地2042》第二季于8月底推出,新賽季名為“Master of Arms”武器大師,它引入了一個為步兵主力設(shè)計的新地圖,新專家士兵,以及新的武器和載具。這也將包括游戲發(fā)行地圖的一系列重做。
去年12月,EA宣布他們打算創(chuàng)造一個“戰(zhàn)地世界”,同時對游戲開發(fā)結(jié)構(gòu)進行廣泛的調(diào)整。
作為這些計劃的一部分,DICE的前總經(jīng)理Oscar Gabrielson離開了EA,而Zampella則扮演了一個新的角色,即IP的管理者。
Zampella向Barrons透露:“這是一個全新的結(jié)構(gòu)。”“我們將多家工作室聯(lián)合起來。我們把最優(yōu)秀的人才聚集在一起,給他們時間去做一些了不起的事情?!?
其中一家工作室是Ridgeline Games,該工作室由《光環(huán)》的聯(lián)合創(chuàng)造者Marcus Lehto領(lǐng)導。這家位于西雅圖的工作室成立于去年10月,并一直在為其首個項目(這將是《戰(zhàn)地》宇宙中的劇情敘事類型戰(zhàn)役)進行準備。
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