《戰(zhàn)地》22年老將離開DICE EA規(guī)劃《戰(zhàn)地》的新未來
- 來源:eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地》系列創(chuàng)意總監(jiān)Lars Gustavsson即將離開DICE,此前他已經(jīng)在DICE任職22年。
Gustavsson離任的消息由《戰(zhàn)地》總經(jīng)理Byron Beede在一篇詳解《戰(zhàn)地》未來的博客上公布的。
Beede在博客上說:“Lars Gustavsson從一開始就加入了這個系列,被親切地稱為“戰(zhàn)地先生”,他決定要開始一段新的冒險。Lars將自己生命中的大部分時間都獻給了《戰(zhàn)地》,并為能夠幫助這款游戲發(fā)展成今天的樣子而感到自豪。他很高興將接力棒交給DICE、Ripple Effect、Industrial Toys和Ridgeline Games的下一代《戰(zhàn)地》創(chuàng)造者?!?
隨著Lars Gustavsson的離開,Beede表示《戰(zhàn)地》新的領(lǐng)導層團隊將包括《戰(zhàn)地》系列總負責人Vince Zampella,DICE總經(jīng)理Rebecka Coutaz,Ripple Effect工作室負責人Christrian Grass,Industrial Toys負責人Alex Seropian。
EA將開始協(xié)調(diào)多個工作室打造一個相連的“《戰(zhàn)地》宇宙”,解鎖“作為世界上最好的FPS游戲系列之一的潛能”。
這些計劃包括《光環(huán)》聯(lián)合創(chuàng)始人Marcus Lehto新成立的工作室Ridgeline Games,專注于開發(fā)設定在《戰(zhàn)地》宇宙的劇情戰(zhàn)役,在保留《戰(zhàn)地》系列經(jīng)典元素的同時以新穎和令人興奮的方式吸引粉絲。
至于EA Ripple Effect(前DICE LA),Beede說該工作室目前專注于開發(fā)一個全新的《戰(zhàn)地》體驗,以補充和構(gòu)建該系列的基礎。
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